[閒聊] 文明帝國這個遊戲系列
有在接觸SLG遊戲的鄉民
或多或少都聽過這個在90年代問世的這個遊戲系列
這個陪了包括筆者在內眾多玩家20多年歲月的遊戲
其本傳一路走到今天 也到了第五代了
只是就最近的作品來看 總覺得少了前幾作以來的一些醍醐味
玩著玩著 就突然有了些不吐不快的感觸
第一代 Civilization
把桌遊玩法改造成全球最成功的電子毒品之一
藉由讓玩家掌控構成人類文明史的各項參數 由於一個歷史沙盤
讓歷史沒有如果 的這個"如果" 成為玩家的樂趣來源之一
第二代 Civilization II + Conflicts in Civilization
+ Fantastic Worlds
+ Test of Time
個人覺得是 Sid Meier 創意大爆發的一代 也是拿下許多高分評比 登峰造極的一代
世界奇觀一律使用紀錄片式的真實影片,國政顧問也是真人上陣
除了導入劇情元素外 在於玩弄這"歷史的如果"上 有了更大膽的嘗試
撇去眾多歷史戰役不談 奇幻科幻梗基本上都快全包了:
"恐龍世界"、"亞特蘭提斯(會陸沉)"、"冰河時期"、"殖民火星"、"19世紀風格科幻世界"
"魔法大帝"、"外星人入侵"、"核戰後的世界"、"銀河霸主"、"神話世界"、"幽浮(XCOM)"
還有主遊戲模式的延伸,可以殖民外星,並與外星人(不同科技樹)交流
科幻主模式,在幾個不同的星球上(可互相聯絡交通),最終完成星際遠航
奇幻主模式,有天空的種族、地底的種族、海底的種族、陸面的種族
各自掌管不同領域又可互相入侵的劍與魔法設定世界
第三代 Civilization III + Conquest + Play The World
可能是多數玩加入門的一代,基本上就是初代的延伸,地圖特大戰術複雜
但劇情和遊戲系統上,偏向保守的正史設定
世界奇觀只有畫片,被罵到翻...
第四代 Civilization IV + Warlords + Beyond the Sword
將原以數值為主軸的遊戲,在畫面上全面提升的一代,首次引入跨國企業和宗教系統
世界奇觀為精美的3D動畫,頗受好評
到 Warlords 為止劇情不離正史 但到 Beyond the Sword 時
開始加入 "未來世界"、"墜自天堂:冰世代(黑色奇幻)"、"終極邊疆(探索宇宙)"
但遊戲系統和設定,主要還是以正史系統為準。算是近代來較受好評的一代
第五代 Civilization V + Gods & Kings
遊戲系統大改,變成戰棋遊戲性更強的玩法
世界奇觀,雖沒有三代的簡單CG這麼誇張,但也是細緻度如油畫的單一畫片
內容部分,一連串DLC只有增加民族和歷史戰役,資料片之前就先出GOTY...
資料片開始才讓宗教回鍋,非史實劇情僅有 "天空與絲絲綢帝國(蒸氣彭克)"
ENDGAME??
總體來說,感覺這個系列的設定越來越趨於保守,內容的細緻度也越來越低
導致原本玩家能享受的人類史沙盤樂趣,變成範圍較為限縮的正史沙盤
但給筆者的感覺是,與Paradox作品、TotalWar系列甚至KOEI作品的策略面同質性沒有拉開
也就是不可替代性越來越難以強化
也許是這個時代的遊戲開發成本高,導致不敢賭太大,企畫因此越來越不敢大破大立
還是說自從 Sid Meier 漸漸在企畫中退居幕後開始,接棒的人就變不出新梗了?
不曉得其他有接觸過的鄉民們對這個遊戲一列一路走來
有什麼看法或心得呢? 希望大家可以分享一下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.10.188
※ 編輯: Mahoutsukai 來自: 140.113.10.188 (12/29 02:35)
※ Mahoutsukai:轉錄至看板 SLG 12/29 02:37
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