[心得] 飛翼鋼彈零式(EW)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 飛翼鋼彈零式(EW) │ S │ 布布布布布 │
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│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 附加燃料槽 │推進劑+50%.回氣+100% │
│ │ │ │
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│技能2 │ 零式系統 │HP50%↓ 攻速+67%.索敵+1K.傷害MAX.開圖 │
│ │ │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
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│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ 雙破壞步槍(連發) │ 中遠 │
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│武器3 │ 機關加農炮 │ 中 │
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│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 70 │ 速度 │ 86 │ 總和 │
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│ 血量 │ 49 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 61 │ 381 │
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│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換.V急降.
├───┬──────────────────┼───┴───┤霸體
│武器1 │ 雙破壞步槍(高出力) │ 遠 │擊倒.狙擊.貫穿
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│武器2 │ 雙破壞步槍(齊發) │ 遠 │貫穿
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│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 95 │ 防禦 │ 70 │ 速度 │ 0 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 49 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 81 │ 365 │
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│ │A 飛翼鋼彈零式 特裝│KEY
│ 合成 │B 死神鋼彈 新兵│
│ │B 重武裝鋼彈 新兵│
│ 素材 │B 沙漠鋼彈 新兵│
│ │B 神龍鋼彈 新兵│
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背景
飛翼鋼彈零式的OVA版本
為試作型半可變MS
在OVA作品"無盡的華爾滋"登場
設定上與電視版的是同一架機體
並非經過改裝
而是不同設計師的詮釋造成的造型差異
本機體由Katoki Hajime重新潤飾
外觀與電視版有大幅差異
背後改成4片模仿鳥類的翅膀
取消原有的飛鳥型態
新增以翼覆蓋的"大氣突入型態"
武裝內容則沒有變更
本機體原本預定要送往太陽銷毀
但因為瑪莉梅亞之亂
重新回歸地球圈參與戰鬥
在大氣圈外與雙頭龍鋼彈交戰後
突入大氣圈內
對瑪莉梅亞軍所在的大統領邸射擊
在連續3發精準射擊摧毀掩體後
由於機體無法負荷
而自行崩毀解體
武裝
-型態1-
武器1
3刀倒地
出刀範圍略偏短
2.3刀間空隙較大
開啟技能2前
出刀速度中上
打完一套約1.5秒
開啟技能2後
出刀速度頗快
打完一套則略長於1秒
收刀每刀都略有頓點
衝刺短又不太好收...
反正一般也不會用到
武器2
射程略短於最大可視
每發判定次數2次
為連續射擊
右側判定較快
彈夾深度12發
回填從空到滿約29.5秒
隨時回填彈藥
開啟技能2前
連射至彈夾清空約10秒
開啟技能2後
縮短至7.5秒左右
就算不開技能
射擊還是將近無延遲了
零式系統一開
根本是無延遲攻擊!
經過改修後
彈夾深度.攻速.回填速都提高
不過連續射擊還是會彈切
武器3
射程較2武短些
每發判定次數6次
彈夾深度15發
彈夾清空後才回填
回充彈藥約3秒
開啟技能2前
連射完15發約8秒
開啟技能2後
縮短至5.5秒打空彈夾
按著擊發可連續發射
係數略偏低
雖然彈夾深度補強過增加了5發
但還是不太痛
但這已經是此機體唯一實彈武裝了
湊合著用吧= =a
必殺
全彈發射型必殺
可命中小範圍內多數敵方
動畫時間7秒
先雙槍分開連射數發
再合併槍射擊一發
然後一段時間積蓄能量
最後一長段合併槍射擊收尾
其實動畫有改過
改完之後的光束裡帶有螺旋(?)特效
滿微妙的
-型態2-
武器1
射程遠長於最大可視
甚至比一般狙擊炮還長
彈夾深度僅1發
判定次數2次
可貫穿射程中所有敵方
2次都命中的敵方倒地
回充時間約6秒
出槍前延遲偏長
射擊時自機硬直
在空中則滯空
開啟技能2時出槍速度變快
可開狙擊鏡
值得注意的是
由於型態2的基礎攻擊力高達95
武裝本身係數又高
讓這武裝相當痛
武裝2
射程長於最大可視
判定次數2次
附帶貫穿判定
彈夾深度3發
開啟技能2前
連射至彈切3秒
開啟技能2後
縮短至2.5秒左右
填充彈藥6.5秒
經過翻修後新增的武裝
微妙的超視距貫穿槍
手感接近光束火箭炮
雖然係數不算高
但射程比照光束狙未開鏡
所以中遠距還是有一定壓制力
另外射擊時自機不硬直
靈活性較高
必殺
地圖射擊型必殺
可貫穿射線內所有敵方並持續傷害
被最後1次判定命中者倒地
開始前準備0.5秒
有效射擊時間6.5秒
結束後經1秒解除無敵
雙破壞步槍威力全開
跟一般地圖砲相比
這大概是第一次
不是單調的一條圓筒狀光束
技能
技能1 附加燃料槽
開啟此技能後
機體持續噴射時間延長
對於這台機體來說
由於性質比較接近剪刀機
能夠提高移動能力的技能
還算是頗有用處的
技能2 零式系統
技能開啟後
所有攻擊浮動值去除
一律以最大值計算
並且攻擊速度加快
雷達顯現敵方
能夠提高瞬間輸出
並且讓走位更有效率
作為這系列機體的專屬技能
放在這機體上也一樣是優秀的一技
改裝
特裝
由於是中遠距攻擊型機體
且基礎的速度就頗快了
建議配置在攻擊、防禦等素質
確實提高基本能力
由於大改版後攻防平衡改變
攻僅剩下55...
個人較傾向點攻
不過要注意的是
在型態2下因為攻擊力+45
連同特裝後將會破百的部分
大概會被吃掉
所以這是針對型態1在強化的
技能
建議使用新人類覺醒
提高機體移動能力
若配合技能1的話
移動力會提升到略等於一般拳機的量
另外也可以使用V疫苗
來減少異常狀態對機體的干擾
另外由於狙擊武裝配置強化不少
開鏡射程上升且附帶自動鎖定
這台也可以使用精密狙擊外插
用來提高本來射程和係數就已經超規格的狙擊砲威力
也可以考慮必殺覺醒配合全彈使用
不過因為技能2的效果相當不錯
個人不建議放掉必殺
所以不會這樣配置...
道具
可以使用瞬間移動
對於躲避對方砲火攻擊
或是轉換位置攻擊
都是相當有用的
不過這台機體本身防禦較低
主要是配合隊友行動
所以還是逃走居多
實戰
中遠距射擊型機體
經過翻修後雙型態各自有定位
不過除了倒地炮以外無異常狀態
算是純輸出型機體
面對不同類型的特殊防禦機
都能夠切換武裝對應
算是本機體的特色所在
型態2可以在一開場時使用
因為移動力遲緩
如果在雙方接戰時容易成為靶子
但開場時可以利用4發長射程武裝先火力壓制
比較微妙的一點是
切到這型態時會預設1武
所以如果切完馬上射擊就放倒人了= ="
開場可以先用這型態浮空
開狙槍射一發之後收鏡V急降
2武的3發是後來補上的新武裝
雖然係數以超視距來說並不高
但是由於無延遲而可配合V急降
在視距外略探出掩體後射擊
算是靈活性較高的武裝
不少玩家會在一開場就飛到半空中
然後維持這型態射擊到彈切為止才落地
甚至中場也會這麼做
就整場龜在後面當手電筒放置器...
其實這型態機動力極差
除非開零式後可以快速連續射擊輸出
然後再落地切換
才會在中場使用
否則雙方都已經打成一團了你還在那飄
實在是不太洽當
型態1則是中距離對射型態
比較接近剪刀機的用法
開啟技能1後噴氣量還算充足
主要是拉到視距內以後用來對射
不過這射擊武裝有些問題
2武是雙發式光槍
而3武則是從機體正面發射的機槍
所以兩項武裝都必須讓機體暴露在敵方面前才能使用
這台機體防禦力又不高
正面對射很容易噴掉
所以主要是配合隊友行動
2武由於延遲極短
可以一邊橫向小幅移動閃躲一邊回擊
也可以高速側噴時使用
先用這樣的射擊模式吸住對方注意
然後當隊友衝上去以後
就從旁用2.3武交替射擊
1武則格鬥衝、範圍都不理想
一般狀態使用頻率極低
僅有利用MD省點噴氣而已
開啟技能2才勉強有反砍的能力...
雖然此型態瞬間傷害不高
但是開啟技能2後
由於攻速上升的影響
瞬間輸出上升幅度比型態2更多
原本普通的光槍和機關炮
也能夠發揮不錯的輸出了
只是就算如此這台仍不適合上前線
那樣只會白白浪費好不容易開的技能2
其實可以從這次增補的武裝數據看出來
型態2在開啟零式系統後連射性沒有提高很多
倒是型態1確實有顯著差異
這樣補槍的效率也提升了很多
必殺技使用方面
雖然型態1是實用的全彈必殺
但是由於技能2的效果不錯
個人並不建議太主動使用必殺
型態2的地圖炮擊大多是控場用
基本上在常規/大將戰使用機會較多而已
最後提一下瞬狙
其實這台的型態2雖然速度歸零
敏捷還是很高的
小跳一下看到翅膀抖動就可以開鏡瞬狙了
成功率並不低
但是收鏡有些困難
而且這台的型態2整體配置
也是不適合瞬狙的類型
所以只能說是裝飾用...
結語
飛翼鋼彈系列裡面
等級最高的機體
不過一反其他3機
這隻不但不能無腦
技量需求還頗高
經過改版之後遠距離支援能力上升
中距離的彈藥量也提高不少
雙型態都有所強化
不但解任務實用度提高
對戰方面也已經特化
成為一台中遠距離火力強悍的機體
型態2新增武裝而能自成一格
是相當重要的一個關鍵
不過相對而言
這台基礎防禦面偏低
且不帶有防禦系技能
所以算是門紙糊的大砲
沒有隊友在前線壓住會不太夠力
改版後常有玩家一開場就切型態2亂射...
只能說這種玩法其實不是很有效率
這隻現在要說缺點的話
除了上面說過的防禦力偏低
另一個則是武裝都是單純的直線性武裝
所以很吃準度
對走位和團隊配合也有一定要求
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (07/10 20:55)
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