Re: [心得] 倒地值整理

看板SD-GundamOL作者 (嗚咕)時間14年前 (2010/01/09 00:28), 編輯推噓12(12012)
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補一下全近戰特化型的各項武器倒地值, 因為比較需要精密計算倒地值的機體只有這類。 附帶一提上篇有些錯誤已經修正, 有興趣的可以再去指教一下....... 1. 次代鋼彈 1武:前4刀0.125 第5刀1.0 2武:第1段0 第2段全中0.25 第3段1.0 3武:總合0.25 MA:1.0 最大傷害:1武6刀 + 2武打完第2段 備註:3武抽彈建議點到為止,反正要的只是他的效果,只打第一段1下即可, 全部打完傷害不但低落,且增加的倒地值只是妨礙接段的可能性, 除非是想盡早放倒脫離。 2. The.O(光束劍裝) 1武:前4刀0.125 第5刀1.0 2武:前4段各0.2 最後1段1.0 3武:1.0 最大傷害:1武7刀 + 3武 備註:當然通常是2武先手,不過因為倒地值特殊會造成以下情況, 2武段數: 1 2 3 4 5 (下面是對應能再接的1武次數) 1武次數: 7 5 4 1 0 所以轉的次數要自我掌控,不要無腦亂轉亂接,如果要亂轉都乾脆轉完放倒逃離, 不然就是轉一半補3武放倒,不過精確掌握轉的次數能製造更大的傷害就是。 3. 神龍鋼彈 1武:前4刀0.125 第5刀1.0 2武:第一下0.5 第二下0.5 共1.0 3武:0 最大傷害:1武7刀 + 3武 + 2武 備註:這台使用上較單純,比較不需要計算。 雖然2武分兩段,不過通常兩段都會一起命中。 4. 鋼彈流星槌 1武:前4刀0.125 第5刀1.0 2武:前4段各0.2 最後1段1.0 3武:1.0 最大傷害:1武7刀 + 3武 備註:跟劍胖一模一樣的配置,所以也沒啥好說的了。 還有神鋼的Hyper Mode,不過我懶的測了,而且神鋼需要計算嗎....... 你算到一半敵人早趴了........ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.130.25 ※ 編輯: dreamwing11 來自: 61.62.130.25 (01/09 00:29)

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推認真 還有最後兩句XDDDDDDDDDDDDDD
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神好像是0.125 1.0 0
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電影彈印象中有倒地值 不過沒測多少就是
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要測可能要找點滿hp的阿普
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GP-02前4刀各附帶0.2,但是末刀是1...
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那要有動態視力還有辦法數出來吧!!樓上
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喔 對 我都忘了還有這台.......
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直接打滿整套是4刀,但是收刀繞過再打是5刀倒
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我指的是電影彈=口=
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另外神鋼和超閃的Hyper轉換也有倒地...要列入嘛
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神hyper1*7+2根本是柏油化身 炸你全家..
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已補上
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神這樣接除了MA和熟搏和高防布機誰吃得下啊囧
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不過個人覺得天王更可怕...HYPER神還得追著人跑
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HYPER天王遠遠用光束射也射死妳
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雖然沒有暴力連段可以用,但是其實對地圖適應性更好
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而且一武四下接光槍,還可優閒的等倒地值CD再補幾拳
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反正會衝過來的傢伙只有大絕就是了
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當然,霸體布另當別論XD
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紅蟳打一般機體兩刀倒地, 但是諾耶吉爾要三刀 (無用)
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熟搏也吃不下神玩啊-.-"不減近戰傷害
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最後兩句XDDDDDDDDD
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打錯 是指遊騎兵囧>
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血尿推最後阿~~~
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※ 編輯: dreamwing11 來自: 61.62.130.25 (01/13 00:47)
文章代碼(AID): #1BHrqi31 (SD-GundamOL)
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