[心得] 飛翼鋼彈零式(EW)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 飛翼鋼彈零式(EW) │ S │ 布布布布 │
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│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 附加燃料槽 │推進劑+50%.回氣+100% │
│ │ │ │
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│技能2 │ 零式系統 │HP50%↓ 攻速+67%.索敵+1K.傷害MAX.開圖 │
│ │ │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ 雙破壞步槍(連發) │ 中遠 │
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│武器3 │ 機關加農炮 │ 中 │
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│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 63 │ 防禦 │ 62 │ 速度 │ 86 │ 總和 │
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│ 血量 │ 49 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 61 │ 381 │
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│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換.V急降.
├───┬──────────────────┼───┴───┤霸體
│武器1 │ 雙破壞步槍 │ 遠 │擊倒.狙擊.貫穿
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│武器2 │ 雙破壞步槍 │ 遠 │貫穿
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│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 95 │ 防禦 │ 70 │ 速度 │ 71 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 45 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 81 │ 365 │
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│ │A 飛翼鋼彈零式 特裝│KEY
│ 合成 │B 死神鋼彈 新兵│
│ │B 重武裝鋼彈 新兵│
│ 素材 │B 沙漠鋼彈 新兵│
│ │B 神龍鋼彈 新兵│
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背景
飛翼鋼彈零式的OVA版本
為試作型半可變MS
在OVA作品"無盡的華爾滋"登場
設定上與電視版的是同一架機體
並非經過改裝
而是不同設計師的詮釋造成的造型差異
本機體由Katoki Hajime重新潤飾
外觀與電視版有大幅差異
背後改成4片模仿鳥類的翅膀
取消原有的飛鳥型態
新增以翼覆蓋的"大氣突入型態"
武裝內容則沒有變更
本機體原本預定要送往太陽銷毀
但因為瑪莉梅亞之亂
重新回歸地球圈參與戰鬥
在大氣圈外與雙頭龍鋼彈交戰後
突入大氣圈內
對瑪莉梅亞軍所在的大統領邸射擊
在連續3發精準射擊摧毀掩體後
由於機體無法負荷
而自行崩毀解體
武裝
-型態1-
武器1
3刀倒地
出刀範圍略偏短
2.3刀間空隙較大
開啟技能2前
出刀速度中上
打完一套約1.5秒
開啟技能2後
出刀速度頗快
打完一套則略長於1秒
收刀每刀都略有頓點
衝刺短又不太好收...
反正一般也不會用到
武器2
射程略短於最大可視
每發判定次數2次
為連續射擊
右側判定較快
彈夾深度12發
回填從空到滿約29.5秒
隨時回填彈藥
開啟技能2前
連射至彈夾清空約10秒
開啟技能2後
縮短至7.5秒左右
就算不開技能
射擊還是將近無延遲了
零式系統一開
根本是無延遲攻擊!
經過改修後
彈夾深度.攻速.回填速都提高
不過連續射擊還是會彈切
武器3
射程較2武短些
每發判定次數6次
彈夾深度15發
彈夾清空後才回填
回充彈藥約3秒
開啟技能2前
連射完15發約8秒
開啟技能2後
縮短至5.5秒打空彈夾
按著擊發可連續發射
係數略偏低
雖然彈夾深度補強過增加了5發
但還是不太痛
但這已經是此機體唯一實彈武裝了
湊合著用吧= =a
必殺
全彈發射型必殺
可命中小範圍內多數敵方
動畫時間7秒
先雙槍分開連射數發
再合併槍射擊一發
然後一段時間積蓄能量
最後一長段合併槍射擊收尾
其實動畫有改過
改完之後的光束裡帶有螺旋(?)特效
滿微妙的
-型態2-
武器1
射程遠長於最大可視
甚至比一般狙擊炮還長
彈夾深度僅1發
判定次數2次
可貫穿射程中所有敵方
2次都命中的敵方倒地
回充時間約6秒
出槍前延遲偏長
射擊時自機硬直
在空中則滯空
開啟技能2時出槍速度變快
可開狙擊鏡
值得注意的是
由於型態2的基礎攻擊力高達95
武裝本身係數又高
讓這武裝相當痛
武裝2
射程長於最大可視
判定次數2次
附帶貫穿判定
彈夾深度3發
連射至彈切3秒
填充彈藥6.5秒
經過翻修後新增的武裝
微妙的超視距貫穿槍
手感接近光束火箭炮
雖然係數不算高
但射程比照光束狙未開鏡
所以中遠距還是有一定壓制力
另外射擊時自機不硬直
靈活性較高
必殺
地圖射擊型必殺
可貫穿射線內所有敵方並持續傷害
被最後1次判定命中者倒地
開始前準備0.5秒
有效射擊時間6.5秒
結束後經1秒解除無敵
雙破壞步槍威力全開
跟一般地圖砲相比
這大概是第一次
不是單調的一條圓筒狀光束
技能
技能1 附加燃料槽
開啟此技能後
機體持續噴射時間延長
對於這台機體來說
由於性質比較接近剪刀機
能夠提高移動能力的技能
還算是頗有用處的
技能2 零式系統
技能開啟後
所有攻擊浮動值去除
一律以最大值計算
並且攻擊速度加快
雷達顯現敵方
能夠提高瞬間輸出
並且讓走位更有效率
作為這系列機體的專屬技能
放在這機體上也一樣是優秀的一技
改裝
特裝
由於是中遠距攻擊型機體
且基礎的速度就頗快了
建議配置在攻擊、防禦等素質
確實提高基本能力
不過要注意的是
在型態2下因為攻擊力+32
連同特裝後將會破百的部分
大概會被吃掉
所以這是針對型態1在強化的
技能
建議使用新人類覺醒
提高機體移動能力
若配合技能1的話
移動力會提升到略等於一般拳機的量
另外也可以使用V疫苗
來減少異常狀態對機體的干擾
也可以考慮必殺覺醒配合全彈使用
不過因為技能2的效果相當不錯
不建議放掉必殺
所以個人不會這樣配置
道具
可以使用瞬間移動
對於躲避對方砲火攻擊
或是轉換位置攻擊
都是相當有用的
也可以使用推進力下降
配合全彈必殺抓人
不過這不常用到就是了...
實戰
中遠距射擊型機體
經過翻修後雙型態各自有定位
不過除了倒地炮以外無異常狀態
算是純輸出型機體
面對不同類型的特殊防禦機
都能夠切換武裝對應
算是本機體的特色所在
本機體的主要作戰法
是利用掩體對射
由於擅長的距離是剪刀機的主力範圍
必須要特別注意躲避
至於型態2的使用
要特別注意的是這型態的特性
是附加與大型機相同的霸體效果
並且攻擊+30.防禦+20
橫向移動力大幅下降
且降落速度相當慢
在被拳機貼近時
可以用這個跳起來躲避
這型態的倒地砲使用時機
主要是用來對付落單的機體
或是在隊友受到攻擊而無力反擊時
把對方放倒讓隊友能逃走
補充一下好了...
這雖然有狙擊鏡可以開
不過因為機體在此型態降落太慢
基本上幾乎不能瞬狙
其實這機體就算練到瞬狙
也不太能實用
本機體的1武判定範圍不大
因此不太建議主動出刀
至於兩種型態的必殺
可以根據情況切換使用
不過因為技能2效果相當優秀
在必殺和技能間的平衡取捨
得視時機而定
結語
飛翼鋼彈系列裡面
等級最高的機體
不過一反其他3機
這隻不但不能無腦
技量需求還頗高
經過改版之後遠距離支援能力上升
中距離的彈藥量也提高不少
雙型態都有所強化
已經特化成一台中遠距離火力強悍的機體
不過相對而言
這台基礎防禦面偏低
且不帶有防禦系技能
所以算是門紙糊的大砲
沒有隊友在前線壓住會不太夠力
改版後常有玩家一開場就切型態2亂射...
只能說這種玩法其實不是很有效率
--
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (07/08 09:53)
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (07/08 10:05)
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