[閒聊] 文明帝國這個遊戲系列

看板C_Chat作者 (魔法使い)時間11年前 (2012/12/29 02:32), 編輯推噓21(21013)
留言34則, 18人參與, 最新討論串1/1
有在接觸SLG遊戲的鄉民 或多或少都聽過這個在90年代問世的這個遊戲系列 這個陪了包括筆者在內眾多玩家20多年歲月的遊戲 其本傳一路走到今天 也到了第五代了 只是就最近的作品來看 總覺得少了前幾作以來的一些醍醐味 玩著玩著 就突然有了些不吐不快的感觸 第一代 Civilization 把桌遊玩法改造成全球最成功的電子毒品之一 藉由讓玩家掌控構成人類文明史的各項參數 由於一個歷史沙盤 讓歷史沒有如果 的這個"如果" 成為玩家的樂趣來源之一 第二代 Civilization II + Conflicts in Civilization + Fantastic Worlds + Test of Time 個人覺得是 Sid Meier 創意大爆發的一代 也是拿下許多高分評比 登峰造極的一代 世界奇觀一律使用紀錄片式的真實影片,國政顧問也是真人上陣 除了導入劇情元素外 在於玩弄這"歷史的如果"上 有了更大膽的嘗試 撇去眾多歷史戰役不談 奇幻科幻梗基本上都快全包了: "恐龍世界"、"亞特蘭提斯(會陸沉)"、"冰河時期"、"殖民火星"、"19世紀風格科幻世界" "魔法大帝"、"外星人入侵"、"核戰後的世界"、"銀河霸主"、"神話世界"、"幽浮(XCOM)" 還有主遊戲模式的延伸,可以殖民外星,並與外星人(不同科技樹)交流 科幻主模式,在幾個不同的星球上(可互相聯絡交通),最終完成星際遠航 奇幻主模式,有天空的種族、地底的種族、海底的種族、陸面的種族 各自掌管不同領域又可互相入侵的劍與魔法設定世界 第三代 Civilization III + Conquest + Play The World 可能是多數玩加入門的一代,基本上就是初代的延伸,地圖特大戰術複雜 但劇情和遊戲系統上,偏向保守的正史設定 世界奇觀只有畫片,被罵到翻... 第四代 Civilization IV + Warlords + Beyond the Sword 將原以數值為主軸的遊戲,在畫面上全面提升的一代,首次引入跨國企業和宗教系統 世界奇觀為精美的3D動畫,頗受好評 到 Warlords 為止劇情不離正史 但到 Beyond the Sword 時 開始加入 "未來世界"、"墜自天堂:冰世代(黑色奇幻)"、"終極邊疆(探索宇宙)" 但遊戲系統和設定,主要還是以正史系統為準。算是近代來較受好評的一代 第五代 Civilization V + Gods & Kings 遊戲系統大改,變成戰棋遊戲性更強的玩法 世界奇觀,雖沒有三代的簡單CG這麼誇張,但也是細緻度如油畫的單一畫片 內容部分,一連串DLC只有增加民族和歷史戰役,資料片之前就先出GOTY... 資料片開始才讓宗教回鍋,非史實劇情僅有 "天空與絲絲綢帝國(蒸氣彭克)" ENDGAME?? 總體來說,感覺這個系列的設定越來越趨於保守,內容的細緻度也越來越低 導致原本玩家能享受的人類史沙盤樂趣,變成範圍較為限縮的正史沙盤 但給筆者的感覺是,與Paradox作品、TotalWar系列甚至KOEI作品的策略面同質性沒有拉開 也就是不可替代性越來越難以強化 也許是這個時代的遊戲開發成本高,導致不敢賭太大,企畫因此越來越不敢大破大立 還是說自從 Sid Meier 漸漸在企畫中退居幕後開始,接棒的人就變不出新梗了? 不曉得其他有接觸過的鄉民們對這個遊戲一列一路走來 有什麼看法或心得呢? 希望大家可以分享一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.10.188 ※ 編輯: Mahoutsukai 來自: 140.113.10.188 (12/29 02:35) ※ Mahoutsukai:轉錄至看板 SLG 12/29 02:37

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現在大特價中XD 75off V年度版+神&王 20USD
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12/29 02:40, , 2F
二代感覺好棒,能不能重製阿
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12/29 02:42, , 3F
只要TotalWar繼續被SEGA牽著鼻子走就不用擔心被超越...
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12/29 02:43, , 4F
19世紀風格科幻世界記得是用海底兩萬里那作家作品的元素
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還有Sid Meier的半人馬座α星,和不是Sid Meier的Call to Power
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12/29 02:53, , 6F
玩一玩轉頭發現天亮的遊戲之一
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12/29 03:23, , 7F
我玩5代一場就4.5個小時過去了..囧
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12/29 03:35, , 8F
四五個小時也太快了吧
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12/29 03:35, , 9F
我一場遊戲幾乎都一整晚的
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12/29 03:40, , 10F
每一代幾乎都大同小異 除了畫面更好更複雜以外 就沒了
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我玩都大圖要一兩週....
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12/29 03:50, , 12F
二代神突破啊 之後的都玩一玩就放棄深入了
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12/29 04:21, , 13F
其實我覺得四代很好玩 之前和朋友一起玩 超有趣的
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12/29 04:22, , 14F
尤其是玩馬拉松 很有趣 但要玩很久 好險是回合制可存檔
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當初記得最長一場玩了三十幾個小時吧 XDDDD
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12/29 04:30, , 16F
玩到最後 我覺得外交勝利好難呀...(果然還是征服最快
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我同學說地圖弄最大 馬拉松弄到底 他們五代第一場斷續玩
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了快一年.....因為每個人每回合都想超久 又超龜縮那種
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每次聚會都只前進不到十回合 又開馬拉松...
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二代超棒
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該睡了 ->再玩幾個回合吧->不睡不行了->..再玩幾個回合吧
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然後一沒注意就天亮的遊戲
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記得三代選中國超強的,中古時代有超強騎兵
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移動力3的鐵騎,4代就變弩兵了,特殊建築是涼亭很好笑
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12/29 09:51, , 25F
4代開始入手 玩很久~ 5代剛出玩一下就覺得很差
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不研發擲彈兵可以直接搞裝甲騎兵...電腦亂插城你也不能
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把它毀掉... 弓箭手射程比擲彈兵還遠..摸一下又回去玩
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4代了
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5代還不能穿越他方部隊 想保護小國用部隊堵住要道ai整
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個就是不會反應...超北七= =
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4代的外交也好玩多了 養成吉思汗之類的瘋狗咬人超有趣
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推二代和四代
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推5代電腦太容易當機 想和朋友玩 往往5個小時對方就棄權
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我有買過期中一代 可是我玩不到一次光碟就不見了....
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