Re: [閒聊] 薩克I(指揮官用) 走向與定位

看板SD-GundamOL作者 (光)時間13年前 (2011/04/10 00:37), 編輯推噓1(104)
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這隻在早期oc未開放,廚孔沒還丟出來剝時, 算寥寥可數的開圖機,好歹我也搓弄了它一陣子~ 不要臉的發篇個人屎戰想法, 先由配點方面來討論, 會開這隻~主因之一在技能隊友皆能受惠, 但畢竟是C機,點數吃緊, 要突顯哪個面向,則又端看各人興致 其一, 全防當稱職的坦,防指開後,還能有一定的續航力, 但,這就取決於隊友的配合程度,各打各的~坦了一肚子的屁沒地方放~ 也浪費了全彈大決的優勢,加上SP不易累積,打法受限~ 除非隊友信的過,不要自找罪受。 其二, 也是現今主流點法,當顆移動的炸彈, 也算個人較推崇的一個走向, 靠自己;好自在 4攻9大,配點先後順序,隨個人喜好, 選擇四攻,在於縮短SP累積時間,早點把對方脖子扭斷~自己也開心, 原po選擇特裝3速一敏,不是說不適合,而是可以用其他方式彌補, 善用開圖及一武的索敵衝刺,能在對方周邊遊走, 奢侈點~就掛個新人類吧。 薩克系列的機槍及火箭炮,作為一隻稱職的蒼蠅, 再理想不過~ 玩常規,跟著大眾的腳步走,不孤單~也會開心點。 後勤 JKH -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.232.100.18

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扭斷對方脖子XDDD
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必殺只能點8點唷~~
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要當核彈機是8必殺 其他5點再自己配
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9點不就破表了XD
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喔喔 感謝提醒~剛稍為瞄一下配點就來嘴了XD
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文章代碼(AID): #1De8jQdh (SD-GundamOL)
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