Re: [心得] 韓服遊玩心得 S機與OVER強化心得

看板SD-GundamOL作者 (王小青)時間14年前 (2009/09/10 23:46), 編輯推噓26(27115)
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謝謝 apostleship 提供韓服 over 強化的特裝點 韓國的六圍圖除了中心點較難定義外 幅度其實是和台版一樣的,意思也是可以通用 但就版友給的機體資料來看,有一個很驚人的發現 基本的特裝點數增加幅度變小了,但是卻不扣相對屬性值! 以相對效益來看,雖然幅度變小,但是整體數值卻是更高的 範例:AS 翔翼型脈衝鋼彈 攻擊 一點基本特裝 +2.5 (比較台版 一點基本特裝 +5,但是防禦-5) 防禦 一點基本特裝 +2.5 (比較台版 一點基本特裝 +5,但是攻擊-5) 生命 一點基本特裝 +2 (比較台版 一點基本特裝 +4,但是速度-4) 速度 一點基本特裝 +4 (比較台版 一點基本特裝 +4,但是生命-4) 必殺 一點基本特裝 +5 (比較台版 一點基本特裝 +10,但是敏捷-3) 敏捷 一點基本特裝 +5 (比較台版 一點基本特裝 +3,但是必殺-10) over特裝點數也是一樣不會倒扣相對屬性 但是每要往上衝一個等級,難度相對提高很多 目前測量了一下一點 over特裝 對六圍各屬性的影響如下 範例:S F-91 攻擊 一點over特裝 +2 (目前資料有限,暫時推測是2) 防禦 一點over特裝 尚待證明,但推測應該跟攻擊一樣也是2 生命 一點over特裝 +1 速度 一點over特裝 (目前資料有限,尚待證明) 必殺 一點over特裝 (目前資料有限,尚待證明) 敏捷 一點over特裝 (目前資料有限,尚待證明) 因為基本上衝上去的難度就比較高,所以版友的資料有限 但很明顯可以看出,所增加的幅度比韓版基本特裝變小的幅度還要更小了 但如果把over特裝點數衝完,總共會有9點的分配值 ------------------------------------------------------------------ 目前推測的結論: 由於 over特裝系統的開放,機體的能力值會比本來的特裝點滿值還要上升 所以韓國將基本的特裝點數影響幅度調小,以因應 over特裝繼續合理範圍疊加 但是為了彌補調小的幅度,進而變成不倒扣相對屬性的設定 而 over特裝點數的影響又比調整過的基本特裝幅度還要小,也是不扣相對屬性 目前的資料數量還不夠多,但是應該可以合理推測,over的值一定比基本增加的少 所以簡單來講 在over系統開放後,台版的六圍資料應該也會變成這樣 一台機體的基本特裝點數點下去只會增長該數值,不倒扣相對屬性 再接下去點 over特裝點數,也一樣只會增長不會倒扣相對屬性 一台機體要改成如何,就是看你想把2~4點的基本特裝和最多9點的over特裝如何分配 從基本的機體六圍總和為基準開始累加,不需要怕倒扣,衝就是了!! 還有些地方可能要等台版開了之後,數據一多才能歸納正確數值 希望這篇文章可以對旅外的玩家們有點小幫助,還是要記得回來台版看鄉民啊.... 資訓主班 王小青 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.195.61

09/10 23:51, , 1F
因為原本強化系統只是改變機體平衡性,OVER開放後
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變成強化的該能力值增加,所以比起來當然好
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09/10 23:53, , 3F
OVER系統,不知道要等多久,同班推推
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over強化不是很早以前就這樣了嗎 為什麼驚人=口=
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09/10 23:53, , 5F
over下 S機與B C機的差異就更大了,S隨便都能轟爆B C
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http://tinyurl.com/paflmf 別的網站相關說明
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數值跟資訊主任提供的略有出入
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說錯 特裝點 之前的情報 兩個似乎就都是不扣相對屬性
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暴力美學裡頭的圖一些C機暴衝到頂級B機水準
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不好意思啊,我之前不知道不會倒扣,所以嚇了一跳XD
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KN給的網頁是舊資訊 現在最多OVER7 7就是EX
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有大部分S機的六圍嗎? 好想看看
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我本來以為只有over不會倒扣,沒想到基本特裝也不會
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至於數值+的量跟之前比我就不知道了@@
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同班鎮魂推! 小青很厲害XD 等等記得上來解每日
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小青快點讓黑椒改板!!!!!!!!!!(完全無意義發言
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小青快點讓TZ回來!!!!!!!!!!(完全無意義發言+1
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09/11 00:22, , 18F
不只是九點,如果衝到變態的EX級,不知道加多少能力!
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09/11 00:24, , 19F
=======暴力美學可能有誤差,因為韓版有修正幾次了==
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09/11 00:27, , 20F
======我跟小青一下驚訝連基本特裝都沒扣對角=======
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09/11 00:34, , 21F
EX不是+點數 不要誤會了 OVER最多只有最多只有9點
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09/11 00:38, , 22F
所以說 普通特裝和Over特裝的能力加不一樣嚕!?
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09/11 00:51, , 23F
以後普通特裝不扣對角了? 開心! 抽到山寨機的哭哭
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特三B機跟AR一樣難抽 用特二總覺得未來心不安
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09/11 00:55, , 25F
看起來原本特三點血效益最高
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09/11 00:55, , 26F
之後拳頭在用over補回來
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09/11 00:59, , 27F
樓上有看完嗎? 特裝不扣對角,所以現再特二真的廢了
09/11 00:59, 27F

09/11 01:04, , 28F
先擔心等這over開 台版還有沒有人吧
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09/11 01:04, , 29F
不能同意樓上更多
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09/11 01:07, , 30F
2年內能玩到山寨板命運 那老天保佑了
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09/11 01:10, , 31F
我實在感受不出來差一的特裝有多大影響
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09/11 01:12, , 32F
影響喔..大概跟無敵肛蛋台改版抽到S機圖的機率差不多
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09/11 01:19, , 33F
其實這只是爽度問題XDD 跟一般線上遊戲 頂貨的意思XD
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09/11 01:56, , 34F
基本上...特2跟特3差的那一點,在韓服是看不太出來的
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09/11 02:07, , 35F
幾乎沒有差別 爽度問題 = =
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09/11 09:13, , 36F
這跟+6 或 +7一樣 看起來沒差 大家都還是想要+7
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09/11 10:09, , 37F
其實OVER強化系統是讓BC機場增加熱趣的.
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S機本身輕鬆贏過ABC機的地方在於技能 武裝 基本模組
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就算S機都不點強化.面對BC機還是有極大優勢.
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可是這系統讓BC機多了超多玩法跟變化.台版可能比較難
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想像.韓版高頻一堆的BC機場.很多將級的也在玩.
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11/14 08:26, , 42F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
11/14 08:26, 42F

12/15 21:58, , 43F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/15 21:58, 43F
文章代碼(AID): #1AgHzn3e (SD-GundamOL)
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