Re: [閒聊] 角色性強的戰爭系SLG

看板SLG作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/05/23 00:35), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《NKN (99%是眼鏡與吐槽)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 而跟有名的FE系列將一個一個的戰鬥單位 : 變化成單一角色不同 : 後來Wars系列用另一種做法增強SLG的角色性質 : http://en.wikipedia.org/wiki/Wars_%28series%29 : 本家Wars後來發展出來的GBA跟DS上的Advance Wars系列 : 簡單講就是簡易版的大戰略 : 但賦予每個指揮官的個人特質 在單位能力還有生產價格 說起來有時光榮在這方面就很偷懶. 其中最大的例子是提督之決斷... 所有指揮官都是模子倒出來, 就 只是經驗值的不同, 這麼漠視指揮官的做法有點不合光榮的個性但 卻是歷史事實. : 另外這種SRPG的巔峰經典之作 : 我個人認為是SFC上頭的皇家騎士團2 Tactics Ogre : 這部作品因為可以讓角色自由轉職練能力跟技能 其實這種自由度我是很推崇的. 但可能只是我自己的口味就是了.. : 類似風格的代表性作品 : 我個人認為有 : 初代X-COM X-Com Ufo Defence X-COM 真的很難說. 我覺得這遊戲的士兵始終還是有點點倒模消耗品的特性. 加上我玩這遊戲的時候, 都是用坦克居多, 特別是前期, 步兵 的盔甲沒研發好, 武器又貴, 動不動就死, 坦克在很多方面都 比較優勢, 視野好, 更不會被甚麼異形蟲感染. : 國戰系統底下增強角色扮演性質的代表性SLG : 我個人心目中的代表作其實是"鬼畜王Rance" : 這部作品為首的Alice Soft的SLG作品除了人設之外 : 就是代入無數的觸發事件跟AVG性的對話事件還有多重結局 : 加上國戰系統本身的平衡性也不錯所以很耐玩 : 不過這是HG所以市場方向跟台灣的一般遊戲業界不同... : 其實假設用"民國無雙"的系統作基底加以改造 : 將其變化成Fantasy風或其他比較熱門的RPG式世界觀 : 要辦到類似這種風格也有可能 民國無雙本身就是依這個作為參考對象做的... 當然很像. 所以就是非常特化劇情和入物設定. 還有會有任意門這種東西的原因, 任意門這設定是向鬼畜王蘭斯參考的. 不過玩蘭斯基本上沒甚麼內政可言. 所謂內政就是搶掠... 這是蘭斯的特色無可厚非. 而民國無雙則一個大幅強化了經濟方面設計的戰域壓制型遊戲而已. : 只是寫劇本跟人設插畫的還有事件因果編輯的程式工程師會 其實是腳本師最痛苦. : http://youtu.be/cUplX_KTITk
: 這遊戲的基礎系統後來被 : 聖魔戰記系列抄去改造 : 三國群英傳的早期單機作品的會戰系統也很類似 : 但這遊戲除了本身的系統有趣之外 : 也是在於每個可選擇的君主 : 都有自己的劇情跟特殊事件 : 其他還有很多觸發事件等等 : 所以真要玩 一片至少可以玩上八輪沒問題 這種不錯好玩. : 只是跟所有SLG一樣 : 這類遊戲成功雖然靠人設跟劇情事件 : 但戰鬥系統本身沒搞定 : 就會變成超無聊的作業Game : 前面舉的幾款代表性作品 : 都有無數失敗的追隨者 : SLG的遊戲平衡性調整總是非常困難 越複雜越難搞. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146
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