[心得] 閃光鋼彈 超級模式

看板SD-GundamOL作者 (粉圓最終集!)時間13年前 (2011/05/28 23:18), 編輯推噓12(12069)
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老樣子,用抽到AR瘟神的小羊的表格 ┌──────────────┬──┬─────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────┼──┼─────┤ │ 閃光鋼彈 超級模式 │ AS 拳拳拳拳 │ ├───┬──────────┼──┼─────┤ │ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴─────┬────┴──┴─────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬─────┼─────────────┤ │技能1 │ 明鏡止水 │HP 50%以下機動力.必殺技威 │ │ │ │力上升 │ ├───┼─────┼─────────────┤ │技能2 │ 超級模式 │HP 85%以下防禦力.推進劑回 │ │   │  │填上升.變身超級模式 │ ├───┴─────┴─────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬───────────┼───┴───┤ │武器1 │ 格鬥 │  近 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器2 │ 閃光射擊 │ 中遠 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器3 │ 火神砲 │ 中近 │ ├───┼───────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴───────────┼───┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 步行 │技能轉換.轉換瞬間對周圍有 ├───┬───────────┼───┴───┤一時停止的衝擊波 │武器1 │ 格鬥 │  近 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器2 │ 閃光射擊 │ 中遠 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器3 │ 格鬥COMBO │ 近 │抽氣 ├───┼───────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴───────────┴───────┤ │ 變身前能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 74 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │ 血量 │ 46 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 70 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴───┤ │ 變身後能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┤ │ 攻擊 │ 75 │ 防禦 │ 55* │ 速度 │ 74 │*:技能二發動額外+15防 ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │ 血量 │ ☆ │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 70 │☆:與技能二開啟血量相同 ├───┼───┴───┴───┴───┴───┤ │ │閃光鋼彈 特裝│KEY │ 合成 │古夫特裝型 士兵│ │ │低地鋼彈 新兵│ │ 素材 │茲沙 新兵│ │ │德姆 新兵│ └───┴───────────────────┘ 武裝 變身前 一武:短手的拳頭!基本上是幾乎最短範圍的攻擊了,如果拳機底子不夠深厚的一開始 會很挫折的武器。第一刀收刀會有點頓,第二刀收刀才有順暢感。 沒技能沒強化血防的超閃防禦力還是普通程度。可是能抓到一隻敵人的話技能開啟 速度會快得多。 二武:掌中槍!出槍前有抬手動作,彈藥量中等但回彈慢。初期收SP的措施。以拳頭機 來說相當順暢的光槍。 三武:重點武裝!R前超閃的傷害輸出重要來源。 原本堪稱本遊戲最廢武裝的硬直型火神砲,通常有以下特性: 1.使用時無法移動,空中發動則滯空。 2.彈藥一次性放出 3.一次擊發完畢傷害約等於一發光槍(係數~120) 鄉親啊~這三種特性混在一起簡直是要命啊!是要自己的命! 所幸,今天跟大家推薦的超閃不一樣~ 在超閃身上配備的火神砲,係數200有沒有?300有沒有?有!係數總合高達XBOX360! 甚麼意思咧,就是全中時等於超閃在對手身上揍了三拳啊!三拳!Threeeeeeee!!!! 打屁屁的話等於一套一武還多送一拳了啊! 集火補刀都好用,特殊情況還能拿來1*4+3射的對面爽歪歪! 因為是火神砲,回彈速度也超級快! 特別推薦請吃1+3套餐機體: FAZZ(R前) NU(R後) 因為附加的實彈屬性,面對I立場也能在發動技能之前有效給予傷害。 尤其是拿去對付金光閃閃的曉,OC有點攻擊大概只要一個彈夾就請他去找亞凱 洗腳腳了。 若是有隊友一同集火的情況實際上對多數剪刀機都可以1+3用,除了MA外基本上 應該都是會被秒掉的。因高傷害而有了戰術運用價值。 唯一可惜的是強制變身且不可逆機制讓這武器存在時間不固定。但是抽氣連段 的好也是這武器不可取代的。 拿閃光的普通類型火神砲相比兩者運用方式有相當差異。 瞬間破壞力 機動性 適用場合 彈藥量 回彈速度 閃光 低 高 集火、纏鬥 高 快 超閃 高 低 集火 低 快 變身後 一武:前兩刀收刀性能提升,都有巨劍等級的速度了。但是一套打完速度反而比變身前差 ,因為第五刀的關係造成的。變身後防禦力上升,實際上比變身前多10,更有近身戰 本錢了。 二武:一樣是順暢的光槍,但是三武替換之後配置就成為常見拳頭,此時射擊火力實質上 可能還比R前稍弱些。 三武:四段式抽氣打擊!前兩下傷害小,第三段連擊是主要傷害來源。第四下倒地用。 總和係數比R前更高些(400),但因攻擊力+15實際上破壞力更大了。 空中會滯空,因此不太利於空對空使用。 技能 明鏡止水 50%發動,機動力上升+必殺技威力上升。好像不差實際上存在感相當微妙的技能。 是因為必殺技增傷只有20%的關係吧。機動力的部分建議用OC補足會比依賴技能實在... 除非OC強化防禦力,不然把必殺技增傷改成追加防禦力也許會實用些... 超級模式 SP2 85%以下HP發動,回氣速度+50% 防禦力上升15。這個技能就實在多了。 附加的衝擊波偶爾也很好陰人。有了兩個技能後實際上升至EX等級專有Bonus項目幾乎都 被包了,只剩快速衝刺速度上升沒追加... 另外一提,在待機室可R之前技能二的防禦力+15似乎是被鬼隱的...之前使用超閃 R後是無法感受到防禦力有70的水準...所幸patch更新後超閃也變得硬多了~ OC 推薦先點血防!身為A機,雖然有雙附合技,實際上並沒有S拳那種相當程度特化的優勢 武裝。這種情況下配合技能的輔助可以把變身後防禦力輕鬆撐到80以上的程度。 若有必要可點兩點速度到80,剩下的點數就很隨意使用了。因為有技能一,就算點必殺 也比別人超值一些...若是追求超級暴力就全攻吧! 六圍總和來說經過OC系統加分後已經是不折不扣的怪物! 例如,六圍全點HP後+變身已經有MA級別的血防! 可以很活絡的配點,變身系統讓本機體的耐玩性也更高,技術層面更是磨練揮刀技術 的好機體,用的好也可以闖出自己的天空,不再只是神鋼的材料而已! 舊時代的精美好機,誠心推薦給大家~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.65.48

05/28 23:19, , 1F
R前....這隻用這說法真妙XD
05/28 23:19, 1F
還是改成變身前比較恰當~恰當~恰~里~ ※ 編輯: melzard 來自: 118.160.65.48 (05/28 23:21)

05/28 23:23, , 2F
buff以後變身防禦55+15=70 嚇死人 攻可是有75欸
05/28 23:23, 2F

05/28 23:25, , 3F
不過在高OC房也是很容易血量就被蒸發掉就是...
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這隻從普通機體變成六圍怪物的一員...
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所以我配點是3HP 4防禦 變身最高程度HP44 防78
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變身前火神炮真的超好用 距離似乎也比一般火神炮遠
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OC防 可以讓防禦上看80 在無限制房中不輸S機
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大概只有拳頭短是缺點 連回氣都比較快...
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剛出場也有HP52 防68...個人感覺夠用了 剩下去點
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速度跟攻擊力~
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平平是AS機 這台六圍368->378 夏亞豬349...
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不過S房裡一堆怪物,相對來說超閃還是很平凡就是~
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攻防總和大家都120 夏亞豬110(默)
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05/28 23:30, , 14F
跟早期S基本 超閃有S機的價值跟能力
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定身槍也很強猛有力啊~
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跟後期S機比 早期的S機跟超閃一樣 都是AS...
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天帝:我都有專屬技了拜託別在吐槽我了好咪
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攻防總合開技能後145 超薔150 超麥140
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S機多半125+(10~15)
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諾爺 GP等大機不開技也才150 ....
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不過S機的HP就多的多了
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雖然那幾台超系列的缺點就是手短.. 等超龍出來
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應該就會逆轉...
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05/28 23:35, , 24F
HP平均大概多3~5吧 六圍也比較大一點...
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天龍超級模式不知會不會是劇情裡的斷手腳模式
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我想看真 流星蝴蝶劍啊~
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天龍應該有必殺覺醒或類似功用的技能吧...
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05/28 23:36, , 28F
真流星應該會變成原作重現的大絕(默
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天龍在洗牌大概是第二順位 他是唯一跟多蒙平手過的
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只是超薔六圍比超麥 超閃大有點傻眼...
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比起超龍 我比較期待明鏡... 跟諾貝爾(AS)版...
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就差技能1啊 不看技能跟超麥一樣
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技能1攻擊力上升 跟其他人比各有好壞啦
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他的暈眩衝刺看起來比其他人讚就是了...
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我期待AR九龍鋼彈 www
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九龍出S機也不錯 R後變宗師(拖走
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不知道其他台會不會出S機 真的出了感覺比神更騙錢...
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可是不出又少了專屬徽章技能...
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推心得@@
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變身前當剪刀用,變身後才是拳
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這台標準帳面跟實際差很大的機體
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帳面上跟人家差不多 爆金後硬是大一圈(默)
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就是六圍 武裝 技能看起來都很好很強大 但用起來....
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還是強烈需要技術補正對吧~
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這台用起來很讚啊 目前檯面上A拳手感 這台有前10
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除了刀短外(轉頭
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刀短是沒辦法的了 原作大部分時間都靠拳頭說話的...
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刀子實際使用的次數不成比例的少...
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手短是沒辦法 G鋼系列他們可只用光束劍跟拳頭
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哪來那麼多大砲XD
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跟原作關係不大 IJ兩把小牙籤可以斬地 命運就...
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原作IJ不就打臉命運了嗎(無誤
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能玩到會讓對面覺得這台機體強的 我還真的沒遇過= =
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因為這台很少人玩的關係吧 光手短就趕走不少人了
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玩刀有巨劍 玩槍有劍Z 變身有神鋼跟諾貝爾
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論全能+硬度還有ZZ可丟全彈控場
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大概是因為這樣超閃才被忽略的吧...
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你不說我不曉得戰紀那邊寫成一般的滯空火神160
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不過這係數哪來的?becow好像還沒測?我目測約300
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05/29 01:14, , 60F
超閃有熱血!!
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我是在巴哈看到的..
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測了好幾次都比三下1武低 我"感覺"是300~350
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05/29 01:23, , 63F
以前拳頭小可以技術補正 所以還有人用
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05/29 01:24, , 64F
現在每個都拼刀圍 拼白狼衝還能錯位 式微可想而知
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05/29 01:28, , 65F
白狼衝:以白狼為首 ABC房豪傑式 黑人大批入侵~
05/29 01:28, 65F

05/29 01:44, , 66F
要跟那些抽彈衝的機體打真的很難...orz
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05/29 01:45, , 67F
不先騙掉他們的三武根本沒得打...
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05/29 02:25, , 68F
前板主跟我說:騙掉就好啦
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05/29 02:26, , 69F
其實需要騙掉就已經代表這種武裝強勢了..
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05/29 02:27, , 70F
再來 能騙掉的話就是建立在技術不對等的前提
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05/29 02:28, , 71F
這就跟開阿罵E能迅速砍倒HAEW一樣沒啥好討論的
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05/29 02:40, , 72F
衝刺要看 有些機體刀長或連技時間長的 可以敲掉
05/29 02:40, 72F

05/29 02:40, , 73F
定身效果也是 不過運氣佔很大因素就是了
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05/29 12:01, , 74F
3武為320 (未使用爆發力的大略計算
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05/29 12:28, , 75F
辛苦了... 320 比預料中的高好多
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05/29 12:53, , 76F
這讓我想到
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05/29 12:55, , 78F
1:14到1:19的地方
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05/29 12:58, , 79F
有專業有笑點
05/29 12:58, 79F

05/29 13:36, , 80F
過去的愛姬..但已經拆了
05/29 13:36, 80F

05/30 02:14, , 81F
很好奇"變身瞬間"的殺傷力有多少 以前被震波给打爆
05/30 02:14, 81F
文章代碼(AID): #1DuH9Z-x (SD-GundamOL)
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