[情報] 部分機體的武器攻擊係數
部分機體的武器攻擊係數
1.武器攻擊係數的重要性
先來看傷害公式:(holymars提供,#1A6Hsxoi)
傷害=武器係數 × Smash/Hit參數(0.8~1.0) × 背擊參數(1or2) ×
[100 + 自機攻擊力 - 敵機防禦力]
如果將Smash/hit參數及背擊參數固定為1,那麼每多1的武器攻擊係數,
[100 + 自機攻擊力 - 敵機防禦力] 這一大串也會增加一份。
因此可以看出,武器攻擊係數的影響性比六圍加減還要高。
另外,假如特裝一點攻擊(攻擊力+5),武器係數越大的增傷也越高。
例如:A機光束槍武器攻擊係數為7,光束火箭炮為8,則兩者特裝一點攻擊
增傷就變成 7*5 vs 8*5 → 35 vs 40
由此可知機體武器係數越高,特裝攻擊增傷越多。
所以評價一台機體除了六圍,技能之外,武器的攻擊係數也是一項指標。
2. 部分機體的武器攻擊係數
先來些廢話,因為我很久沒玩了,所以都是一些舊機體(囧),而且測這些
東西雖然簡單,但是很花時間又累,所以只有少少幾隻......
有興趣想自己測的人,可以參考我下一篇文章。
機體名稱 屬性等級 武器位置/名稱 攻擊係數*判定次數=攻擊力 殘彈
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里克德姆 CR布 W1/光束軍刀 5.0 * 1 = 5.0 ----
W2/光束火箭炮 8.0 * 1 = 8.0 9
W3/胸部擴散光束 4.0 * 1 = 4.0 1
薩克II馬哲蘭砲 CR布 W1/熱能斧 5.0 * 1 = 5.0 ----
W2/飛彈艙 2.5 * 4 = 10.0 5
W3/馬哲蘭砲 10.5 * 1 = 10.5 1
決鬥鋼彈AS AR布 W1/光束刀 6.0 * 1 = 6.0 ----
W2/光束槍 7.0 * 1 = 7.0 12
W3/磁軌砲(破壞神) 12.5 * 1 = 12.5 1
G3鋼彈雙火箭筒 AR剪 W1/格鬥 5.5 * 1 = 5.5 ----
W2/雙重火箭炮 5.0 * 2 = 10.0 11
W3/火神砲 1.125 * 4 = 4.5 12
全備型吉翁克 AS布 W1/格鬥 5.5 * 1 = 5.5 ----
W2/米加粒子炮 7.0 * 1 = 7.0 11
W3/指部5連裝浮游砲 0.625 * 4 = 2.5 2
畢格薩姆 A布 W1/格鬥 5.5 * 1 = 5.5 ----
W2/對空米加粒子炮 3.75 * 2 = 7.5 9
W3/大型米加粒子炮 12.0 * 1 = 12.0 1
艾爾美斯 A布 W1/格鬥 18.0 * 1 = 18.0 ----
W2/MEGA粒子炮 6.0 * 2 = 12.0 2
W3/浮游砲 1.5 * 1 = 1.5 6
ZZ鋼彈強化型 AS布 W1/光束刀 5.5 * 1 = 5.5 ----
W2/4連裝追蹤導彈 1.75 * 4 = 7.0 2
W3/高能米加粒子炮 6.0 * 2 = 12.0 1
R-W1/雙光束槍 3.5 * 2 = 7.0 12
3. 心得
a. 里克德姆的二武非常強勢......不僅係數高達8而且又是超視距,
只是舉槍太慢是致命缺點。目前台版有配備這項武裝的機體,應該只有
這台吧?
b. 從數據可以看出馬砲淫蕩的地方......不是什麼浮空性佳,也不是什麼瞬狙強,
單純是因為它那總和高達10的二武......全部射中差不多等於挨了它一發狙擊。
c. AR-G3的2武總和也是高達10......以前玩拳頭追G3反而被他跳跳射爆的人,
這下也知道為什麼了吧。
d. 武器攻擊係數沒什麼人在測,所以資料很缺乏......大概是測這個又煩又花時間吧..
不過還是希望有人能幫忙測;像是準備發機體心得文的人可以順便測一下該機體的
武器係數,這樣機體資料會更完整,1隻機體大概頂多花1小時吧(汗)
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夕闇迫る 雲の上 いつも一羽で 飛んでいる 暮色漸暗的雲層上 總是孤獨飛翔著
鷹はきっと 悲しかろ 老鷹應該很悲傷吧
音も途絶えた風の中 空を掴んだ その翼 在無聲息的風中 抓住天空的牠的羽翼
休めることは 出来なくて テルーの唄 無法休息
心を何に例えよう 鷹のようなこの心 將心比喻成什麼好呢 如老鷹般的這顆心
心を何に例えよう 空を舞うような悲しさを 將心比喻成什麼好呢 在空中飛舞的悲傷
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