[心得] 侵略鋼彈
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 侵略鋼彈 │ A │ 拳拳拳拳 │
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│ 取得 │扭蛋機23號.合成 │適性│ 萬能 │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 出力限制 │HP50%↓ 攻擊延遲-37% │
│ │ 解除 │ │
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│技能2 │ 相轉移裝甲 │實彈減傷50% │
│ │ │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 破碎球(米約璐尼爾) │ 近 │
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│武器2 │ 52mm超高初速防盾炮 │ 中遠 │小範圍
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│武器3 │ 破碎球(米約璐尼爾)迴轉攻擊 │ 近 │
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 45 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 71 │ 總和 │
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│ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 64 │ 353 │
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│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換
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│武器1 │ 格鬥爪 │ 近 │減速
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│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 45 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 79 │ 總和 │
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│ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 77 │ 374 │
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│ │BS 鋼彈(流星錘裝備) 特裝│KEY
│ 合成 │C M1異端式 新兵│
│ │C 基恩 新兵│
│ 素材 │C 巴庫 新兵│
│ │C 吉姆 新兵│
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背景
地球聯合軍製
試作型可變MS
與瘟神鋼彈、禁段鋼彈相同
為"G"系列第二期試作機
以往後被稱為侵略鋼彈制式規格的量產可變機為基礎
進行重新設計
將武裝和機體規格變更後
反而較早完成的機體
以空中一擊離脫戰為主軸
配置了部分僅限定在MS/MA其中一型態可運用的武裝
變形後也可做為其他機體的承載機
搭載無飛行能力的機體長距離移動
本機體最初投入對歐普作戰
之後配置於主天使號
最後在決鬥鋼彈和暴風鋼彈協同作戰下被擊落
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中等
5刀倒地
開啟技能1前
出刀速度中上
打完一套約2秒
開啟技能1後
出刀速度相當快
打完一套約1.5秒
其中以2.3刀間空隙較短
收刀則是2.3兩刀最順暢
第5刀頓點最長
雖然看起來手很短
但是意外的範圍沒有看起來那樣差
還附帶斬地判定
武器2
射程略長於最大可視
彈夾深度9發
附小範圍命中判定
每發判定次數2次
開啟技能1前
連射至彈夾清空約9.5秒
開啟技能1後
縮短為7秒可連發完畢
回填時間17.5秒左右
隨時填充彈藥
按住擊發可連射
開技後幾乎無延遲
回填速度也不錯
武器3
範圍約激鬥擂台3格
使用後須11.5秒左右可再使用
共有9次判定
分為5次連段
需自行連點攻擊來連段
前4次連段每段各2個判定
也就是流星錘轉2圈
這些判定不帶倒地值
最後第5段只有1次判定
單獨帶有倒地值1
開啟技能1前
整套打下來約費時3秒
開啟技能1後
減短為2.5秒左右
可打中360度的敵人
附帶斬地判定
用來搶先手或抓想從背後偷襲的敵人
都相當有效
但是不適合打完
每段傷害並不高...
必殺
近身單體必殺
動畫時間約6秒
先用流星錘猛砸
然後來個正面轉錘子特寫
大概就像牛仔丟套圈的感覺
再來把錘子直接砸下去
然後變形轉轉衝擊收尾
-型態2-
武器1
最大衝刺距離約激鬥擂台18格
命中對象短時間內移動力降低
使用後需經8秒才可再使用
附帶斬地效果
衝刺距離頗長的輔助攻擊
不過抓到人就會停下
跟那種擦到邊還可以繼續前進的不太一樣
必殺
中距離地圖炮必殺
有效判定期中可使命中對象硬直並持續受到傷害
最後1次判定命中者倒地
準備時間約0.5秒
有效判定6.5秒
結束後經1秒解除自機硬直.無敵
本機唯一的光束武器...
結果被作成必殺技了
算是嘴砲攻擊嗎(?)
技能
技能1 出力限制解除
HP 50%以下
攻擊速度加快
能夠讓近身和射擊速度都變快
提高武裝手感
算是本機賣點技能
技能2 相轉移裝甲
能減少受實彈攻擊的傷害
由於中近距離時較常受到實彈攻擊
這招可以有效減低貼近敵人時受到的傷害
配合機體原有高防特性和近戰需求
頗實用的技能
改裝
特裝
以本機體原始6圍而言
攻防平衡較偏防禦
且又有PS裝甲
速.敏又有A機水平的高基礎值
建議可以特裝點血量
或依個人手感補一點速敏
剩餘點數就全攻擊吧
技能
可搭配V疫苗
避免彈藥被抽空
也免去移動中的干擾
另外可使用鋼彈格鬥術
配合出力限制解除
以及本機體偏近戰的配置
有效發揮近身作戰能力
新人類覺醒可提高噴氣量
讓纏鬥能力強化
也可以列入考慮
道具
可使用瞬間移動型道具
除了在被集火或危急時逃走
也可以用來轉換位置
以利突襲對方
或者搭配海市蜃樓
隱身後繞過去從背後轟炸
或是出刀攻擊
都是不錯的手段
尤其是開啟出力限制解除後
配合高攻速的話...
實戰
中近距離攻擊型機體
雖然設定上是有光束和實彈武裝
但是本遊戲裡卻是只有實彈的類型
雖然說射程頗長
但是仍然得壓到中距離以下才有準頭...
開場時先跟隊友一同行動
並不時用2武攻擊
拉到可以衝過去近身的距離後
就讓隊友炮火掩護
自己繞過去開始近身戰...
不過並不一定要馬上進入格鬥戰
可以先用大範圍的3武讓敵人硬直一下
再拉開距離用2武轟炸
或改用1武衝過去砍人
1武的直向範圍沒有想像這麼短
又可以砍到腳底下
雖然橫向還是悲劇啦
3武前4段不帶倒地值
可以3*4+1*5放倒或3*4+1*4+必殺
但是轉圈花的時間太多又不太痛
不建議轉太多圈
轉的過程還會有敵方後退的效果...
不如當作防身.擾敵或搶先手
一堆人擠在一起時衝進去轉很爽快
或有其他拳機想貼過來時先下手為強
要抓想貼自己的隱身機也不錯
總之是輔助效果大於輸出的武裝
傷害主要還是1武格鬥和2武轟炸為主
至於R後的衝刺夾
算是另一種輔攻武裝
可以用這個衝進去破陣並降低對方行動力
好讓後續的隊友可以衝進來或火力轟擊
但MA型態主要用途還是跑位
本身不太有攻擊力...
在開技能1後
砍人速度加快不少
轟擊連射也會加快
能夠有效提高瞬間輸出力
以及跟其他拳機對砍的能力
而且有高基礎防跟PS裝甲的效果
也不會死得太快
至於雙型態必殺
其實技能組對近身作戰力和耐久都有幫助
只是轟炸一下集SP還不算慢
可以衡量情況有必要就放吧~
結語
其實這篇是之前想跟瘟神、禁斷一起寫的
沒想到當時沒動力寫
就拖了這麼久才完成
主要是出力限制解除後的攻速不好測
開了單人任務後才有辦法利用NPC削血再慢慢測完...
雖然基礎輸出不高
但是點高攻擊後還是不錯的格鬥炮拳
刀不算長但也沒有特別短
3武和R1範圍不錯
又有不同的必殺可以看情況選用
其實算是不錯的A拳了
話說制式侵略顏色不錯
又有特別的輔助翼(滑板!?)系統
好歹也是王牌開過的
不知道SDGO有沒有機會出呢...
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