討論串[情報] 部分機體的武器攻擊係數
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推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 最新作者freezeraven (奇蹟之風)時間16年前 (2009/10/30 05:38), 編輯資訊
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根據"文章代碼(AID): #1AwM2Xy2 (SD-GundamOL) [ptt.cc] [心得] 關於相剋公式". 內所提到的傷害公式計算似乎有些問題存在,由於筆者在計算武器係數時也常常會出現. 一些相當詭異的數據無法解釋,藉由該文章推文內提到,若把屬性被剋的機體的減傷幅. 度變小到百分之二十
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推噓14(14推 0噓 15→)留言29則,0人參與, 最新作者freezeraven (奇蹟之風)時間16年前 (2009/10/27 06:09), 編輯資訊
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機體名稱 屬性等級 武器位置/名稱 攻擊係數*判定次數=攻擊力 殘彈. ═══════════════════════════════════════自由鋼彈 S 剪 W1/雙光束軍刀 5.0 * 1 = 5.0 ----. W2/光束步槍 8.0 * 1 = 8.0 12. W3/磁軌砲 5.0
(還有1321個字)

推噓24(24推 0噓 4→)留言28則,0人參與, 最新作者honey4617912 (快屌斬破麻)時間16年前 (2009/10/26 23:17), 編輯資訊
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部分機體的武器攻擊係數. 1.武器攻擊係數的重要性. 先來看傷害公式:(holymars提供,#1A6Hsxoi). 傷害=武器係數 × Smash/Hit參數(0.8~1.0) × 背擊參數(1or2) ×. [100 + 自機攻擊力 - 敵機防禦力]. 如果將Smash/hit參數及背擊參數固定
(還有2906個字)
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