[閒聊] 命運 與 FAZZ

看板SD-GundamOL作者 (kc)時間14年前 (2010/08/03 06:06), 編輯推噓12(12021)
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這兩台機的武裝算是很相似, 差別沒有很大,最大的差異算是在於型態可逆與不可逆 首先比較一下六圍 攻擊 防禦 速度 血量 必殺 敏捷 總和 FAZZ 50 75 66 54 60 58 363 命運 50 75 86 51 70 63 395 很明顯的ZZ輸很大,除了血量有一點點的優勢之外 比較武裝    一武  二武 三武 FAZZ 導彈X8 光槍X9 倒地砲 命運 飛鏢X2 光槍X11 倒地砲 比較起來回彈速度幾乎都相同,僅差別在於二武殘彈量,與一武的差別 使用上比較 命運一武無滯空停頓,FAZZ會滯空停頓 這點好像見仁見智,沒有哪一個比較好 二武光槍使用上手感沒什麼差異,只有彈藥量的差別 三武的部份,很明顯FAZZ的延遲感比較重 綜合比較起來,好像很明顯的命運比較好用 但是,我租了兩天的命運來玩 我發現也沒比較威.... 型態是可逆沒錯,但要抓人也沒那麼容易 掌中槍CD時間很久,一次沒抓到就差不多要升天了 飛鏢威力很明顯不夠,也可能是因為沒有攻擊力上升技能的關係 雖然防跟FAZZ相同,但很明顯的沒FAZZ耐打(技能真的有差) 命運技能有必殺技覺醒,串燒的時候真的很嗨 但是常常還沒放就炸了.... 技能沒有開圖真的很糟糕 不知道鄉民們對這兩支的評價如何? 在還沒玩命運之前我對命運的期望很大 玩了兩天之後,我感覺FAZZ好像比較好用 即使缺點比較多... 害我現在猶豫要不要合命運 材料都準備好了說.... 在此強烈建議,除非有愛 不然都先去租來玩兩天再決定要不要合。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.210.62

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呃...我跑去韓版就是為了命運...第一台冲高oc也是它
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但是進入拳機時代(布機加成取消)我就冷凍命運了....
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現在布機加成改回來我也沒有去摸它了...
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愛她,就不要拿她出來被打臉...
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推樓上 這才是真愛啊~~~(遠目)
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有愛就合 光之翼耶XD
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我超想要命運的...每次用抽的都抽不到
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只好等G圖開放 QQ
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布機屬性加成改回來了嗎?
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韓版
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ZZ的技能比較好又抗光束 有團體技能加分自然比較多
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ZZ常常有反敗的機會
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ZZ在人少時龜起來放導彈 很吃技術運氣
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ZZ靠BUFF跟抗光束50% 命運是機動性高很多 打法差很大
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老實說買了命運M圖以後蠻失望的
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新手或拳頭苦手我推ZZ
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開命運我幾乎不換型態二的...控氣控的好用不著MD其實
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看命運開圖後 常規常見掛零分的命運 滿失望的www
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如果隊伍移植速度快,控氣好也沒用..
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而且用MD也算控氣的技巧吧
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命運3武輸出太悲劇了 我會想入手是因為想看光之翼www
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不過使用MD就失去殘影的優勢囉~~~
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最近使用命運發現MD沒殘影0.0
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開命運不會跟很緊,沒必要用MD啊...
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有槍砲可以遠遠打為什麼要拉近呢? 型態切來切去也麻
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煩,而且命運不小心靠太前面,隊友擋不住也跑不掉
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在型態二也只是在遠距離被打臉,敵人靠近也很危險
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再說命運近戰實在不強,區區為了控氣切換型態
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我實在無法接受風險這麼大的事情
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MD是控氣技巧沒錯,但當你靠近到MD距離內時,你離
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敵人的距離也太過靠近了,換完型態敵人已經砍到你
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太得不償失了,倒不如好好控制WW或者跳躍的長度
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增加站在地上的時間,這才是控氣基本的要求
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文章代碼(AID): #1CLq5MUv (SD-GundamOL)
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