Re: [情報] 鐵壁 近戰防禦強化 海市蜃樓 技能測試
我這邊測試的方法也是從血條長度去換算
只是我是利用同一隻機體被打,對面機體使用相同武器開爆發力
因為是相除的比例,這樣可以把傷害公式簡化到 (攻擊+100-防禦)
紅猩猩測試結果,防禦+27.39,百分比是+26%
GP02A,防禦+27.48,百分比是+29%
所以我的結論是+27防禦定值
晚上應該還會再多測試個幾組來驗證
bocow版友有興趣的話可以一起測試
: 我剛剛所測的是傷害*70%
: 也就是減傷30%,跟之前版上一樣
: 測試機體:
: AR G-3 攻60 (開最大化)
: C 吉姆3 攻30 (開最大化)
: BS GP02 防55 HP40
: 測試環境是1024*768.全螢幕,血條總長226畫素
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: 吉姆3 vs GP02
: 未開近戰防禦時,吉姆1武打16下,GP02共損失212畫素
: 開近戰防禦時,吉姆1武打16下,GP02共損失148畫素
: 148/212 = 69.8%
: ========================================================================
: G3 vs GP02
: 未開近戰防禦時,G3 1武打8下,GP02共損失185畫素
: 開近戰防禦時,G3 1武打8下,GP02共損失130畫素
: 130/185 = 70.2%
: 二組對照傷害都是約70%,如果到這邊觀眾已經沒有懷疑了,請不用往下看
: =========================================================================
: 這邊開始是套入傷害公式,試算二組分別+多少防
: PS:武器係數盡量不要套之前版上的,因為有精算過的人應該都知道
: 武器係數其實不是漂亮的整數
: 首先把畫素傷害換算成HP傷害
: GP02 HP = (40+20)*100 = 6000 PS:總血條長度226畫素
: 212畫素 => 5628 HP
: 148畫素 => 3929 HP
: 185畫素 => 4911 HP
: 130畫素 => 3451 HP
: 吉姆 vs GP02 ,未開近戰防禦時,設武器係數為w1
: w1*(100+30-55)*16 = 5628 得武器係數w1 = 4.69
: 開近戰防禦時,設近戰防禦+防為x1
: 4.69*(100+30-(55+x1))*16 = 3929 得x1 = 22.7
: G3 vs GP02 ,未開近戰防禦時,設武器係數為w2
: w2*(100+60-55)*8 = 4911 得武器係數w1 = 5.85
: 開近戰防禦時,設近戰防禦+防為x2
: 5.85*(100+30-(55+x2))*8 = 3451 得x2 = 31.3
: 可知二組數據,一組防+22,一組+31
: 所以判斷是減傷%,而不是+防
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):