[心得] 再生鋼彈
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 再生鋼彈 │ S │ 布布布布布 │
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│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │雙重動力爐系│HP50%↓ 攻擊+5.敏捷+15.推進劑+100% │
│ │統(擬似GN爐)│ │
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│技能2 │里逢茲的謀劃│HP40%↓ 攻擊+5.防禦+10.裝填時間-33%.必│
│ │ │必殺威力+30% │
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│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
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│武器1 │ 大型GN光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ GN破壞步槍 │ 中遠 │貫穿
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│武器3 │ 大型GN翼狀獠牙 │ 中遠 │浮游
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 68 │ 防禦 │ 58 │ 速度 │ 82 │ 總和 │
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│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 85 │ 414 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤(型態1-3武*4時)
│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換
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│武器1 │ 大型GN翼狀獠牙(炮擊) │ 遠 │擊倒.貫穿
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│武器2 │ 小型GN翼狀獠牙 │ 中遠 │追蹤.小範圍
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│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 61 │ 速度 │ 78 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 85 │ 400 │
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│ │AR 加萊佐(希林機) 特裝│KEY
│ 合成 │A 加萊佐(布林機) 王牌│
│ │A 加迪薩(里維爾機) 王牌│
│ 素材 │BR 正義女神鋼彈Type-F(重武裝型) 新兵│
│ │ │
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背景
私人武裝組織─天上人準變革體陣營製
可變形試作型MS
在天上人準備武力介入時
曾經有兩個不同的方案─
由人類或人工準變革體執行武力介入計劃
其中準變革體介入用的機體
為白兵戰的1鋼彈及炮擊用的GN加農互相搭配
將此兩者的特性結合重新設計便成為此機體
並融入遠程射擊用的坦克模式成為3段式可變機
雖然本機體的設計早已完成
但由艾紐‧利特納盜取的資料逆向工程
使準變革體方掌握雙重動力爐系統的技術
將此技術納入本機體而變更設計
並取消測試後判斷用途不大的坦克模式
便完成此架機體
本機的雙重動力爐系統無法產生意識共通及量子化現象
但仍可提供發動Trans-AM及運用大量高出力武裝的充裕粒子
其實此時隨著技術的進步
擬似GN爐除了無法自行半永久產生壓縮粒子外
性能已經與完整版的太陽爐無異
本機體的單機全領域對應其實並不容易掌握
可從此設計概念看出里逢茲無法信任自己以外的人
意圖獨自成為人類引導者的企圖心
本機體與00 Raiser交戰時
雖然一開始佔據上風
但由於托勒密Ⅱ的支援與剎那‧F‧賽耶變革者能力發揮
最終雙雙造成中度以上破損
此後本機體回收00鋼彈的1具太陽爐
由於駕駛員轉乘0鋼彈而拋棄此機
武裝
-型態1-
武器1
出刀速度快
範圍中等
3刀倒地
砍完一套約為1.5秒
每刀間隔相近
收刀僅有第2刀稍微順一些
但仍有微妙的延遲感
畢竟是布機的刀
當作防身用就好了...
武器2
射程略短於最大可視
可貫穿射線上所有敵機
開啟技能2前
彈夾深度14發
連射至清空15秒
回填從空到滿約68秒
開啟技能2後
彈夾深度16發
連射到彈切17秒
填充從空到滿約45秒
隨時回填彈藥
係數略高的貫穿光槍
感覺比較像射程縮短的光束火箭炮
出槍也有明顯的舉槍動作
彈夾深度雖然不低
不開技時回填真的非常慢...
武器3
射程略長於最大可視
彈夾深度4發
射出後隨機在目標附近飄動
可發動1次判定
存在時間2秒
開啟技能2前
回填彈夾須時9秒
開啟技能2後
縮短為6秒即可
彈切後才回填彈藥
能夠從掩體後丟出
可以利用射擊武裝或掩體障礙去除
AI相當靈活難纏
雖然說只能丟1個判定
但傷害高且幾乎躲不掉
全命中時大約有光槍2發的痛度
必殺
近身單體必殺
動畫時間7.5秒
先近身用光束軍刀砍2刀
然後轉到再生加農模式
用上方兩管炮齊射2發
轉回再生鋼彈模式並丟出大型GN翼狀獠牙
讓獠牙排成圈狀從底下邊轉邊升起
然後GN獠牙射出在敵機週邊戳來戳去
同時自機連射破壞步槍
最後用隱藏的鋼纜手把敵機拉近
大型GN獠牙一齊戳上去收尾
-型態2-
武器1
射程遠長於最大可視
彈夾深度1發
判定次數4次
可貫穿射程中所有敵機
4次傷害皆命中者倒地
開啟技能2前
射出後經7秒才可再發射
開啟技能2後
縮短為近5秒即回填完畢
射出時自機硬直
在空中則短暫滯空
就倒地炮來說係數也是較一般同類武裝高
不過出槍前的硬直和延遲頗大
武器2
最大射程等同視距
彈夾深度2發
每發判定次數4次
附帶小範圍命中判定
可追蹤敵機方向修正彈道
連射至彈夾清空約1.5秒
開啟技能2前
填充彈藥時間7秒
開啟技能2後
縮短為略短於5秒即可再發射
打空彈夾後回填
按住擊發可連射
射出後會先向四方十字型拋散開再修正
所以有一段還不算短的射程損耗
在榴彈射程以下幾乎不可能全部命中
不過中後段的彈道修正靈活
在中程以上可是非常刁鑽又痛的...
可惜最大射程被大幅下修
沒辦法像以前那樣吃到微超視的敵機
必殺
中距離全彈必殺
可命中小範圍全敵機
判定時間約7秒
丟出小型GN獠牙後
先在自機旁邊螺旋狀(?)上升
然後丟出去在敵機週遭來回穿梭
自機補1發炮收尾
技能
技能1 雙重動力爐系統(擬似GN爐)
從技能名就可以看出來
這技能是00鋼彈專用技能的變種版...
事實上還真的是這樣="=
除了攻擊上升幅度減為一半
其他不論噴氣量提高還是敏捷上升
都是一樣的效果
雖然說本來半吊子的又削弱
變成效果總合更低的技能
不過對布機而言噴氣量欠缺是個大問題
而這技能可直接開滿氣條
機體本身武裝系數高
如果給到一樣的攻擊上升
說實在有些太超過
技能2 里逢茲的謀劃
本機體專屬技能
血量低於40%時
自身裝填速度加快
同時攻/防數值提高
必殺技增傷一定幅度
可補足這台機體防禦力低落的缺陷
同時讓偏慢的回填加速
算是把這台的弱點都補起來
不過開啟血量過低
能夠維持的時間並不長
改裝
特裝
基本能力值因為是S機而有一定的水準
不過實際上血防並不高
而且開技2之後才有防禦上升
跟其他S機的特殊防禦裝備比起來
還是顯得單薄許多
實際上這台皮真的很脆
為了彌補這點
建議至少特裝要點全血量
至於OC點數則依照個人使用方式
可往攻擊或防禦去提升
技能
較建議使用V疫苗
由於本機體各武裝彈藥量都不多
開啟技能2前裝填又偏慢
就算開技後被抽空還是短時間內無法反擊...
此技能確保走位能力和彈量
對此機而言算是相當實用
新人類覺醒和技能1的效果重疊
不過由於本機體沒有回氣部分
氣條用完時要等很久
也可以考慮用這個來補充回氣量
道具
由於本機體中程以下戰力不佳
而且又僅有倒地炮可以自保
較建議配瞬間移動類型道具
不過也就是單純自保用而已
實戰
中遠程射擊型機體
雙型態的有效作戰範圍有所不同
而且武裝配置也完全相異
不過因為作戰範圍有所重疊
根據戰況切換的頻率其實相當頻繁...
雖然型態2有倒地炮
但此炮的運用靈活度不高
實際上個人會定位成純輸出型機體
開場時可以先在視距外用型態2發1炮
由於射擊時自機會有硬直
有時候還得怕探頭太久反被敵方趁機射中
如果在比較小或狹窄.複雜的場地
甚至可能沒機會丟這發倒炮
就得跟著隊友壓線了
在接近視距極限時
可以視情況丟一輪導彈
不過這導彈其實因為前段的往外飛出幅度大
如果掩體太多容易磨掉
比較適合從大掩體上方丟下去
或是從淺掩體小跳一下甩出去打對面的掩體後方
其實這個武裝不論地對空或空對地的適性都不錯
不過就是中距離以下時幾乎沒有命中率可言
總之這型態屬於高瞬傷輸出狀態
彈藥量極少
主要就是切換過去後一波轟炸
彈切後就切回型態1了
型態1屬於中遠程游擊型態
在視距極限就可以丟一波GN獠牙
由於這獠牙的AI高且回收快
幾乎丟出去就是確定命中了
在戰況膠著沒辦法推進的時候
這獠牙真的是此型態主要輸出...
2武以光槍而言出槍性能不算好
不過習慣槍感以後輸出仍然驚人
主要是掩體對射跟幫隊友補槍用
其實2武使用的頻率沒有特別高
因為兩個型態的曲射武裝才是主力輸出
常常是獠牙丟一輪戳到人以後
等到裝填滿了能切換型態2
就切過去射一輪導彈(視情況接倒地炮收尾)
射完切回來繼續獠牙戳人
光槍是在中間等回填的空檔補補槍而已...
個人比較習慣這種雙曲射武裝為主的打法
也因此雙型態切換頻繁
雖然這樣看起來打法很悠閒
實際上得要在隊友能撐住戰線
或掩體不要過於複雜或狹窄的情況下
才能夠充分發揮到
畢竟這台在中程以下輸出能力大幅降低
如果被貼近的話很難反擊的
型態1的1武雖然刀快
不過判定範圍以S機而言頗小
頂多用來防身反砍或救隊友而已
型態2倒炮的長硬直更不適合近身使用
開啟雙技能後
才算是本機體的完全型態
開滿噴氣量和裝填大幅上升
就算是比較不利的戰況
也可以靠開了技2裝填效果的6秒一輪GN獠牙來磨血
不過充足的噴氣量還是不足以讓這台能主動突入
主要是在逃跑時比較不容易被抓到而已...
技2加的防禦雖然不少
開技後這台耐久度還是不高
總之技能開啟後除了走位效率提高和彈量上升
其他部分並沒有太大改變
至於本機體的雙必殺技
其實考慮到技能組的效果
就算技2有必殺威力上升
還是不太常用到...
就算要用也是比較常用到型態2的全彈
結語
中遠距戰力相當強悍的炮台機
導彈、高傷害倒炮、高係數光槍、高AI浮游炮
每一項武裝都是比一般同級機體高等的傷害輸出
雖然說得要先熟悉武裝特性
並且熟練兩型態的切換運用
但是這台在中遠程的火力和運用彈性真的相當優秀
對應不同抗性的敵機也各有應對手段
就算剪刀機被這台射也是很痛的
不過還是門紙糊的大炮
相對而言防禦面薄弱
而且被貼近時幾乎沒有反擊能力
只能一邊週旋一邊等隊友救援或丟必殺
個人覺得平衡做得滿不錯的機體
定位也很清楚
因為前陣子的活動大放送
導致這台原本已經開G圖的機體又量產了一次...
其實這台是滿吃隊友配合和地圖類型的
走位觀念也相當重要
如果像八門那種狹窄的小型地圖就很難發揮
而隊友沒辦法撐住戰線的話
這台也不能夠在中後線輸出
本機體的高火力正是提供隊友掩護壓進去的利器
但並不是無腦就能廚的機體就是了
喔對了,還有一個特點
材料很貴很麻煩OTZ
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (02/23 02:21)
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