[心得] 正義鋼彈

看板SD-GundamOL作者 (笨笨的羊)時間12年前 (2012/07/27 21:51), 編輯推噓5(505)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 正義鋼彈 │ S 拳拳拳拳拳 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成.第3次S級配發任務2獎勵 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 相轉移裝甲 │實彈減傷50% │ │ │ │ │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │反中子干擾器│HP 50%以下橫向推進劑∞ │ │   │ │  │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 蜥式光束軍刀2刀流 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 派瑟光束迴旋鏢 │ 中 │追蹤.減速 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 86 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 49 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 71 │ 401 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 蜥式光束軍刀2刀流 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 狼式光束步槍 │ 中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 鹿式迴旋炮塔機關炮 │ 中近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 70 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 95 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 49 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 79 │ 418 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │AS 巨劍型攻擊鋼彈 特裝│KEY │ 合成 │A 神盾鋼彈 士兵│ │ │B 異端鋼彈紅色機 新兵│ │ 素材 │C 高出力型吉姆 新兵│ │ │C 沙貝特 新兵│ └───┴──────────────────────────┘ 背景 札夫特軍製 試作型MS 為次世代試作機群之一 與自由鋼彈有共通骨架及基本裝備 同樣搭載中子干擾裝置與核分裂爐 具有半永久的動力源 本機體除札夫特軍系技術外 亦納入從聯合奪取的G系列機體技術 本體僅有標準的裝備 但其最大特徵為背後的"命運00" 此推進背包可單獨分離運用 除了成為輔助飛行系統(SFS)提供大氣圈內飛行能力 也可從本體遙控而進行協同攻擊 此機體頭部攝影機為高性能的長型版本 推測可能原預定作為指揮用機 本機體由阿斯蘭‧薩拉駕駛 原本被交託追擊叛逃自由鋼彈的任務 但在駕駛員的個人意志獨斷下 轉而投入三艦同盟軍 在尤尼烏斯7戰役末期作為第三方勢力介入戰局 最後在創世紀攻防戰中 入侵創世紀內部自爆 成功破壞該要塞的機能 駕駛員則由前往支援的嫣紅攻擊鋼彈救出 武裝 -型態1- 武器1 出刀範圍中等 出刀速度快 5刀倒地 打完一套約2秒 其中3.4刀間空隙略短 收刀則以2.3.4刀較順暢 1.5刀略有頓點 附帶斬地判定 相當順手的一把刀 不過以S拳來說只是一般標準 武器2 最大射程同機槍類 彈夾深度2發 連射出2發約1.5秒 回填從空到滿8秒 隨時填充 按住擊發可連射 本機體賣點!! 雖然射程比一般導彈略短又不帶爆炸 但是判定範圍接近劍氣類 不但範圍大曲角也刁鑽 必殺 近身單體必殺 動畫時間約7.5秒 先來個爆種動作 然後雙刀合併往前衝 往敵人身上砍幾刀後 再往後退並丟出背包的命運00 讓它在敵機身上督督督督督督督督~ 沒了...收尾 =型態2= 武器1 出刀範圍略偏短 出刀速度快 5刀倒地 打完一套約2秒 每刀空隙相近 收刀則以2.3.4刀較好收 是後期才增加的新武裝 讓這台從4武裝變成5武裝... 不過範圍比型態1的小 另外要是滾輪切換時滾過頭 會變成自己看不見刃特效的隱形刀 好像沒差... 武器2 射程略短於最大可視 彈夾深度8發 連射至彈切9秒 回填從空到滿20秒 隨時充填彈藥 擊發前延遲略長 倒是連射還不算差 不過比起當年的其他拳機 填充算是很快了 自由都上修係數了 這把槍也該一起強化吧 武器3 射程介於一般火神炮和榴彈間 彈夾深度8發 每發判定10次 連射至彈切4秒 填充彈藥需時4秒 打空彈夾後回填 按住擊發可連射 係數差不多就一般火神炮的量 射程雖然略長一點 但是彈匣反而少了... 判定數多只是嚇嚇人而已 另外因為發射點在機體腳下 除了跟自機同平面以外是很難命中的 必殺 中距離地圖炮必殺 可貫穿射程中所有敵方並持續傷害 最後1次判定命中者倒地 準備時間0.5秒 有效判定6.5秒 結束後經1秒解除自機硬直及無敵 命運00的機首雙猛式光束炮出力全開 別問我這小小兩根管子 為什麼可以射這麼大一管... 技能 技能1 相轉移裝甲 可將實彈傷害減半 由於中近距離戰鬥時 對方的回擊大多是實彈為主 此技可有效提高在砲火下拉近距離或打游擊的能力 雖然原本是提高近身戰傷害的"MS格鬥術" 但這台的近戰武裝 說實在只有兩型態各一把刀而已 所以個人覺得新版技能較實用 技能2 反中子干擾 可提高機體噴氣量 在血量低於50%以後 橫向噴氣完全不會減損推進劑... 不過拳機本來橫向噴氣就比較長 所以實質效益不如放在剪布機上那麼大... 比起這個 如果放個含加噴氣的複合技能 說不定會更有用些 改裝 特裝 畢竟還是S拳 基礎6圍總和相當高 尤其是速、敏都很高了 不太需要另外補強 必殺技不太會用到所以跳過 雖然說有PS裝甲增加中近距離生存力 但考慮到現在超視距武裝太多 這台中遠距耐久度依然偏低 可以先用特裝點些血量 考慮OC朝攻擊或防禦發展 因為武裝本身係數不算高 瞬間傷害並不顯眼 如果想打快節奏的話 比較建議向攻擊面發展 若是打持久的游擊戰 就點防禦吧 技能 內建橫向無限噴 所以新人類覺醒先跳過 建議可裝備V疫苗 提高機體對異常狀態防禦 不論是避免被抽彈 或是減少移動跟纏鬥時的干擾皆可 另外由於輸出並不高 可以考慮插個爆發力發動或鋼彈格鬥術 將傷害往上拉起來 鋼彈格鬥術算是原本內建的MS格鬥術替代品... 道具 可考慮使用海市蜃樓 配合拳機較高的噴氣量 若隊友能夠配合的話 也可進行偷襲戰 另外可使用瞬間移動類型道具 不論是逃跑防身 或是轉位突擊都好用 不過這台機體單機突襲較差就是了 實戰 中距離格射混合型機體 雖然有刀、有光束、有實彈 看起來是很全面性的配置 但是除了迴旋鏢以外的武裝 都是很基本的配置 原本是雙型態各2武裝 2010.07的PATCH加了把刀在型態2 這使得純射擊的型態2變成格射混合 結果兩個型態的定位同質性相當高 所以個人覺得混在一起寫就好了 由於所有武裝都在視距內 所以開場時暫時無殺傷力 可先切到型態2 壓到光槍有效射程後 就以光槍為主力進行掩體對射... 之後就一邊射擊邊拉近距離 不過要注意的是 因為光槍出槍偏慢 到了中距離以後準度會下降 所以此時可切回型態1 以迴旋鏢為主力輸出 雖然迴旋鏢彈夾深度相當淺 但把走位所需時間也算在內 其實也很夠用了 其實迴旋鏢的靈活性和判定範圍比一般的導彈大 所以邊高速移動邊射也沒問題 而且可以很容易拉住敵人注意力 然後再偷空切進去抽刀近身戰 雖然刀用起來很順暢 但是範圍並不大 因此執著於抽刀是有些不切實際 當然相反的光用槍也是不行啦... 基本上要抽刀時以型態1為主 可以砍個幾刀繞開來丟迴旋鏢 比起型態2的小牙籤刀 配係數不太高的火神炮與慢速光槍 型態1還是比較適合突入近身戰的 至於型態2出刀的時機 大多是判斷切回型態1會來不及反應才用 也可以在中間的2~4刀收刀繞開來 用火神炮和光槍補槍~ 也幾乎只有此時才會用到火神炮 開啟技能2後 如果在比較寬闊的場地 可以邊橫向噴射擾敵邊以2武對射 型態1的2武就算在此時幾乎也是隨丟隨中 型態2的話就得靠一些手動瞄準了... 總而言之兩個型態都一樣是半拳半剪的玩法 重複對射>突入>對射這樣的循環 因此切型態的時機要掌握好 才能夠充分運用其實總量滿充足的彈藥 只是型態2更偏向剪刀一些就是了 雙型態的必殺裡面 以型態1有較高實用度 可接在近戰後用來收尾或對消 型態2的地圖炮則幾乎用不到的 基本上必殺可以不必太省... 結語 板上有的心得都是古早版了... 完全沒有型態2加刀之後的文章= ~ = 雖然整體而言 型態2本來就是一個比較弱的模式 所以加個刀是避免近戰不及反應 算是提高機體的完備性 機體強度實質上沒有真的提高很多... 原本在加了刀以後一直想補這篇 剛好台版新PATCH改技 自由鋼彈的武裝也補正了 還有RG版模型要推出(!?) 所以順帶把這篇完成 其實這台也算需要大幅強化的機體 雖然之前天帝每次都被表 但是好歹近期又大強化 正義則是一樣維持初期的中規中矩配置 卻只有幾次對機體影響不算大的小改 型態2加刀是增加靈活彈性 而MS格鬥術改PS裝甲則讓這台更偏向射擊型 但相對而言這台在現在滿天超視距跟浮游炮亂飛 一堆新機體還有超規格武裝之下 實在顯得不起眼... 這台就算型態2強化過 本體還是在有鏢的型態1上面="=a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

07/27 22:02, , 1F
大推正義 的RG!!! 看起來頗令人期待
07/27 22:02, 1F

07/27 22:11, , 2F
雖說1武是一般水準,但在當年剛出的時候也是最高規格
07/27 22:11, 2F

07/27 22:19, , 3F
因為那是個在還沒開正義時說到射擊拳最高級就是劍Z
07/27 22:19, 3F

07/27 22:19, , 4F
那樣單純樸實(?)的年代
07/27 22:19, 4F

07/27 22:21, , 5F
小羊好帥XD 想不到現在還能看到第一台S拳的心得
07/27 22:21, 5F

07/27 22:25, , 6F
對了,自由那篇有修文,幫我重收錄一下0.0
07/27 22:25, 6F

07/27 22:45, , 7F
ok
07/27 22:45, 7F

07/27 23:39, , 8F
IJ完全可以取代這台 之後等合完流星正義就可以刪了
07/27 23:39, 8F

07/28 00:16, , 9F
推正義 的RG
07/28 00:16, 9F

07/28 01:27, , 10F
即使後來很少再開這台 它仍是我對戰次數最多的一台
07/28 01:27, 10F
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