Re: [問題] 打死鬥時讓我困惑的疑點

看板SD-GundamOL作者 (嗚咕)時間14年前 (2009/11/19 23:42), 編輯推噓3(3014)
留言17則, 9人參與, 最新討論串2/9 (看更多)
※ 引述《gcobc12632 (Ted)》之銘言: : 每次一開戰, : 我通常會先跑到側面等待時機攻擊。 : 等到我方與敵方正面衝突時, : 我就在一旁集中火力偷打。 這樣有三個主要缺點: 1. 集火不易 通常你只能打到你好打的對象,不能跟隊友配合先把威脅度高的、血少的先送他上路, 而且可能更慘的是打不到屬性優勢的機體,如果一直打被剋的更是沒效率。 2. 無法掌握戰況 對方的動向,我方機體的應對等,一些重要資訊難以獲得。 3. 隊友幫你承擔血量 對方的火力根據機體、駕駛能力就是那樣,你跑掉等於要用3人血量承受4人份攻擊, 如果隊友的機體都不耐打很快就爆光了。 我覺得適合打偷襲的,首先隊友要有能力3人抵擋4人火力, 而且開拳機會比較適合, 如果只是一旁偷射老實說對方聰明點找個掩體讓你不好打就好, 當你打不到他,他打的到你隊友時,你的偷襲已經失敗一半了。 用拳機適時突入敵陣對方要閃你的同時對你隊友的攻擊就停止了, 甚至吸引到對方大部分的注意就足以讓你們隊友有機會壓倒對方。 突入的巧、時機好甚至帶幾個人頭走,技術再好一點留條命逃走..... : 但是最近發現這種情況越來越多…… : 我在一旁消血消的很開心, : 但是通常只能打到對方剩1命。 : 然後我隊友就死光了 當你隊友一個個倒下時你不覺得應該回防嗎 = = : 接下來就是4打1的局面了, : 整整兩條命被4個人盯到死…… 你兩條命都還在,只證明了一件事, 你的旁邊騷擾並不足以讓對方派人來對付你, 如果你騷擾的很成功的話對方會惱羞的殺來驅趕你吧....... : 怎麼會這樣? : 是每次我的隊友太弱,還是我單打獨鬥的錯呢? 這時候我會覺得我對不起隊友....... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.130.25

11/19 23:52, , 1F
幾個重點都有提到了 推一個
11/19 23:52, 1F

11/19 23:53, , 2F
支持班長論點 常常奮戰死光看到那種沒死的隊友會很幹
11/19 23:53, 2F

11/19 23:55, , 3F
可是隊友太早死也很幹 結論 死亡時間點很微妙 www~~
11/19 23:55, 3F

11/19 23:55, , 4F
同觀念推
11/19 23:55, 4F

11/19 23:55, , 5F
我詛咒你!!!! 今天自己說要我詛咒的喔=W+
11/19 23:55, 5F

11/19 23:56, , 6F
我在場上會隨時注意隊友命剩多少 偏多就是出去扛砲火
11/19 23:56, 6F

11/19 23:57, , 7F
我總是吸引兩支盯我 可是隊友還是死光啊
11/19 23:57, 7F

11/19 23:57, , 8F
不然衰小點剩自己2命 結果敵方1*4個 用圍的就死了
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11/19 23:58, , 9F
1 1 1 1 V.S 2 2 0 0 哪邊有優勢應該很明顯吧
11/19 23:58, 9F

11/19 23:58, , 10F
火力分擔也是很重要的
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11/19 23:58, , 11F
如果自己能吸引住2人以上砲火 而隊友又先死光的話
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11/19 23:59, , 12F
要騷擾至少要做到對方派人來理你
11/19 23:59, 12F

11/19 23:59, , 13F
只能默默的按下quit找下一房........XD
11/19 23:59, 13F

11/20 00:04, , 14F
其實我覺得很多人都不知道可以躲的位置
11/20 00:04, 14F

11/20 00:05, , 15F
呆呆的被兩邊同時射 當然爆的快
11/20 00:05, 15F

11/20 00:13, , 16F
最佳解應該是四個人一起死(?)這樣圍毆情況最低!!
11/20 00:13, 16F

12/15 15:35, , 17F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/15 15:35, 17F
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