討論串[問題] 打死鬥時讓我困惑的疑點
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個人看法. 在此先不論駕駛員的技術 以戰術面討論. 我方 3布1拳 3布輸出都高 侵略有轉轉鐵球可搶先手. 對方 2拳2布 死神薄皮 巨劍中遠苦手 原PO說這兩支都衝. 天帝浮游能打掉的話威脅不算最大. 札梅爾在遠處偷狙 沒人打他的話要開精狙要一段時間. 因此比較適合的打法. 應該是誘敵深入 先圍毆
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其實說真的. 死鬥模式其實就是避免有玩家搞個人英雄主義. 要團隊合作. 就跟我之前發過的文章有關聯了. 如果能用一個人 在開場的時候拖住對方1~2支. 那其他隊友就可以抓機會做掉對方. 但這些都是老生常談了. "TEAM WORK". SD上除非開外掛 或是技術真的太差. 不然對方就算有多麼厲害 都
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講個最簡單觀念就好,一個人剩下三命跟三個人各剩下一命互打誰佔優勢?. 相信大家都很有經驗,後者佔的優勢大多了。. 所以今天打死鬥,你要做的就是和隊友在一起,分攤大家所受到的傷害。. 他們三個打四個情況下,每個人受到比原本應該承受更多的傷害,. 當然一下就死光光了。就算你在旁邊不管在幹麻(灑強大的彈雨
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那我重發一篇講個清楚好了= =. 原PO開的是特3的ASZZ. 特裝點數 2血1防. 無外裝技能. 原PO隊友 白丘 炮攻 侵略 我. 對面陣容 死神 巨劍 天帝 札梅爾. 依靠著ASZZ不用鎖定的無恥導彈+超好中的超視距砲. 我一開始就往右側飛 並以大量的導彈雨洗滌對方. 天帝面積大 我幾乎都把目
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原PO用的是 AS ZZ. 基本上沒有看到影示 我沒有辦法做一些直接的評論. 但基本上AS ZZ 應該不是很難輸出火力的那一型. 而我看起來是因為隊友的觀念不夠好. 因為跳水圖 是個障礙很少的地圖 (原PO應該是說那一張吧). 而且玩的是死亡 大家應該要有個觀念. 遊戲在4分鐘後才開始 因為一開始血
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