Re: [問題] 特裝點好難阿
精密狙撃スキルを持っているユニットのオーバーカスタム区間でカスタム1ポイント
当たりに
適用されるステータス増加量の調整
-攻撃力増加量:小幅下向き
-敏捷性増加量:小幅上向き
-必殺技増加量:小幅上向き
韓版6月4日對OC系統做的小調整。
基本上現在的特裝點數都會比OC點數所加的能力還要多
所以在特裝點數的時候就要好好考慮機體的走向
尤其是可能需要吃不少傷害的機體,通常都會在特裝點數的時候全點HP
筆者在之前看過一個V2B的影片,他的打法就是突入靠著高係數武裝和機體性能硬幹
他的特裝點數就相當有趣,特三HP,OC全防。
靠著武器係數和勝利的助威輔助,硬幹很多機體...
這只是一個例子,目前台版已經起碼追上韓版8月的系統更新...
快的話下個月OC系統就會開放了...
OC的特裝點數除了攻擊、防禦、必殺之外
其餘的血量、速度、敏捷都會比一般特裝點數增加的少
所以有考慮要加強機體這三樣屬性的,建議都是在特裝點數的時候就作加強。
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