Re: [閒聊] 文明帝國這個遊戲系列
※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1GtUNHpr ]
: 作者: Mahoutsukai (魔法使い) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 文明帝國這個遊戲系列
: 時間: Sat Dec 29 02:32:47 2012
: 有在接觸SLG遊戲的鄉民
: 或多或少都聽過這個在90年代問世的這個遊戲系列
: 這個陪了包括筆者在內眾多玩家20多年歲月的遊戲
: 其本傳一路走到今天 也到了第五代了
: 只是就最近的作品來看 總覺得少了前幾作以來的一些醍醐味
: 玩著玩著 就突然有了些不吐不快的感觸
: 第一代 Civilization
: 把桌遊玩法改造成全球最成功的電子毒品之一
: 藉由讓玩家掌控構成人類文明史的各項參數 由於一個歷史沙盤
: 讓歷史沒有如果 的這個"如果" 成為玩家的樂趣來源之一
: 第二代 Civilization II + Conflicts in Civilization
: + Fantastic Worlds
: + Test of Time
: 個人覺得是 Sid Meier 創意大爆發的一代 也是拿下許多高分評比 登峰造極的一代
: 世界奇觀一律使用紀錄片式的真實影片,國政顧問也是真人上陣
: 除了導入劇情元素外 在於玩弄這"歷史的如果"上 有了更大膽的嘗試
: 撇去眾多歷史戰役不談 奇幻科幻梗基本上都快全包了:
: "恐龍世界"、"亞特蘭提斯(會陸沉)"、"冰河時期"、"殖民火星"、"19世紀風格科幻世界"
: "魔法大帝"、"外星人入侵"、"核戰後的世界"、"銀河霸主"、"神話世界"、"幽浮(XCOM)"
: 還有主遊戲模式的延伸,可以殖民外星,並與外星人(不同科技樹)交流
: 科幻主模式,在幾個不同的星球上(可互相聯絡交通),最終完成星際遠航
: 奇幻主模式,有天空的種族、地底的種族、海底的種族、陸面的種族
: 各自掌管不同領域又可互相入侵的劍與魔法設定世界
: 第三代 Civilization III + Conquest + Play The World
: 可能是多數玩加入門的一代,基本上就是初代的延伸,地圖特大戰術複雜
: 但劇情和遊戲系統上,偏向保守的正史設定
: 世界奇觀只有畫片,被罵到翻...
: 第四代 Civilization IV + Warlords + Beyond the Sword
: 將原以數值為主軸的遊戲,在畫面上全面提升的一代,首次引入跨國企業和宗教系統
: 世界奇觀為精美的3D動畫,頗受好評
: 到 Warlords 為止劇情不離正史 但到 Beyond the Sword 時
: 開始加入 "未來世界"、"墜自天堂:冰世代(黑色奇幻)"、"終極邊疆(探索宇宙)"
: 但遊戲系統和設定,主要還是以正史系統為準。算是近代來較受好評的一代
: 第五代 Civilization V + Gods & Kings
: 遊戲系統大改,變成戰棋遊戲性更強的玩法
: 世界奇觀,雖沒有三代的簡單CG這麼誇張,但也是細緻度如油畫的單一畫片
: 內容部分,一連串DLC只有增加民族和歷史戰役,資料片之前就先出GOTY...
: 資料片開始才讓宗教回鍋,非史實劇情僅有 "天空與絲絲綢帝國(蒸氣彭克)"
: ENDGAME??
: 總體來說,感覺這個系列的設定越來越趨於保守,內容的細緻度也越來越低
: 導致原本玩家能享受的人類史沙盤樂趣,變成範圍較為限縮的正史沙盤
: 但給筆者的感覺是,與Paradox作品、TotalWar系列甚至KOEI作品的策略面同質性沒有拉開
: 也就是不可替代性越來越難以強化
: 也許是這個時代的遊戲開發成本高,導致不敢賭太大,企畫因此越來越不敢大破大立
: 還是說自從 Sid Meier 漸漸在企畫中退居幕後開始,接棒的人就變不出新梗了?
: 不曉得其他有接觸過的鄉民們對這個遊戲一列一路走來
: 有什麼看法或心得呢? 希望大家可以分享一下
我只玩過四代和五代
對我來說最大的問題就是延遲,特別是後期延遲的問題。
我電腦向來是買當下的中低階電腦,玩四代時的配備忘了。
The Earth的地形看起來很好玩,標準圖到現代一個回合甚至要跑兩三分鐘。
RFC聽說很好玩,開場就要跑很久,放棄。
FFH2玩標準圖,也是永遠打不完,後期頓到幾乎動不了,MOM更是不用說。
於是我就砍遊戲了…
我筆電是i5-2450M 2.5GHz、GT540M with 2G vram、8G RAM
五代神與王開場就要讀個好幾分鐘,回合等待時間印象是和實際玩的時間
差不多,所以玩一段時間我也受不了。
沒抱著等待時間拿來思考的心態在玩時,我真的覺得等待好耗時間。
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再來五代對我來說操作上很繁複
五代產兵打仗,都已經很延遲的時候,還要把每個部隊一個一個集結。這
真的蠻折磨我的,所以五代玩一玩我就跑回去玩四代了,
剛回去的時候雖然很受不了畫面變差和各文明特色變弱,但四代有豐富的
MOD來解決這些,所以漸漸的我就把四代玩了一遍。
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◆ From: 123.192.118.63
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所以就是玩了一下埃及和中國(?),但地圖太大,以前玩太久了還是LAG。
不過埃及的歷史任務印象比較快結束。
推
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01/11 12:39, , 3F
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我是覺得剛開始都跑的動,但跑久感覺就動很慢,唯一一開場就不太順的好像是ROM。
文明四一場通常一打就打超過四小時吧…@@
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五代這樣一講我也不確定了,我只記得去旁邊小解回來還沒好。
※ 編輯: joshuakai 來自: 123.192.118.63 (01/12 14:28)
※ 編輯: joshuakai 來自: 123.192.118.63 (01/12 14:29)
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