[心得] 閃光鋼彈 超級模式
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 閃光鋼彈 超級模式 │ AS │ 拳拳拳拳 │
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│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 明鏡止水 │HP 50%以下機動力.必殺技威 │
│ │ │力上升 │
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│技能2 │ 超級模式 │HP 85%以下防禦力.推進劑回 │
│ │ │填上升.變身超級模式 │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
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│武器2 │ 閃光射擊 │ 中遠 │
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│武器3 │ 火神砲 │ 中近 │
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 型態2 │ 移動 │ 步行 │技能轉換.轉換瞬間近身擊倒
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│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
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│武器2 │ 閃光射擊 │ 中遠 │
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│武器3 │ 格鬥COMBO │ 近 │抽氣
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 74 │
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│ 血量 │ 46 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 70 │
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│ │閃光鋼彈 特裝│KEY
│ 合成 │古夫特裝型 士兵│
│ │低地鋼彈 新兵│
│ 素材 │茲沙 新兵│
│ │德姆 新兵│
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背景
閃光鋼彈在發動必殺技時
切換成的模式
頭部.肩膀.腿側.手臂等
各處散熱口開啟
面罩也開啟
由於使用閃光掌時
會產生大量熱能
因此必須在此型態下使用
另外因為機體的系統中
帶有能感測操作者情緒的系統
所以在操作者的情緒達到某種狀態
機體會呈現金色的光澤
武裝
-型態1-
武器1
打完一套1.5秒左右
模組是新的
出手快
但比原本的範圍更短
2.3兩下間空隙特別短
最後一下是迴旋
收刀比開啟超級模式較順
武器2
彈夾深度10發
每發判定次數2下
射程比最大可視短一截
隨時回彈
彈夾從空到滿回填花費24秒左右
出手延遲稍快
武器3
範圍比機槍類短
中近距實彈射擊
每次僅能射擊一發
判定次數20下
回填花費6.5秒
射擊時自機硬直
在空中則滯空
必殺
近身單體必殺
花費時間約7秒
新的模組
開頭像是格鬥動畫或遊戲常有的慢動作攝影
對方靜止
閃光鋼彈則穿梭來往攻擊
最後補上一記閃光掌
-型態2-
特別註明
與一般按R切換型態不同
是SP2下發動的模式
武裝設定有些不同
SP清空(也就是放完必殺)時回復普通型態
從一般狀態進入本模式的瞬間
帶有近身機體倒地衝擊
附帶殺傷極低
武器1
5下倒地
出手速度快
範圍比開啟前略長
不過還是很短的...
主要差異在於
第1.2刀改為光束刀
所以比較長一點
最後一下是上鉤拳
所以收刀時比較會頓
武器2
射程比最大視距短些
每發判定次數2下
隨時回填
以上設定看起來跟未發動超級模式一樣
不過差異在下面
彈夾深度約8發半
射擊完8發花費約秒
回填從空到滿約20秒
此外手感跟開啟前
似乎有微妙不同
不知道是不是個人感覺...
武器3
起手時有帶抽氣效果
範圍也是很短
總判定次數應該是10下
這邊段數不太確定
打完一套花費將近2秒
開頭是兩下拳腳
中間一套連環刺擊
連環攻擊那邊段數有點難算...
最後一擊打完會倒地
回填花費17秒
必殺
近身單體必殺
花費時間約8.5秒
就是原本的超級模式必殺
華麗的閃光掌中劍!
不過特效開最低會是把小牙籤...
技能
技能1 明鏡止水
保留下來的原有技能
提高機動性跟必殺威力
本身實用度尚可
能稍稍提高操縱性
發動時血也剩一半了
丟個必殺拖人下水
也是合情合理吧...
技能2 超級模式
關鍵技能!
發動後近戰強化不少
武裝配置改了以外
防禦力上升讓本機體更適合近身戰
噴氣回復2秒就回滿了
不過金光閃閃很顯眼
反正原本超閃也差不多這顏色
別太計較了
改裝
特裝
本機體在不倒扣模式開放時
能力值同時大調了
個人建議提高血量或防禦
增加近身時生存機會
另外也可以試著點速度
提高移動力
或點敏捷配合技能1
再進一步強化操縱性
點攻擊力來提高近戰輸出
也是可行的用法
技能
比起改版以前
這個型態更適合使用MS格鬥術
打完1+3一套
能硬吃下的應該沒多少機體
另外如果比較重視纏鬥力的話
可以裝備V疫苗或新人類覺醒
各自的效果提過不少次
防禦異常狀態與推進上升等
能在移動時給予更高效率
道具
可以使用海市蜃樓
摸到敵人背後偷襲
或者瞬間移動
改變自機位置
一樣是為了突襲而準備的道具
實戰
本次改版後
被強化的舊機體之一
差別在於技能置換
導致這台機體在血量85%以下
近身戰能力大幅提高
能力也調整過
攻防較為平均
變身前配置
很適合當偽剪刀用
彈夾深度雖然不特別深
但是回填還不慢
近身戰打完一套速度也頗快
很適合用來壓剪刀機
不過因為判定範圍短
所以跟拳機對砍時並不佔便宜
所以與其正面和拳機對砍
不如多繞一下
抓到對方的空隙出手
開啟超級模式後
刀短的問題依然
不過特點是3武換成近戰攻擊
3武出手跟1武差不多快
不過沒衝刺
抓人時必須注意
1+3或3+1連段
只要最後一下不打出來
基本上是可以連完的
不過本機體打完一套很快
剛使用要注意別打過頭沒連完就放倒了
3武最後1下不打回頭接1武的延遲
較1武接3武長一點
不過因為3武起手有抽氣
要如何搭配使用
最好見機行事
2武在此型態下配置其實也稍稍不同
不過用法差不多
在貼到人之前可以用來削減一些血量
本機體很適合背後偷襲
因為打完一套相當快
在同樣時間裡能夠襲擊更多敵人
不過需要隊友配合引開對方注意力
才能製造更多攻擊輸出
結語
這次改版前估計一下新PATCH
大概也猜到了會改這台機體
不過實際改之後
不知為何
覺得超級模式比起以前
未改版時的普通超閃金色
來得華麗許多...
另外其實應該改名戰鬥模式
不過沒改...算了~"~
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.212.57 (11/28 02:43)
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