Re: [心得] 能正面對轟還能打跑S重的機體
看板SD-GundamOL作者Stormpanda ( 皮卡.SP ) x (傲嬌歌王 )時間13年前 (2010/11/12 07:12)推噓4(4推 0噓 4→)留言8則, 5人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《arcss (捷比)》之銘言:
: 死鬥限定,全攻擊至少OC5的全裝甲亞雷克斯
: 這台打S重會看到雙方的血條少的差不多快
: 加上一堆人以為S重正面硬轟就一定贏,所以要貼到火神炮距離不難
: 勝負就變成誰能先不怕死、大絕時間放的準,誰就能打跑對手的現象
: 再加上B機多命優勢,算是量產機中目前唯一能正面打跑S重的機體
: 看到S重就換出來吧....並不是無解的機體了
根據本人實測:O5 全防 NT1FA v.s. O5 全攻 S重
有三種對戰狀況(皆為死鬥),大部分的場合隊友都在旁邊。
基本上就是混戰的局面!你也知道的混戰幾乎都是挑定對象打,偶爾換隻這樣。
我當然就是釘死 S重,由於全防的關係。
對面拳頭根本不想打我,反而與我方拳機纏鬥。安心射的他滿臉全豆花~
1. 小場地或有遮蔽物,外加我方強行突破。
我方贏面較大,但是我一定會死! S重 最佳打到半血
(沒衝的就是被耗死,幸好現在神龍一堆)
2. 遼闊場地且無遮蔽物,只能拿隊友當盾牌分擔火力。
我方幾近完敗,我方拳機遠遠就被送回蘇州賣鴨蛋!
3. 宇宙地形,外加單挑的場合! <~ 這條件比較容易達成阿,雖然不是很多人玩宇宙
我方贏面較大,硬要說為什麼...一擊倒!前提你要抓的到
不然兩邊耗到最後,只能看誰比較幸運掃到比較多槍!
有時候我贏,有時候他勝。
大概就是這樣~
有沒有人想要補充的阿? 你說什麼? 戰術!? 跟路人打哪來戰術!
--
命運像強姦,要學會享受。工作像輪姦,不行換人上。生活像自慰,凡事靠自己。
學習像嫖娼,出錢又出力。工資像月經,不來不對勁。談判像口交,一丁點收獲。
捐款像發情,一想馬上要。時間像乳溝,擠擠還是有。開會像亂倫,到底該搞誰?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 134.208.44.100
推
11/12 08:27, , 1F
11/12 08:27, 1F
→
11/12 08:29, , 2F
11/12 08:29, 2F
推
11/12 09:00, , 3F
11/12 09:00, 3F
推
11/12 09:26, , 4F
11/12 09:26, 4F
推
11/12 13:35, , 5F
11/12 13:35, 5F
→
11/12 13:36, , 6F
11/12 13:36, 6F
→
11/12 13:36, , 7F
11/12 13:36, 7F
→
11/12 19:15, , 8F
11/12 19:15, 8F
討論串 (同標題文章)