[心得] 命運鋼彈

看板SD-GundamOL作者 (阿誠)時間14年前 (2010/07/23 12:25), 編輯推噓5(5010)
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┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ 命運鋼彈 | s |剪X5  | ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動 │ 漂浮 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ SEED覺醒EX │HP50%以下時移動速度加10%,推進時間增 ├──────────┼───────┤加50%冷卻縮短25%,搜索距離增加30格, | | |所有攻擊最大傷害 │ 技能 2 │ 必殺覺醒 │HP 35%以下必殺技威力上升 ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │ 地圖砲 │型態二爆種亂舞 ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 迴力鏢 / 斬艦刀│ 中近 / 近│ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │光槍 / 掌中槍 │ 中 / 近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 超視距倒地砲 │ 遠 │ └───┴────────┴─────┘ 首先先借用精華區的資料 機體六圍 攻擊50 防禦75 速度86 血量51 必殺70 敏捷63 總395 總體來說,是比較偏向防禦面的機體,偏低的攻擊力遇上某些AB拳也是打的頗無力... 低攻擊力、高防禦力、高速度、技能、武裝 這是台專門拿來瀘洨的S機(蓋章) 武裝: 型態一: 1. 爍刃雙光束迴力標:CD大約六秒左右,雖然大家都說他被NERF了,可是我覺得用起來 還是很好用;使用這項武裝很多時候必須搭配甩標技巧,因為會用到這項武裝多半是 在敵人跟自己中間有障礙物時隔山打牛,唯獨丟完標會小小硬直一下。 2. 光束槍:毫無反應的一把光束槍...該算是主力輸出嗎?這把光槍雖然手感也沒有自 由好用,但也堪用就是了,平常瀘洨的武器。 3. 高能量長距離光束砲:舉槍不錯快的倒地砲(望向全裝甲ZZ),破壞力打在布機上也是 很有看頭,平常是有瞄到就發,或者危急時拿來自救、控場。 4. 地圖砲大絕:建議配合技能使用,而且爆種EX在SP1,放大絕不必太顧慮技能。 型態二: 1. 亞隆戴特斬艦刀:說真的雖然它看起來藍藍的很大把,但是刀圍真的是悲劇啊(跪)身 為斬艦刀,觸及距離卻只有普通光刀的等級,而且還砍不到腳下,除非偷襲布機或者 被抽彈得硬拼,否則還是別拿出來用吧....配上二武和型態二的高攻擊還有點搞頭, 但使用上別太主動,距離也得抓準才行。 2. 掌中光束砲:其實很多人都把它拿來當作零距離搶先手的武器,但他的觸及距離卻有 兩到三個機身的長度,也就是說你可以在光束刀的範圍外先抽別人的氣,再看要拼一 武或者變形使用射擊武裝。武裝本身分為三段,第一段猛打對方一巴掌,第二段使出 抓奶龍爪手,第三段最後一巴掌把對方打趴(無誤),一般要連段就按到第二段換武裝 ,我是常常二武打到第二段接一武甩刀。 3. 近身亂舞大絕:把動畫裡的動作都加進來了,曾經開了雙技能爆掉滿血的V鋼,不過 那個被陰掉的種還沒回來... 實戰: 一開場沒SP,大家沒I力場也沒熟搏,先假跳一下引出對方超視距再伺機探頭使用倒 地砲吧,隨後就是跟著拳頭,看到有敵人就打,如果是布機當然更好。 若是遇上拳頭跟你的拳機隊友繞,用光槍和飛鏢補刀,倒地砲記得在隊友被抓到時 補一下,或者也可以單機去找布機瀘他,讓對面布機無暇顧及拳頭,不過要小心拳頭 就是了,這台的近戰能力比看起來還鳥很多...。命運武裝多,有槍有標有倒地,一 般遇到敵人我都先丟標→倒地砲→用光槍,等兩個武裝補滿了再LOOP。 開命運有一件非常重要的事情,那就是與敵人保持距離。一般開命運最容易犯的錯誤 就是站的位子太前面,以致於敵人的拳機很快就能抓到你,而陷入必須拔刀的窘境, 容我提醒命運的近戰能力實在不足以與現行眾多S拳甚至AB拳抗衡,而且還必須變形 才有格鬥武裝可以使用,常常連變形都來不及就被拳頭一套拳伺候了;若是距離保持 得宜,拳機基本上只會跟你對射或壓根不理你,有些拳頭看到你就發瘋似的衝過來, 這時請遊刃有餘的補個倒地砲再拉距離,特別是SP1開啟後的噴氣已經有拳頭水準, 對於保持距離是很大的加分項目。 特裝: 既然是瀘洨機就全攻擊吧,小弟目前是OC5全點攻擊,開技一以後的噴氣加上武裝 實在是讓別人追不到,也讓別人無法忽視,不過以命運的低攻擊...不點攻也很難 打人。 技能&道具: 有SP1的加持下,新人類和爆發力發動就不用了,鋼彈格鬥術平常也用不到,想放技 能就用V疫苗吧。道具可以用海市蜃樓冒充異端天或者用萬用瞬間移動。 總結: 命運真的要練到高OC打人才會痛,機體性能也無法像小鳥真那樣用刀用爽爽,只能說 他是瀘洨一哥了(攤手) 影片:http://www.youtube.com/watch?v=XuAj6-ypnSI
第一次拍片,沒有聲音啊囧> 以後會補上其他有聲音的片子的... -- 推 Enzo1:有阿 03/01 23:25 噓 ex951753:各方面都從來沒有過 你在閃我嗎? 03/01 23:25 → yhsyang:石柳姐是甚麼? 03/01 23:28 推 kjes924308:樓上沒看唐伯虎 03/01 23:29 推 sumasuma:五樓多年來的砲友 03/01 23:29 → sumasuma:幹 03/01 23:29 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.154.113

07/23 12:31, , 1F
影片對面根本被虐殺的感覺阿...= =''
07/23 12:31, 1F

07/23 12:32, , 2F
有測試是比較攻擊力上升跟攻擊傷害最大化哪個比較痛
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07/23 12:33, , 3F
嗎?機體攻擊力屬性相同條件下
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07/23 12:37, , 4F
傷害最大化是係數那邊加成,攻擊力上升是加六圍
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07/23 12:37, , 5F
理論上攻擊越高 傷害最大化越划算 反之就攻擊上升
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07/23 12:37, , 6F
門檻值就要細算了
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07/23 12:38, , 7F
就算自機攻擊固定 對面防禦也不會固定...很難算
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07/23 12:48, , 8F
命運室一開場就內建分身嗎?
07/23 12:48, 8F

07/23 12:49, , 9F
型態二衝刺才會有分身
07/23 12:49, 9F

07/23 12:52, , 10F
我覺得命運算是偽剪真拳說...
07/23 12:52, 10F

07/23 12:53, , 11F
那個刀圍...真的會讓人吐血= =
07/23 12:53, 11F

07/23 12:54, , 12F
感覺會砍到但硬生生揮空棒
07/23 12:54, 12F

07/23 12:55, , 13F
跟沙薩比的以樣重看不重用
07/23 12:55, 13F

07/23 13:02, , 14F
攻這麼低的設定應該來自小鳥真老是捅不死人(誤)
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07/23 13:12, , 15F
他好像只桶死一架低斯托肉而已= =
07/23 13:12, 15F
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