討論串[問題] 打死鬥時讓我困惑的疑點
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推噓21(21推 0噓 15→)留言36則,0人參與, 最新作者drraujn (Hike)時間16年前 (2009/11/20 01:23), 編輯資訊
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也許是你火力輸出不夠大. 在戰場外圍觀戰補槍 需要的火力輸出要比在中線纏鬥時要來的高. 這是個很輕鬆 但是很吃準度的打法. 如果做不到這點的話 那只是讓隊友去三打四 自己等於提前出局而已. 貼個影片給你看. http://www.youtube.com/watch?v=DLkVRZJarYc. 這是

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者francis763 (法蘭西斯七六三)時間16年前 (2009/11/20 00:51), 編輯資訊
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攻擊輸出單挑情況下一個人假設為10. 2打1絕對不會是20比10的攻擊輸出,而是會嚴重降到30比5甚至更誇張. 包夾別人:. (1)一個負責牽制敵人時,另一個有很大的機會可以打背後,攻擊力輸出就大大的提升。. (2)其中一個抓到敵人,另一人開槍增加傷害。說不定一輪五刀加上旁邊雞婆的槍,一輪. 就直接
(還有475個字)

推噓3(3推 0噓 14→)留言17則,0人參與, 最新作者dreamwing11 (嗚咕)時間16年前 (2009/11/19 23:42), 編輯資訊
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這樣有三個主要缺點:. 1. 集火不易. 通常你只能打到你好打的對象,不能跟隊友配合先把威脅度高的、血少的先送他上路,. 而且可能更慘的是打不到屬性優勢的機體,如果一直打被剋的更是沒效率。. 2. 無法掌握戰況. 對方的動向,我方機體的應對等,一些重要資訊難以獲得。. 3. 隊友幫你承擔血量. 對方
(還有274個字)

推噓10(10推 0噓 19→)留言29則,0人參與, 最新作者gcobc12632 (Ted)時間16年前 (2009/11/19 22:26), 編輯資訊
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每次一開戰,. 我通常會先跑到側面等待時機攻擊。. 等到我方與敵方正面衝突時,. 我就在一旁集中火力偷打。. 但是最近發現這種情況越來越多……. 我在一旁消血消的很開心,. 但是通常只能打到對方剩1命。. 然後我隊友就死光了. 接下來就是4打1的局面了,. 整整兩條命被4個人盯到死……. 怎麼會這樣
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