Re: 打擊能力低的野手會比以往表現的更好 憑什麼?

看板SEGA_MLB作者 (上邪!我欲與君相知)時間12年前 (2012/03/06 16:00), 編輯推噓3(308)
留言11則, 3人參與, 最新討論串5/5 (看更多)

03/06 10:54,
所以要來個打擊星資上限,或著是豪華稅懲罰嗎 XD
03/06 10:54

03/06 13:17,
推這篇@@ 不過真實內容還有待實驗 畢竟才幾天
03/06 13:17

03/06 13:18,
只是我是覺得 力80全壘打比力90的多一點都不合理阿> <
03/06 13:18

03/06 13:41,
還要看能不能碰到球吧 不然力再高也只是人體電風扇
03/06 13:41

03/06 13:42,
還有我覺得這遊戲在數值上的設定本來就很奇怪
03/06 13:42

03/06 13:44,
野手的守備 投手的體力 控球 球速 感覺是不太重要的
03/06 13:44

03/06 14:01,
投手控球其實超重要...都不練就會看出來了
03/06 14:01

03/06 14:05,
我現在練投手 主要都練控.精 變化65~70差不多
03/06 14:05

03/06 14:08,
我的韋蘭德練歪變成sp82 br86 滑B曲A變A ct92 cl72
03/06 14:08

03/06 14:08,
結果第三季投完ERA在4.5左右 就一個球速變化都在水準上
03/06 14:08

03/06 14:09,
且控球快到頂的人來說應該是不可能的事 頂多是CL略低吧
03/06 14:09

03/06 14:17,
還有我說的不太重要是某些數值到了一定以上就不用再強化
03/06 14:17

03/06 15:38,
推 有測試的數據結果比較有討論空間 單看一兩天就抱怨...
03/06 15:38
所以說我覺得改進的部分就是系統判斷 舉例來說 在改版之前 80/80會大勝70/90 就是因為"碰不到球" 但是舉一些球員當例子 打擊教科書 山神 老大 C.瓊斯 這兩位都是有一定POWER 但是打安打能力非常強大的選手 索沙 和 馬怪爾 這兩位都是有名的大砲 也並不算盲(打擊率0.28左右) 差不多可以代表遊戲中的 80/80 和70/90 改版前遊戲的生態就是前者穩吃後者 也就是說管你力量在高 碰不到球就是免談 改版之後可以提出的改動(以下為個人猜測) 原先打不打的到球由打擊能力決定 現在變成打70%力30% 或者改成力量影響被保送機率 等等 這樣可以達到間接提高力量素質的重要性 讓低打高力的球員打出應有的水準 我個人是比較贊同這種改法 因為可以讓球員更有創造性 而不是不管是誰全練成80/80/80........ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.28.201

03/06 16:15, , 1F
這部份早就該改了 當初每個人都是只要灌Ct就好
03/06 16:15, 1F

03/06 16:16, , 2F
很單調而且詭異 本來就該把力量的重要性加強了
03/06 16:16, 2F

03/06 16:17, , 3F
應該把Ct一樣是安打的機率 然後要打出長打就是Pw
03/06 16:17, 3F

03/06 16:17, , 4F
而不是以前Pw90跟Pw70的打差不多的長打
03/06 16:17, 4F

03/06 16:18, , 5F
然後Ct70Pw90的卻被Ct90Pw70的狂電 長打差沒幾隻
03/06 16:18, 5F

03/06 16:19, , 6F
可是安打和壘率卻是高Ct大勝
03/06 16:19, 6F

03/06 16:29, , 7F
我真的覺得SEGA該出攻略本...一堆數值實際效果意義不明
03/06 16:29, 7F

03/06 16:29, , 8F
不過出了大概這遊戲也被摸透了XD
03/06 16:29, 8F

03/06 19:35, , 9F
推 認同改了較好
03/06 19:35, 9F

03/06 19:49, , 10F
其實我超希望它出產品包或攻略本的...不過寄了信客服一
03/06 19:49, 10F

03/06 19:49, , 11F
樣沒給我回音XD
03/06 19:49, 11F
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