討論串[問題] 特裝點好難阿
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者jimmy2797161 (フェイトは俺の嫁)時間16年前 (2009/11/27 19:50), 編輯資訊
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確認 鐵壁機也會影響OC幅度. 已知 鐵壁 vs 普通. 防禦增加量 ↓降. 速度增加量 ↑升. 其他有待測試. PS 特裝點上升幅度似乎跟Rank有關係 S A (幾乎一樣 上升很少 B (次之 C (明顯高不少. 以上. --. ◢█◣ ψLapisLazuri ▄▄▄▄
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推噓10(10推 0噓 13→)留言23則,0人參與, 最新作者freezeraven (奇蹟之風)時間16年前 (2009/11/26 06:55), 編輯資訊
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精密狙撃スキルを持っているユニットのオーバーカスタム区間でカスタム1ポイント. 当たりに. 適用されるステータス増加量の調整. -攻撃力増加量:小幅下向き. -敏捷性増加量:小幅上向き. -必殺技増加量:小幅上向き. 韓版6月4日對OC系統做的小調整。. 基本上現在的特裝點數都會比OC點數所加的能力
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者smooth131 (態度/熊庹)時間16年前 (2009/11/26 03:27), 編輯資訊
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我不是高手,但如果是我的話,我會點血,因為照資料顯示. 屬性相剋是±33% or 20% 不清楚,可以確定的是防加得愈高,相剋值扣得也愈多. 不如點血來得划算,至於血量會不會像速度般有極限值在就有待高手驗證了. 敏捷指得是指令下達的反應速度(是否有其它影響不得而知),也就是所謂的手感. 有些機體(如
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者alstonteol (豆哥)時間16年前 (2009/11/26 02:55), 編輯資訊
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新的特裝不到扣 反而不會點了. 如果考量是增加存活的能力 該點防還是點血呢. 目前的麻煩有. 特3古夫特裝 特3百式 特3GP01 特2AR腦鋼 特3阿普. 有高手可以建議怎麼點嘛. 我是拳機苦手 一般都是玩射擊型的機體. 所以敏捷跟速度比較沒感覺 是說點了特裝會差很多嗎?. 請各位指導了. --.
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