Re: [討論] Warlock : Master of the Arcane 討論

看板SLG作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/06/21 12:59), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《zsk (lalala)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 和自己找(自認為的?)好的地來建城開墾~ : 兩者的成就感和自由度不太一樣~ : 反正所有的一切都是為了搶錢搶糧搶.....XD : 其實這樣做的話~感覺比較像成吉思汗4.... 其實是方向不同, 主要問題在於, 文明的進展是在於科技. 信長的進展 是在於個人能力. 因此採取出來的數值態度是有很大的分別, 文明的數值是偏向個位數的 , 比方說, 未灌溉的平原是 +2 食物, 灌溉後是 +3 . 因為數字不精練 就很容易會失衡. 通常成長是革命性的成長, 比方說, 一個地方的糧產 量從 +3 因為一個科技突破而成為 +4, 整個文明的發展就會爆發性. 而信長的數字則是百千萬為主的, 人物的數值用百, 千糧千萬, 這些是 因為這種遊戲講的是「持續成長」, 比方說不會出現像信長武力 4, 勝 家武力 5, 猴子武力 3, 一成長就是 +1 這麼強. 而是比較會出現武力 80, 100, 60, 然後每次的成長都很少, 沒有革命性的突破, 累積起來 卻會變成強者. 內政也一樣, 平衡性不高, 但有長期成長玩下去的樂趣. 所以你玩成吉思汗四, 也會發覺去到中後期, 動不動就全部城都爆上了 五萬錢糧, 因為後者的做法去到後期會有幾何失衡的問題. 而 civ 系列 卻很少會出現這種情況, 因為數字的改變也是受控而且有限的. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.148.184.30

06/21 19:26, , 1F
嗯~時間軸大小差很多~畢竟文明是相對宏觀很多的設計~
06/21 19:26, 1F
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