[心得] 飛翼鋼彈零式(EW)

看板SD-GundamOL作者 (笨笨的羊)時間14年前 (2010/04/11 23:33), 編輯推噓18(18048)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 飛翼鋼彈零式(EW) │ S布布布布 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 附加燃料槽 │推進劑+50%.回氣+100% │ │   │  │  │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 零式系統 │HP50%↓ 攻速+67%.索敵+1K.傷害MAX.開圖 │ │   │ │ │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 雙破壞步槍(連發) │ 中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 機關加農炮 │ 中 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 63 │ 防禦 │ 62 │ 速度 │ 86 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 49 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 61 │ 381 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換.V急降. ├───┬──────────────────┼───┴───┤霸體 │武器1 │ 雙破壞步槍 │  遠 │擊倒.狙擊.貫穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 雙破壞步槍 │  遠 │貫穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 95 │ 防禦 │ 70 │ 速度 │ 71 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 45 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 81 │ 365 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │A 飛翼鋼彈零式 特裝│KEY │ 合成 │B 死神鋼彈 新兵│ │ │B 重武裝鋼彈 新兵│ │ 素材 │B 沙漠鋼彈 新兵│ │ │B 神龍鋼彈 新兵│ └───┴──────────────────────────┘ 背景 飛翼鋼彈零式的OVA版本 為試作型半可變MS 在OVA作品"無盡的華爾滋"登場 設定上與電視版的是同一架機體 並非經過改裝 而是不同設計師的詮釋造成的造型差異 本機體由Katoki Hajime重新潤飾 外觀與電視版有大幅差異 背後改成4片模仿鳥類的翅膀 取消原有的飛鳥型態 新增以翼覆蓋的"大氣突入型態" 武裝內容則沒有變更 本機體原本預定要送往太陽銷毀 但因為瑪莉梅亞之亂 重新回歸地球圈參與戰鬥 在大氣圈外與雙頭龍鋼彈交戰後 突入大氣圈內 對瑪莉梅亞軍所在的大統領邸射擊 在連續3發精準射擊摧毀掩體後 由於機體無法負荷 而自行崩毀解體 武裝 -型態1- 武器1 3刀倒地 出刀範圍略偏短 2.3刀間空隙較大 開啟技能2前 出刀速度中上 打完一套約1.5秒 開啟技能2後 出刀速度頗快 打完一套則略長於1秒 收刀每刀都略有頓點 衝刺短又不太好收... 反正一般也不會用到 武器2 射程略短於最大可視 每發判定次數2次 為連續射擊 右側判定較快 彈夾深度12發 回填從空到滿約29.5秒 隨時回填彈藥 開啟技能2前 連射至彈夾清空約10秒 開啟技能2後 縮短至7.5秒左右 就算不開技能 射擊還是將近無延遲了 零式系統一開 根本是無延遲攻擊! 經過改修後 彈夾深度.攻速.回填速都提高 不過連續射擊還是會彈切 武器3 射程較2武短些 每發判定次數6次 彈夾深度15發 彈夾清空後才回填 回充彈藥約3秒 開啟技能2前 連射完15發約8秒 開啟技能2後 縮短至5.5秒打空彈夾 按著擊發可連續發射 係數略偏低 雖然彈夾深度補強過增加了5發 但還是不太痛 但這已經是此機體唯一實彈武裝了 湊合著用吧= =a 必殺 全彈發射型必殺 可命中小範圍內多數敵方 動畫時間7秒 先雙槍分開連射數發 再合併槍射擊一發 然後一段時間積蓄能量 最後一長段合併槍射擊收尾 其實動畫有改過 改完之後的光束裡帶有螺旋(?)特效 滿微妙的 -型態2- 武器1 射程遠長於最大可視 甚至比一般狙擊炮還長 彈夾深度僅1發 判定次數2次 可貫穿射程中所有敵方 2次都命中的敵方倒地 回充時間約6秒 出槍前延遲偏長 射擊時自機硬直 在空中則滯空 開啟技能2時出槍速度變快 可開狙擊鏡 值得注意的是 由於型態2的基礎攻擊力高達95 武裝本身係數又高 讓這武裝相當痛 武裝2 射程長於最大可視 判定次數2次 附帶貫穿判定 彈夾深度3發 連射至彈切3秒 填充彈藥6.5秒 經過翻修後新增的武裝 微妙的超視距貫穿槍 手感接近光束火箭炮 雖然係數不算高 但射程比照光束狙未開鏡 所以中遠距還是有一定壓制力 另外射擊時自機不硬直 靈活性較高 必殺 地圖射擊型必殺 可貫穿射線內所有敵方並持續傷害 被最後1次判定命中者倒地 開始前準備0.5秒 有效射擊時間6.5秒 結束後經1秒解除無敵 雙破壞步槍威力全開 跟一般地圖砲相比 這大概是第一次 不是單調的一條圓筒狀光束 技能 技能1 附加燃料槽 開啟此技能後 機體持續噴射時間延長 對於這台機體來說 由於性質比較接近剪刀機 能夠提高移動能力的技能 還算是頗有用處的 技能2 零式系統 技能開啟後 所有攻擊浮動值去除 一律以最大值計算 並且攻擊速度加快 雷達顯現敵方 能夠提高瞬間輸出 並且讓走位更有效率 作為這系列機體的專屬技能 放在這機體上也一樣是優秀的一技 改裝 特裝 由於是中遠距攻擊型機體 且基礎的速度就頗快了 建議配置在攻擊、防禦等素質 確實提高基本能力 不過要注意的是 在型態2下因為攻擊力+32 連同特裝後將會破百的部分 大概會被吃掉 所以這是針對型態1在強化的 技能 建議使用新人類覺醒 提高機體移動能力 若配合技能1的話 移動力會提升到略等於一般拳機的量 另外也可以使用V疫苗 來減少異常狀態對機體的干擾 也可以考慮必殺覺醒配合全彈使用 不過因為技能2的效果相當不錯 不建議放掉必殺 所以個人不會這樣配置 道具 可以使用瞬間移動 對於躲避對方砲火攻擊 或是轉換位置攻擊 都是相當有用的 也可以使用推進力下降 配合全彈必殺抓人 不過這不常用到就是了... 實戰 中遠距射擊型機體 經過翻修後雙型態各自有定位 不過除了倒地炮以外無異常狀態 算是純輸出型機體 面對不同類型的特殊防禦機 都能夠切換武裝對應 算是本機體的特色所在 本機體的主要作戰法 是利用掩體對射 由於擅長的距離是剪刀機的主力範圍 必須要特別注意躲避 至於型態2的使用 要特別注意的是這型態的特性 是附加與大型機相同的霸體效果 並且攻擊+30.防禦+20 橫向移動力大幅下降 且降落速度相當慢 在被拳機貼近時 可以用這個跳起來躲避 這型態的倒地砲使用時機 主要是用來對付落單的機體 或是在隊友受到攻擊而無力反擊時 把對方放倒讓隊友能逃走 補充一下好了... 這雖然有狙擊鏡可以開 不過因為機體在此型態降落太慢 基本上幾乎不能瞬狙 其實這機體就算練到瞬狙 也不太能實用 本機體的1武判定範圍不大 因此不太建議主動出刀 至於兩種型態的必殺 可以根據情況切換使用 不過因為技能2效果相當優秀 在必殺和技能間的平衡取捨 得視時機而定 結語 飛翼鋼彈系列裡面 等級最高的機體 不過一反其他3機 這隻不但不能無腦 技量需求還頗高 經過改版之後遠距離支援能力上升 中距離的彈藥量也提高不少 雙型態都有所強化 已經特化成一台中遠距離火力強悍的機體 不過相對而言 這台基礎防禦面偏低 且不帶有防禦系技能 所以算是門紙糊的大砲 沒有隊友在前線壓住會不太夠力 改版後常有玩家一開場就切型態2亂射... 只能說這種玩法其實不是很有效率 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.212.57

04/11 23:34, , 1F
頭推
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04/11 23:35, , 2F
第一次寫到S機...
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04/11 23:35, , 3F
好文不推嗎?
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04/11 23:37, , 4F
各位這隻 再刷夏亞過程中 讓他升到OC幾了呢
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04/11 23:37, , 5F
因為這邊ptt現在不能重新連線...所以寫文途中沒看到
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04/11 23:37, , 6F
有人稍早發一樣的文...不過排程今天是這隻,無妨
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04/11 23:37, , 7F
我刷指揮官刷到OC2後(從特二喔) 就對指揮官死心了
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04/11 23:39, , 8F
我從特1刷到OC5 =_= 只有指揮官
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04/11 23:40, , 9F
我從新兵刷到特1 什麼都沒有看過0.0
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04/11 23:41, , 10F
我是從士兵到特3時指揮跟夏亞各1了,暫時封印此任務
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04/11 23:41, , 11F
OC1刷到OC3 夏亞 + 指揮官 Get
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04/11 23:45, , 12F
其實,指揮官卅二的圖,只要是初剛原作任務都刷的到
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04/11 23:50, , 13F
豬鼻指揮..這隻去刷不理想 不如開AR飛幹
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04/11 23:50, , 14F
刷EX14適合的布機:91 V2B HAEW
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04/11 23:51, , 15F
雖然說中間會補 但是打吉翁克的時候..常常還是看到
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04/11 23:51, , 16F
不,我指的是用這隻去多刷一張指薩II來給豬鼻吃
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非HA外的被射死 撞死
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04/11 23:52, , 18F
喔喔 那我會錯意了= =
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04/11 23:53, , 19F
哇 難得洨羊會寫S機心得
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04/11 23:53, , 20F
不過這樣對14任有個心理準備也好...
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我從王牌刷到O4...
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04/11 23:57, , 22F
可以裝精狙 開場倒地砲兩倍傷害 反正精狙很便宜XD
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04/12 00:00, , 23F
最近我都玩實彈砲和手電筒...快忘了狙擊鏡這東西XDD
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精居很貴的說....
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我比較想知道在現在這個時代到底還有多少人在開鏡
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狙擊的.....順狙不算的話....
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開場拿來狙一下 如果重生在無人地帶也狙一下 沒了
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沒有精狙有時也會開鏡 不過是偵查敵情用
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不過會用開鏡狙是因為不會順狙才用的
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順狙要用到很順很準 我看整個台服應該沒幾人
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瞬狙看機種,這隻的瞬狙就...
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就擦邊吧XD
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我打宇宙圖才開狙鏡的
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如果比較無腦亂射 發4槍2武後,狙擊就回滿了,頗快
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型態二攻擊力+30.防禦+20 <- 型態二防禦好像會變低也
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我用相同的兩架測試 型態一比型態二還要耐打 不是嗎?
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型態2防禦比較高吧
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@_@" 你可以試試看 型態一比較硬 型態二似乎+攻-防!!
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...你確定我們玩的是同一個遊戲嗎...-3-?
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嗯嗯 是啊 我之前重複試了幾次 難道只有我是降子呢!!
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我用紅猩猩砍型態一要砍到第三輪 型態二兩輪不到收工
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...型態二的倒地值比較高,要吃比較多次傷害才會倒。
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這時候就不能用一輪和兩輪來作傷害評比了。
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@@" 我說的一輪指拳機五下為一輪 一台電腦沒辦法測試
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你的型態一是我們說的型態二吧...
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我第一次聽到有人說狙擊型態比較軟
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沒底力的測試意義不大
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所以型態二+30攻擊力的話 狙擊砲的係數還是16嗎?
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之前的測試文測試這台倒地砲的係數時有考慮到型態二
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係數跟標準超視距砲一樣
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+30攻擊嗎.. 如果真的破百攻擊力會被吃掉 那OC攻擊
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點三點效率最高嘍..
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那我比較希望是型態二係數16攻擊力不增加- -"
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但是WZC防禦也是63 你灌到防禦說不定R也是破表被吃
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有空試試看 3HP 3攻 6防好了..型態二攻擊99防禦95
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04/12 11:09, , 56F
看起來好像很強..- -
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hmm R之後防禦似乎沒人測過
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破百攻擊應該是不會被吃掉,雅典娜是個好例子
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6圍ATK疊加跟技能不同啊.....
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可是還是要考慮一個很有趣的問題。
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04/12 14:24, , 61F
有人會一直維持著TBR模式作戰嗎...( ̄ー ̄;)?
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04/12 14:35, , 62F
轉型開個砲就轉回來了吧...考慮效益其實沒什麼必要
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04/12 14:36, , 63F
跟一般機體的MA不同,這支移動效益都差(有啦,V下降
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04/12 15:18, , 64F
不過WZC是真的很軟 (對於剪刀沒太多抵抗力
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04/12 19:38, , 65F
有F91何須WZC刷任務?
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04/12 20:08, , 66F
就是沒F91啊...
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (07/08 09:53) ※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (07/08 10:05)
文章代碼(AID): #1BmUlPVW (SD-GundamOL)
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