Re: [閒聊] 文明帝國這個遊戲系列

看板SLG作者 (joshuakai)時間13年前 (2013/01/10 15:36), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1GtUNHpr ] : 作者: Mahoutsukai (魔法使い) 看板: C_Chat : 標題: [閒聊] 文明帝國這個遊戲系列 : 時間: Sat Dec 29 02:32:47 2012 : 有在接觸SLG遊戲的鄉民 : 或多或少都聽過這個在90年代問世的這個遊戲系列 : 這個陪了包括筆者在內眾多玩家20多年歲月的遊戲 : 其本傳一路走到今天 也到了第五代了 : 只是就最近的作品來看 總覺得少了前幾作以來的一些醍醐味 : 玩著玩著 就突然有了些不吐不快的感觸 : 第一代 Civilization : 把桌遊玩法改造成全球最成功的電子毒品之一 : 藉由讓玩家掌控構成人類文明史的各項參數 由於一個歷史沙盤 : 讓歷史沒有如果 的這個"如果" 成為玩家的樂趣來源之一 : 第二代 Civilization II + Conflicts in Civilization : + Fantastic Worlds : + Test of Time : 個人覺得是 Sid Meier 創意大爆發的一代 也是拿下許多高分評比 登峰造極的一代 : 世界奇觀一律使用紀錄片式的真實影片,國政顧問也是真人上陣 : 除了導入劇情元素外 在於玩弄這"歷史的如果"上 有了更大膽的嘗試 : 撇去眾多歷史戰役不談 奇幻科幻梗基本上都快全包了: : "恐龍世界"、"亞特蘭提斯(會陸沉)"、"冰河時期"、"殖民火星"、"19世紀風格科幻世界" : "魔法大帝"、"外星人入侵"、"核戰後的世界"、"銀河霸主"、"神話世界"、"幽浮(XCOM)" : 還有主遊戲模式的延伸,可以殖民外星,並與外星人(不同科技樹)交流 : 科幻主模式,在幾個不同的星球上(可互相聯絡交通),最終完成星際遠航 : 奇幻主模式,有天空的種族、地底的種族、海底的種族、陸面的種族 : 各自掌管不同領域又可互相入侵的劍與魔法設定世界 : 第三代 Civilization III + Conquest + Play The World : 可能是多數玩加入門的一代,基本上就是初代的延伸,地圖特大戰術複雜 : 但劇情和遊戲系統上,偏向保守的正史設定 : 世界奇觀只有畫片,被罵到翻... : 第四代 Civilization IV + Warlords + Beyond the Sword : 將原以數值為主軸的遊戲,在畫面上全面提升的一代,首次引入跨國企業和宗教系統 : 世界奇觀為精美的3D動畫,頗受好評 : 到 Warlords 為止劇情不離正史 但到 Beyond the Sword 時 : 開始加入 "未來世界"、"墜自天堂:冰世代(黑色奇幻)"、"終極邊疆(探索宇宙)" : 但遊戲系統和設定,主要還是以正史系統為準。算是近代來較受好評的一代 : 第五代 Civilization V + Gods & Kings : 遊戲系統大改,變成戰棋遊戲性更強的玩法 : 世界奇觀,雖沒有三代的簡單CG這麼誇張,但也是細緻度如油畫的單一畫片 : 內容部分,一連串DLC只有增加民族和歷史戰役,資料片之前就先出GOTY... : 資料片開始才讓宗教回鍋,非史實劇情僅有 "天空與絲絲綢帝國(蒸氣彭克)" : ENDGAME?? : 總體來說,感覺這個系列的設定越來越趨於保守,內容的細緻度也越來越低 : 導致原本玩家能享受的人類史沙盤樂趣,變成範圍較為限縮的正史沙盤 : 但給筆者的感覺是,與Paradox作品、TotalWar系列甚至KOEI作品的策略面同質性沒有拉開 : 也就是不可替代性越來越難以強化 : 也許是這個時代的遊戲開發成本高,導致不敢賭太大,企畫因此越來越不敢大破大立 : 還是說自從 Sid Meier 漸漸在企畫中退居幕後開始,接棒的人就變不出新梗了? : 不曉得其他有接觸過的鄉民們對這個遊戲一列一路走來 : 有什麼看法或心得呢? 希望大家可以分享一下 我只玩過四代和五代 對我來說最大的問題就是延遲,特別是後期延遲的問題。 我電腦向來是買當下的中低階電腦,玩四代時的配備忘了。 The Earth的地形看起來很好玩,標準圖到現代一個回合甚至要跑兩三分鐘。 RFC聽說很好玩,開場就要跑很久,放棄。 FFH2玩標準圖,也是永遠打不完,後期頓到幾乎動不了,MOM更是不用說。 於是我就砍遊戲了… 我筆電是i5-2450M 2.5GHz、GT540M with 2G vram、8G RAM 五代神與王開場就要讀個好幾分鐘,回合等待時間印象是和實際玩的時間 差不多,所以玩一段時間我也受不了。 沒抱著等待時間拿來思考的心態在玩時,我真的覺得等待好耗時間。 ---- 再來五代對我來說操作上很繁複 五代產兵打仗,都已經很延遲的時候,還要把每個部隊一個一個集結。這 真的蠻折磨我的,所以五代玩一玩我就跑回去玩四代了, 剛回去的時候雖然很受不了畫面變差和各文明特色變弱,但四代有豐富的 MOD來解決這些,所以漸漸的我就把四代玩了一遍。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.118.63

01/10 21:30, , 1F
RFC 你選古文明就不用跑太久吧
01/10 21:30, 1F
所以就是玩了一下埃及和中國(?),但地圖太大,以前玩太久了還是LAG。 不過埃及的歷史任務印象比較快結束。

01/11 05:59, , 2F
開場讀取慢應該是硬碟的問題?回合慢我不太容易理解原因
01/11 05:59, 2F

01/11 12:39, , 3F
x60 都跑的動civ4的AND mod... 0.9g cpu+2g dram+945g
01/11 12:39, 3F
我是覺得剛開始都跑的動,但跑久感覺就動很慢,唯一一開場就不太順的好像是ROM。 文明四一場通常一打就打超過四小時吧…@@

01/12 06:30, , 4F
要讀好幾分鐘有點誇張 我配備比你差一點也頂多20~3秒吧
01/12 06:30, 4F
五代這樣一講我也不確定了,我只記得去旁邊小解回來還沒好。 ※ 編輯: joshuakai 來自: 123.192.118.63 (01/12 14:28) ※ 編輯: joshuakai 來自: 123.192.118.63 (01/12 14:29)

01/13 03:57, , 5F
這遊戲敗筆的地方之一 就是吃CPU頗重 全球玩家都哀嚎
01/13 03:57, 5F
文章代碼(AID): #1Gxc-QMC (SLG)
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