Re: [心得] ZGMF-X666S Legend

看板SD-GundamOL作者 (有葉玉米)時間14年前 (2010/02/26 14:14), 編輯推噓7(7018)
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: 1.武裝介紹 : 型態一: : 武器1:不硬直麻痺槍 出手快 為牽制敵方有效武器之一 : 武器2:毫無反應的光束槍 問題在於他舉槍慢 手感類似劍Z 砲Z還是劍Z? : 武器3:對原PO來說是個不存在的武裝 : 原因在於:1.射超過1發就跟他老爸的機體一樣 只是多了一把光槍 其實克魯澤不是他老爸..我想原PO應該是開玩笑..XD 但這點我真的看不懂,射太多會怎樣? 意思是型態二的收束砲就不能用了@@? : 2.射的時候破綻非常大 射完運氣不好是半條血噴完了 : 3.網路環境 台灣是一顆一顆射 韓仔是瞄到你手快到一下就全過來了 這點我同意,台版浮游砲就不要花時間一顆一顆丟了 但你這台是在韓版玩阿,影片中也完全沒用到? --

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這隻是很遠就要邊轉刀邊衝過去(直接一武衝) 沒打到就
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JiZZ
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轉過敵方繞圈圈(請參照如何互衝打背) 其實它的賣點是
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會JiZZ
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必殺(點3必殺) 紅血覺醒 打過全裝甲 必殺+3刀
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05/10 17:03,
05/10 17:03
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.175.184

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3武少於5顆就不能轉形態
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不能 我在表格內有註明
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應該是在韓版原PO也會不注意亂丟,就乾脆不用了
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浮游砲那種濫傷害跟笨AI,我實在不知道丟他出去幹嘛?
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結論就是只能射一發的浮游 但韓版不小心會連發
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不過來到台板可以穩穩丟一發= =
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拿來定位還差不多..
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連發這點SF也很血尿,你把浮游砲丟完之後假如多點了
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一下,你就會看到SF帥氣的掏槍把對手放倒,然後看到
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網路環境和射浮游炮的間隔有很大的關係
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浮游砲在那邊當蒼蠅浪費時間 (ry
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問題出在 你丟一發可能要吃一槍超視距 根本不划算
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除非全部浮游砲都改成HWS那種AI跟特性 不然實在沒用
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浮游砲從剛出就一路buff到現在,可是還是一整個鳥。
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變成不能切換型態的機體只要卡個浮游砲就很尷尬...
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SF幹嘛不改成三武射完射不倒地一武 設計的人夠蠢了
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所以那個浮游砲很尷尬啊 XD
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我玩諾爺也是浮游炮丟一發出去然後就拿著刀子往前衝
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能不能改成浮游炮丟完不要強制換武器啊...
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是因為SD設定拳機強制一武 剪機強制2武 布機強制三武
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問題在於一般武器丟完是聽彈切聲 浮游丟完是自動換武
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只要不自動換武器 不就好了0.0
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02/26 20:55, , 23F
布機浮游砲扔完還是切二武 XD
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只要換浮游沒有硬質動作 浮游就可用於纏鬥
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02/27 04:20, , 25F
現在放浮游害不如丟手電筒
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