Re: [心得] 如果你們想製作戰略遊戲

看板SLG作者 (紛紛擾擾斷紅塵)時間12年前 (2012/02/29 10:14), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 你們說起這個. : 我就是這樣想的. : 其實我本來就想要你們去製作的. : 所以才有民國無雙. : 想想, 民國無雙最威的是裡面的編輯器. : 其實就是讓人做 MOD 的, 而且能 MOD 的部份應該是破天荒地多. : 但我不清楚你們自己做的興趣和行動力如何. : 不過我的理念就是「給所有人降低成本和技術門檻」. : 如果你們真的是有這種興趣的話, 我是打算製作更多這樣的平臺, 可能 : 是不同類型的. 就是不知道會用和有興趣的人多少? 如果你們不能用, : 或者用民國無雙也覺得困難的, 可否告知困難處? : 假設你們都在做的話, 至少: : 1. 這版不用再灌滿民國無雙, 我不用天天走出來自己洗版就是為了避 : 免這版變成民國無雙版 : 2. 你們每人推廣自己的輕量級遊戲, 可以慢慢重新充實空虛的華文戰 : 略遊戲世界 : 3. 我有動力繼續做下去 回一下使用心得,但這是我個人的看法~  1.時代背景的共鳴性:   以近代為主題的戰略遊戲,不知道有多少人能夠融入的?   至少對我來說,這裡面超過1/2以上的人物,都是沒聽過,或是就算聽過,   也不知道能力值需要設定多少的。  2.遊戲修改的複雜性:   這個和第一點又有點相關。   如果遊戲不能好好的融入遊玩,對於系統想當然的就不熟了,既然不熟,   看到諸多能修改的模組,也許功能很強大,但是一堆名詞和平常常接觸   的SLG都不同(好吧...我承認我被日系SLG洗腦太嚴重了),   如果不想以民初為背景,那要修改的東西就多了非常多。  3.最後,遊戲的複雜度。   以戰略遊戲來說,這款系統已經算複雜的程度了,這也代表著如果想修改,   所需花費的時間也更高。   如果要推廣的話,我想一開始的進入門檻可以設低一點。      文章結尾,我想推薦一個日系很簡單的SLG,連我這個看不懂日文的傢伙,   都能只看簡單的日文說明猜測出如何玩到破關,不過很抱歉的是名稱忘了,   只能大概介紹系統,不過系統也可能略有出入。   地圖模式:   很簡單的內政系統,每n個月領地會增加隨機人才,可以招募,招募金額不等。   資金隨領地增加而增加,是否有指令可增加資金忘了。      人才:   可購買裝備給人才裝備,另外有特殊裝備。   每個人才都有1~3特殊技能,特殊技能有可能是攻擊/治療魔法或是特殊能力。 如鄰近一格全攻擊/單人火球/十字型雷電/單體治療/不戰死/等等   人才有特定武器,如槍(2格),劍(反擊),弓(遠距離)等。   另外有HP/SP 特殊技能需消耗SP,地圖模式可以慢慢恢復。   屬性印象中就武力/智力/移動力 HP/SP 智力影響魔法系和施政效果。      因為人才能力似乎是隨機的,所以有可能遇到廢柴配上超強特殊技能   或是相反之類的,但一般都在一定範圍值內(應該有公式而非全部隨機)   不過遊戲中也有特殊人才,擁有高屬性高能力和固定姓名。     另外人才可以升級,LV1~LV10,所以就算是廢才,也有可能成長性超高,   或是後期學到超強技能。   另外可以用新君主模式。   戰鬥:   戰鬥很簡單 占領城池 讓城池變色就行,城池每回合回復一些HP。   另外似乎有一些事件,但是全日文所以看不懂~~~   如果全破過一次時,再重新開始時,如果用新君主模式,可以挑選   那些人才成為部下重新開始。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.165.223
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