[推薦] Unity of Command

看板SLG作者 (las)時間11年前 (2012/11/16 21:05), 編輯推噓4(402)
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http://unityofcommand.net/ 官網,可下載demo,可透過steam買 二戰行動規模 回合制戰略遊戲 遊戲中玩家可以扮演二戰中1942~1943年德蘇軍東線的攻防戰, 不同於大戰略/裝甲元帥等SLG,UoC並不總是在單純包圍殲滅單位或在兵海中推進, 而是更常需要採取突破/包圍/斷補各種需要戰略眼光的活動, 這遊戲內容很有深度,但操作很簡單,極容易上手。 遊戲中的主要創新在於補給線的設定,根據地圖上各個遇設補給據點的能力, 各自可以延伸為一定範圍的單位提供補給,而這範圍會受地型天候敵人影響, 地型: 比如看似很近但確擋了條河或者森林沼澤阻礙,不只行軍穿越他們很緩慢, 也要考慮補給跟不跟得上。 天候: 突然下起雨,讓蘇聯的平原變泥地,玩家就可以體會到補給的惡夢, 及計畫趕不上變化的感慨。 敵人: 實際上對補給最大的威脅卻是敵人(包括AI),遊戲中的AI很少傻傻等死, 一偵測到可能的突破口就會大膽加以利用,常常玩一玩被電腦嚇傻然後必須 按下重新開始關卡。 鐵路: 補給順著鐵路時是可以無限延伸並以同樣效力往週邊擴展的,也因此,遊戲中許多 戰線的推進是環繞著鐵路的路線和距離的計算而定。 失去補給的部隊將會從無法回復損失,到無法進行攻擊,最後變成一擊就散的軍隊, 呈三個階段變化,遊戲中成功重現了以往只有在HOI中勉強可以見到的,將敵軍包圍在 口袋的戰法,演譯了德軍閃擊戰的戰術。 遊戲中的單位雖然沒有像一般二戰遊戲那樣五花八門,有各式各樣的兵器,但卻以 更真實的編制按照史實的OOB被安放在戰場上,部隊的戰力除了基本的數量外(ex有無滿編) ,亦由精銳程度與附加單位來詮釋,附加單位通常有特殊功能,讓玩家能賦與單位角色, 雖然形成的影響都是在抽象的戰力的造成改變,但在這遊戲獨特的戰鬥系統中,量變會導 致質變。 戰鬥系統: 如前所述,遊戲中的單位都有抽象的戰力,實際戰鬥中也只是拿戰力出來對比,而且 戰鬥一般是有利於守方的,不只是贏在起跑點,守方還會因為地形氣候等得到大量優勢, 但這遊戲並不因此變成消耗戰,反而因為這樣變得更為動態,因為當戰力高於對方時, 攻方就可以無損消減守方戰力,在這種意義上,雙方各自有自己的攻擊矛頭與肉盾, 尋求的是戰線的突破與顛覆。 一不小心講太多細節,不過我認為對戰略遊戲感興趣的玩家,聽到系統的運作方式才是 最大的吸引力。這遊戲雖然價位中等,內容17張圖偏少,但是可重玩性極高,在同一張 圖反覆尋找最完美的解法來獲取"重大勝利/絕妙勝利",或者在每動一個部隊時都在思考 地型/補給/戰線等因素,都是以往玩戰略遊戲從未體會過的,所以推薦至少玩下demo吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.244.91 ※ 編輯: fw190a 來自: 36.229.244.91 (11/16 21:06)

11/16 21:33, , 1F
史實上鐵路補給需要車站嗎?還是鐵路沿線車停了就補?
11/16 21:33, 1F

11/16 21:57, , 2F
不用車站,車站是方便儲存物資和上客而已,或者用來修車
11/16 21:57, 2F

11/16 23:08, , 3F
發行商就是那個很鬼畜的SLG專門站........
11/16 23:08, 3F
※ 編輯: fw190a 來自: 36.229.244.91 (11/16 23:32)

11/17 11:07, , 4F
想買的人建議等快要上市的資料片出之後再一起入手,UoC做得
11/17 11:07, 4F

11/17 11:07, , 5F
很好,但是關卡不夠多
11/17 11:07, 5F

11/17 12:47, , 6F
感謝樓上灑水降溫.......
11/17 12:47, 6F
文章代碼(AID): #1GfZen07 (SLG)
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