[心得] 自由鋼彈
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 自由鋼彈 │ S │ 剪剪剪剪剪 │
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│ 適應性 │ 萬能 │
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│ 移動 │ 浮空 │
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│ 技能 1 │ 相轉移裝甲 │對實彈系武器的防禦力上升
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│ 技能 2 │ 自動鎖定干擾解除 │機體HP50%以下時boost不消耗
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│ 必殺技類型 │ 全彈發射型 │
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│武器1 │ 蝎虎座光束軍刀 │ 近 │五段倒地
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│武器2 │ 天狼座光束步槍 │ 中 │回填速度:2秒/發 共14發
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│武器3 │ 旗魚式磁軌砲 │ 中遠 │超視距 回填速度:5秒/發 共3發
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第一波鋼彈台砸了50抽連個藍紫丘都沒有的我,想不到這次人品爆發了,一樣砸了50抽,
運氣很好的抽到自由鋼彈的設計圖,合完以後就開著他四處去打對戰,發現其實他不如以
前想像中的弱,算是相當好用的剪機
下面是心得:
---武器方面---
1.蝎虎座光束軍刀雙刀:自由的一武可以說是他最有賣點的地方了,揮刀速度快,加上五
段倒地,另外最後兩下還有小範圍的判定,可以說是目前台版機體當中剪刀機最強的一武
也不為過,甚至比某些拳機的一武還強,我曾經跟劍Z對砍過,結果我的第一刀還比他早
出手。這項強大的武裝,搭配上技能二無限推進,自由其實不會很怕拳頭機,看到對方衝
過來,還可以用一武砍回去
2.天狼座光束步槍:就是相當普通的光束步槍,跟翔翼的其實差不多,舉槍速度不錯快,
充填速度也還不錯,只要不是空曠場地,其實不太會有彈切的情形,搭配三武使用可以有
相當不錯強大的輸出
3.旗魚式磁軌砲:跟決鬥AS三武同類型的武器-磁軌砲,不同的是不能開鏡,而且自由的
磁軌砲飛行速度比決鬥AS未開鏡的情況下飛行速度更快,射程還頗遠,傷害相當高,打鐵
壁發動的腦波也有不錯的傷害
總結:近、中、遠都有武裝的自由,算是相當全面性的一台機體,而且二武屬於光束類,
三武屬於實彈類,遇到有降傷害類型技能的機體都有辦法切換武器打回去,而且一武真的
非常好用,好用到我差點把他當作拳機玩
---技能方面---
1.相轉移裝甲:自由之前被幹最大的應該就是因為這個吧,因為這個技能實在是太普遍了
,幾乎所有seed系列的機體都有這個技能,不過在對上一些機槍or百式/ARG3這類型的機
體,還算是不錯用的技能
2.自動鎖定干擾解除:血量低於50%以後發動,除了跳躍會扣boost,衝刺完全不會扣,
讓自由在對上拳機的時候擁有一項強大的優勢,不過射擊準度就要好好練練了,衝刺的時
後還頗難瞄的
3.必殺:屬於全彈發射型,現階段算是相當好用,為什麼是現階段呢?因為開自由,後面
常常有超過2隻以上的拳機在追你,我光是今天玩,就有好幾次放必殺都是一次放中超過2
台以上的拳機了...(默)
而且自由的必殺動畫算是相當華麗的,會暴種不說,還有鎖定多目標的動畫,這時候也會
把翅膀中的肩炮拿出來用,幾乎是重現動畫當中的場面,相當值得一看
---其他方面---
1.特裝方面我是參考大家的建議,最後點了二血一必殺,技能部件裝必殺覺醒,用起來的
感覺相當不錯,玩常規最好的紀錄是殺40分死3次
2.特裝三練滿的自由,充電一次需要108,也就是完全沒電的情況下要充滿需要1080
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.121.204.50
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哭哭 肛彈娘那篇都沒被噓,我這篇打比較多字還一堆紅字T^T
※ 編輯: tangmoo 來自: 122.121.204.50 (08/12 22:50)
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補充一點,合成自由的瘟神需要的是士兵等級
http://sdgundam.miroko.tw/這個網站上面寫的是新兵
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