[心得] 力天使鋼彈(GN全裝盾牌)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 力天使鋼彈(GN全裝盾牌) │ AR │ 布布布布 │
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│ 取得 │扭蛋機45號 │適性│ 萬能 │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 裝填上升 │武裝回填速度上升 │
│ │ │ │
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│技能2 │ Trans-AM │HP 60%以下移動速度.推進速度.機動力.防 │
│ │(力天使鋼彈)│禦力上升.推進器冷卻下降 │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ GN光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ GN光束槍(2連射) │ 中遠 │
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│武器3 │ GN飛彈發射器 │ 中 │小範圍
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│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 71 │ 總和 │
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│ 血量 │ 46 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 47 │ 319 │
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│ 型態2 │ 移動 │ 步行 │可逆轉換
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│武器1 │ GN狙擊槍 │ 遠 │擊倒.狙擊.貫穿
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│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 64 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 46 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 30 │ 320 │
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│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
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背景
力天使鋼彈的裝備變化版本
裝備活動式GN盾之後
使本機體防禦力得以強化
在第一季劇情接近中盤時開始使用
順帶一提
力天使鋼彈在鋼彈00劇場版中
被重新修整成為力天使鋼彈Repair
替換肩部護盾
將後腰推進器強化
同時並撤銷GN光束軍刀
改成對應大型GN電容
用來投入需求武力較低的介入行動
武裝
-型態1-
武器1
3刀倒地
出刀範圍稍偏短
出刀速度中等
打完一套約1.5秒
每刀中間空隙都差不多
其中以第2刀收刀較為順暢
模組與A RANK版本不同
至少還有一刀算是能收...
武器2
射程略短於最大可視
每發判定次數2次
開啟技能1前
彈夾深度10發
連射至彈夾清空約10秒
回填從空至滿27.5秒
開啟技能1後
彈夾深度12發
連射至清空約11.5秒
回填時間16.5秒
隨時充填彈藥
因為是雙槍
所以出槍還算滿快
連射速也比一般光槍快一點
左側的光束判定較早
武器3
射程大約是格林機砲的長度
彈夾深度2發
每發判定次數16次
附帶小範圍命中判定
連射完2發約1.5秒
開啟技能1前
充填時間9.5秒
開啟技能1後
縮短至5.5秒
彈夾清空才回填
感覺上是A RANK版的濃縮...
每發有A RANK版本2發的判定次數
至於令人在意的係數
A RANK每顆飛彈係數20
AR RANK則是19(轉換自遊戲戰紀版係數)
雖然整套打完少了32
不過AR RANK整套打完只要A RANK版一半時間不到...
是本機體的賣點之一
必殺
中距離全彈射擊型
可命中一定範圍內所有敵方
判定時間約8秒
先用GN狙擊槍連射3發
再改用GN光束槍連射
最後換回GN狙擊槍補上一發收尾
滿單純的一段動畫...
-型態2-
武器1
射程長於最大可視
彈夾深度僅1發
可貫穿射線上所有敵方
命中對象倒地
開啟技能1前
約需5.5秒才可再發射
開啟技能1後
縮短為3.5秒就可再擊發
射擊時自機硬直
在空中則短暫滯空
不論是係數或是回填速度
都高於A RANK版= ="
不過一樣射擊時會開一下頭上的狙擊鏡
必殺
中距離地圖射擊型
射擊前準備約0.5秒
有效判定6.5秒
結束後經1秒解除無法行動及無敵狀態
有效判定時間內所有射線上敵方硬直
並且持續受到傷害
就是GN狙擊槍的全開...
技能
技能1 裝填上升
開啟後包含型態1的武器2.3
以及型態2的武器1
共3項武裝的裝填速度都上升
能夠有效提高持續輸出力
對本機體來說相當有用的技能
技能2 Trans-AM(力天使鋼彈)
血量降到60%以下時
能夠同時擁有兩個半的一般技能效果
移動力上升+防禦力上升+推進冷卻下降
同時提高操縱性與耐久
效果還不錯
跟A RANK版本共享的技能
改裝
特裝
這台最大的特色之一...
就是穩坐AR RANK倒數第一的6圍總合= ="
全A RANK裡這台也是倒數幾名
攻.防都低於標準值
其中防禦可以靠盾牌跟技能2補正
至於攻擊力...
跟A RANK不同
這台抽掉精密狙擊
換成裝填上升
因此可以沒有顧忌地把攻擊力點上去
尤其是配上開啟技能1後充足的彈量和高係數3武
輸出力道一流
若覺得操縱感不佳
可以點一些速敏來補強
雖然開技能2就會補正了...
技能
可裝備V疫苗
雖然這台有裝填上升
但是被抽空後還是會短時間內無力化
為了避免這種狀況
同時防止走位被異常狀態干擾
V疫苗還是相當不錯的
也可以裝備新人類覺醒
取他的噴氣量上升
畢竟布機的氣量對於主打中距離的這台而言
確實有點不足
道具
可使用瞬間移動類型道具
雖然這台的噴氣不太多
但是瞬間跟持續輸出力都不錯
除了逃跑以外
可以用來轉換位置配合隊友突襲
也可以考慮使用推進力下降
剝奪對方移動力後用高係數3武轟炸
也可丟全彈必殺
實戰
中距離攻擊型機體
同時有光束.實彈攻擊
且跟A RANK不同
總彈藥量多很多
又有裝填上升補正
正常情況下不太容易射完...
開場時可先用型態2
利用倒地砲威嚇並集一些SP
這隻的型態2雖然敏捷低落造成操縱性差
但是6圍的防禦提高
且盾牌集中在正面
就算被對方先射中也有減傷
已經比一大票超視砲機多了一重保障
雖然不及V下降那樣靈活
但也相當不錯了
雙方推進到可視距離後
就是切換回型態1
與隊友一同行動
先用雙槍射擊削血
拉近後才是重頭戲所在
趁雙方混戰時用高係數3武轟下去
別說是拳機
就算是剪刀也沒幾台受得了這樣的高瞬間傷害
與隊友搭配得好可以快速解決敵人
被拳機貼時這武裝也可以反過來送對方回老家
整體而言就是2.3武交替輸出
至於1武...
雖然不太常會用到
不過可以利用MD省一些噴氣
實際上隊友被砍時
同樣1.5秒的時間
3武轟炸的輸出是1武的近2倍...
不過出刀砍會讓對方中止攻擊
在隊友被砍時可以看情況選擇拔刀或乾脆的轟炸
兩種不同必殺中
比較常用的是型態1的全彈
雖然技能2特效不錯
但是對於這台來說
主力在技能1
更何況以這台的輸出力
個人以為要集到雙SP花的時間不多
必殺施放就不必太節省了
型態2的必殺不太常用到
除非是為了控場
個人不把這個地圖射擊必殺當作輸出手段...
這隻的型態2裡有可開鏡狙槍
係數也不錯
但...因為型態2的敏捷不太理想
應該不會想用這個瞬狙的
當作回填快的倒地砲就好
結語
就武裝組合而言
除了3武的GN飛彈
其實其他武裝跟S 飛翼零式(EW)頗相近
不過這台的瞬間傷害較高
但移動力就相對較差了
在ABC房可能不太感覺得出來
但是到無限制房
移動力不足的缺點變得較明顯
除此之外
這台的武裝以A等級來說
相當全面且係數又高
雖然6圍總和低
但是技能組和武裝配置又完全可以彌補這些缺點
OC點上去更是爽度十足
個人認為在A機裡已經是相當優秀的一台了
有了這台A RANK力天真的只不過是個KEY
除了飛彈回填比較快
完全沒有贏過這隻的
我才不會承認中午的A RANK心得
就只是為了配合這篇一起寫咧~~
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