[心得] ν鋼彈
引用 gn00465971 精華區表格
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ ν 鋼彈 │ S │ 剪*5 │
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│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │防禦力上升│防禦力上升15 │
│ │ │ │
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│技能2 │ 精神感應 │HP50%以下 │
│ │ 框架 │ 移動速度增加10% │
│ │ │ 速度上升8 │
│ │ │ 推進時間上升100% │
│ │ │ 感應砲裝填速度上升30% │
│ │ │ 攻擊力上升5 │
├───┴─────┴─────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬───────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼───────────┼───────┤
│武器2 │ 光束步槍 │ 中 │
├───┼───────────┼───────┤
│武器3 │ Fin-Funnel │ 遠 │
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│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │
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│ │ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │
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│武器1 │ 盾藏式光束加農 │ 中 │
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│武器2 │ 超級火箭炮 │ 中遠 │
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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個人愛用機之一,
主因 阿姆羅系列 技能二 50%開啟的開圖加跑速,
在戰況維持及個人技術性上,相當具有挑戰性,
而ν鋼彈,能將武裝切換及FFF轉換時機掌握好,不容易,
往常看到,幾乎一慣從頭到尾開著金字塔,在戰場中線遊來晃去,
個人戲謔地稱作"移動的肉包",與FAZZ G圖開放時,一股屠殺剪機熱潮,
又一盛況在演~
後面補上個人自以為強的使用手法,
先作武裝介紹:
型態一
一武 光束軍刀:
不慢的四刀倒,但視覺上揮起來,不太流暢,
面對剪布機,或技能二開啟,會嘗試撈人再補槍,或吊大決。
二武 光束步槍:
不用講,大家都靠這把吃飯,
惟擊發光束顯示粗又遠,易暴露形跡,個人不是很喜歡。
三武 Fin-Funnel
特色傷害不俗,兼不易擊落,
一直扣著當自己墓地,真的...很可惜!
型態二
一武 盾藏式光束加農
左手配置,一反通常的右手配置,在掩體戰時,
相當值得利用的優秀武裝。
二武 超級火箭砲
搭配FFF,在極近距離使用,能給對方相當程度的壓迫感,
往往逼得腦羞掏刀出來!
值得一提的是,此武裝射程略視距外,加上實彈特性,
偶而玩玩石投大海,砸到魚的感覺,也頗有趣。
技能介紹:
與B拳 RX-78 相似度80% 的技能,同是越戰越勇的技能配置,
活下去,就是機會!
技能一 防禦上升
大家都懂它的好! 與技能二搭配,
大大增加可遊走戰場周邊的時間性。
技能二 精神感應框架
50%開啟,
開圖加跑速兼浮游回填加快再送你一咪咪攻擊力,
這麼划算的技能哪裡找!?
個人使用心得:
身為一個剪刀,遊走在戰場中間,是很合理的,
但要能走位走的不為人知,取敵取的不動聲色,
似乎不太簡單,有法可循,有理可遵嗎?有的!
一:熟悉武裝最大射程,沒必要決不貼身,無論任何屬性!
二:前後左右都長眼,掩拳進襲分羹食,助布炮火確其安!
至少,我是以這樣一個觀念在玩的,有用嗎? 玩的頗有趣!
而,牛鋼要能玩的精采,請先無視FFF這項特色!
有輸出再來談自保,否則都是拖累~
特裝配置
個人選擇大決點滿,剩餘補攻擊,
一方面多個損敵保己的有力措施,
也是個人前陣子對核彈痴心絕對!
後勤 一顆頭上報的 JKH
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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感謝,已修正。
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※ 編輯: jungkuang 來自: 218.169.204.139 (07/23 13:54)
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