[心得] 閃光鋼彈 超級模式
老樣子,用抽到AR瘟神的小羊的表格
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 閃光鋼彈 超級模式 │ AS │ 拳拳拳拳 │
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│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 明鏡止水 │HP 50%以下機動力.必殺技威 │
│ │ │力上升 │
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│技能2 │ 超級模式 │HP 85%以下防禦力.推進劑回 │
│ │ │填上升.變身超級模式 │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
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│武器2 │ 閃光射擊 │ 中遠 │
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│武器3 │ 火神砲 │ 中近 │
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 型態2 │ 移動 │ 步行 │技能轉換.轉換瞬間對周圍有
├───┬───────────┼───┴───┤一時停止的衝擊波
│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
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│武器2 │ 閃光射擊 │ 中遠 │
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│武器3 │ 格鬥COMBO │ 近 │抽氣
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 變身前能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 74 │
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│ 血量 │ 46 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 70 │
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│ 變身後能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 75 │ 防禦 │ 55* │ 速度 │ 74 │*:技能二發動額外+15防
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│ 血量 │ ☆ │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 70 │☆:與技能二開啟血量相同
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│ │閃光鋼彈 特裝│KEY
│ 合成 │古夫特裝型 士兵│
│ │低地鋼彈 新兵│
│ 素材 │茲沙 新兵│
│ │德姆 新兵│
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武裝
變身前
一武:短手的拳頭!基本上是幾乎最短範圍的攻擊了,如果拳機底子不夠深厚的一開始
會很挫折的武器。第一刀收刀會有點頓,第二刀收刀才有順暢感。
沒技能沒強化血防的超閃防禦力還是普通程度。可是能抓到一隻敵人的話技能開啟
速度會快得多。
二武:掌中槍!出槍前有抬手動作,彈藥量中等但回彈慢。初期收SP的措施。以拳頭機
來說相當順暢的光槍。
三武:重點武裝!R前超閃的傷害輸出重要來源。
原本堪稱本遊戲最廢武裝的硬直型火神砲,通常有以下特性:
1.使用時無法移動,空中發動則滯空。
2.彈藥一次性放出
3.一次擊發完畢傷害約等於一發光槍(係數~120)
鄉親啊~這三種特性混在一起簡直是要命啊!是要自己的命!
所幸,今天跟大家推薦的超閃不一樣~
在超閃身上配備的火神砲,係數200有沒有?300有沒有?有!係數總合高達XBOX360!
甚麼意思咧,就是全中時等於超閃在對手身上揍了三拳啊!三拳!Threeeeeeee!!!!
打屁屁的話等於一套一武還多送一拳了啊!
集火補刀都好用,特殊情況還能拿來1*4+3射的對面爽歪歪!
因為是火神砲,回彈速度也超級快!
特別推薦請吃1+3套餐機體: FAZZ(R前) NU(R後)
因為附加的實彈屬性,面對I立場也能在發動技能之前有效給予傷害。
尤其是拿去對付金光閃閃的曉,OC有點攻擊大概只要一個彈夾就請他去找亞凱
洗腳腳了。
若是有隊友一同集火的情況實際上對多數剪刀機都可以1+3用,除了MA外基本上
應該都是會被秒掉的。因高傷害而有了戰術運用價值。
唯一可惜的是強制變身且不可逆機制讓這武器存在時間不固定。但是抽氣連段
的好也是這武器不可取代的。
拿閃光的普通類型火神砲相比兩者運用方式有相當差異。
瞬間破壞力 機動性 適用場合 彈藥量 回彈速度
閃光 低 高 集火、纏鬥 高 快
超閃 高 低 集火 低 快
變身後
一武:前兩刀收刀性能提升,都有巨劍等級的速度了。但是一套打完速度反而比變身前差
,因為第五刀的關係造成的。變身後防禦力上升,實際上比變身前多10,更有近身戰
本錢了。
二武:一樣是順暢的光槍,但是三武替換之後配置就成為常見拳頭,此時射擊火力實質上
可能還比R前稍弱些。
三武:四段式抽氣打擊!前兩下傷害小,第三段連擊是主要傷害來源。第四下倒地用。
總和係數比R前更高些(400),但因攻擊力+15實際上破壞力更大了。
空中會滯空,因此不太利於空對空使用。
技能
明鏡止水
50%發動,機動力上升+必殺技威力上升。好像不差實際上存在感相當微妙的技能。
是因為必殺技增傷只有20%的關係吧。機動力的部分建議用OC補足會比依賴技能實在...
除非OC強化防禦力,不然把必殺技增傷改成追加防禦力也許會實用些...
超級模式
SP2 85%以下HP發動,回氣速度+50% 防禦力上升15。這個技能就實在多了。
附加的衝擊波偶爾也很好陰人。有了兩個技能後實際上升至EX等級專有Bonus項目幾乎都
被包了,只剩快速衝刺速度上升沒追加...
另外一提,在待機室可R之前技能二的防禦力+15似乎是被鬼隱的...之前使用超閃
R後是無法感受到防禦力有70的水準...所幸patch更新後超閃也變得硬多了~
OC
推薦先點血防!身為A機,雖然有雙附合技,實際上並沒有S拳那種相當程度特化的優勢
武裝。這種情況下配合技能的輔助可以把變身後防禦力輕鬆撐到80以上的程度。
若有必要可點兩點速度到80,剩下的點數就很隨意使用了。因為有技能一,就算點必殺
也比別人超值一些...若是追求超級暴力就全攻吧!
六圍總和來說經過OC系統加分後已經是不折不扣的怪物!
例如,六圍全點HP後+變身已經有MA級別的血防!
可以很活絡的配點,變身系統讓本機體的耐玩性也更高,技術層面更是磨練揮刀技術
的好機體,用的好也可以闖出自己的天空,不再只是神鋼的材料而已!
舊時代的精美好機,誠心推薦給大家~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.65.48
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還是改成變身前比較恰當~恰當~恰~里~
※ 編輯: melzard 來自: 118.160.65.48 (05/28 23:21)
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