[推薦] 骨灰經典:X-COM一代
1999年,不明飛行物體(簡稱UFO)開始以令人不安的頻率出現在夜晚的天空,暴力綁架、
可怕的實驗等各種恐怖的襲擊使得人們非常恐懼,然而面對外星高科技的侵襲,地球人束
手無策.
http://i.imgur.com/HOWCB.jpg
許多國家企圖以一己之力對抗這些外來的侵略者,1998年秋天,日本正式成立一個對抗飛
碟組織 Kiryu-Kai ,Kiryu-Kai 裝備日本研發製造的飛行武力設備,看來非常的強大,
然而,經過五個月昂貴的整備,Kiryu-Kai 依然無法攔截他們鎖定的第一個目標UFO,計
畫明顯失敗,人們開始意識到這是全球性的問題,單靠一國之力是無法阻止外星人的持續
入侵.
http://i.imgur.com/NuEDH.jpg
1998年12月11日,世界各經濟強國派出代表於日內瓦召開秘密會議.經過一番激烈的討論
,會議決定成立一個獨立於國家體系之外的組織,組織的功能在於對抗、研究、消滅這些
外星入侵者,這個組織將會集合世界上最出色的飛行員、軍隊、研究學者以及工程師,成
為一個複合性的對抗勢力.
http://i.imgur.com/eGg2c.jpg
這個組織名為 Extraterrestrial Combat Unit .
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http://i.imgur.com/UNxPf.jpg
1994年, Mythos Games 跟 MicroProse 合作研發了一款很不一樣的 4X 遊戲,遊戲的背
景很簡單,外星人悄悄來襲,這些外星人很明顯的不懷好意,而且敵意的行為越來越明顯
,於是世界各國合資成立了一個機構 ECU 來對抗這些外星人,而玩家就扮演了 ECU 的指
揮官.
遊戲的目的是要將外星人轟回老家去,一開始玩家會從世界上的一個小據點開始,被動地
等待有UFO被偵測到,一旦偵測到UFO就要進行攔截,攔截到之後,再派遣地面戰鬥小組前
往UFO墜落地點進行搜索、獵捕或殲滅,每次地面任務結束,系統會自動回收外星人或是
外星設備的殘骸,玩家要利用這些殘骸進行研究分析,然後依照研究成果研發製作威力更
強大的武力.
因為ECU是國際性組織,當玩家持續救援某些國家的時候,經常在某些國家出任務而且成
功~該國支援組織的金額也會相對地增加,這是組織要購買人員武器的重要資金來源,後
期還可以販賣組織研發製造的武器裝備給各國換取金錢(例如微波爐?XD)
地面戰是一個很大的重點,整個地面戰是一個長時間的戰術小隊作戰模擬,互相掩護、小
隊武器人員配置、戰術地點佔領、掩體掩護偵查等等,依照遊戲發行的時間來看,在當時
應該是相當新穎的設計,這同時也影響了後續各種戰術小隊遊戲的製作.人員的控制也算
細膩,除了剩餘的行動點數會轉成偵測到敵人的自動射擊防禦之外,蹲姿射擊會增加瞄準
的準確率也會影響視角,而遊戲人物的面對方位才是可視方向,形成了必須兩到三人一組
的交叉掩護隊形,種種細節設計都讓地面戰玩的刺激過癮!
Mythos Games 之後也參加了三代啟示錄的製作,剩下的都由 MicroProse 獨立製作,優
劣....只能說各人喜好就有取捨了,畢竟十幾年後的今日,最新即將發售的X-COM又再度
回歸到一代的老系統,可以想像一代的經典程度是無可取代的.
http://www.youtube.com/watch?v=UNyhyzjYCks
二代?人家說續作都不怎樣,二代就是那種作品 XD
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