Re: [閒聊] 單人戰略遊戲的網絡化

看板SLG作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/06/08 12:25), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言: : 這樣說好了,因為標題是單人SLG網路化,所以我們應該假設遊戲先從單機做起 : 再把他網路化。當然我沒作過遊戲,所以我的想法可能有些錯誤也說不定。 : 但我想這樣是正確的邏輯沒有錯吧? : 畢竟我們現在在談的是單人SLG網路化而不是多人SLG怎樣才好玩。 這個應該是沒問題. 重點是要提供夠力的單人模式, 使這個遊戲是因為「單人遊戲玩 好了才想要在網絡上較勁」, 舉一個例子說, 像三國志很多人玩 了後就想要跟人對戰這樣. 而不是本質上必須多人玩的遊戲, 例 如 eRepublik : 2. : 其中這裡涉及的變成很複雜的營運組織 : 例如要定期推出 skin, 搜集玩家意見, 同時經營測試組和營運組服務器. : 實際上是有可能只靠幾個人撐起來的,會很累我不否認。 : 但google跟fb哪個不是初期很累。 以 fb 為例, 在開始第六個月就得到了 50 萬美金的投資. google 在 1998 年未成立之前已經得到了 10 萬美金的投資. 資源是構成全職組織人力的基石. : 3. : 是否「一定」我有點保留. : 失敗的例子如舉目繁星, 畢竟這和玩家類型有關, 未必人人都喜歡換 skin. : 而且 CAPCOM 的換 SKIN 要錢, 也會被說是惡德商法. : 基本上成功率很高,不然wow就不會也推出商城了,每個人都希望自己是與眾不同的。 成功率是否很高得從統計去驗證. : LOL 的資金有多巨大大家也看得到, 可以買得下大樓的宣傳版, 這正是我們不 : 會擁有的條件, 臺灣的風險投資極其保守. : 這我不否認,但並不代表以後不會有,基本上這種初期都靠熱情撐起來的。 : fb的最初的股東也沒想過他以後會那麼紅阿XDDDDDDDDD。 : 我不否認成功極需要那1%的運氣,但前面的99%的努力還是要先做的。 : 不然即使你有了99%的運氣也是枉然。 這裡討論的並非「是否有不努力就可以完成的方法」. 廣告牌的賬單接受的貨幣是新臺幣, 可用美金, 這裡舉出的方法 需要付賬單. 對方不接受用熱情付款. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (06/08 12:54)
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