Re: [情報] 倒地的計算方式

看板SD-GundamOL作者時間16年前 (2009/05/23 19:44), 編輯推噓8(8025)
留言33則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
剛剛我從朋友那裡得到這個網頁@@ http://sdgo.wikia.com/wiki/Melee_and_Knockdowns 似乎是別人測試的數據 大致上的結論和我是相同的 不同的地方我稍後會說明 他的數據豐富很多 雖然在二/三武的部份不太精確 因為他是以每個Part為單位在計算倒地值 事實上遊戲是以每個Hit來計算的 像是肯普法的三武 他計算的值是整個Part有0.2的擊倒值 但是我剛剛精確測試的結果 肯普法三武有六個hit,每個hit是0.04,總計0.24的擊倒值才對 因為一武四下(0.8)之後 三武只能爆五下敵機就倒地了 在沒有砍一武的情況能打滿六下(0.24) 再來是最後一段關於熟練搏擊者/霸體機體的說明也是錯的 他的說法是 有熟練搏擊者/霸體的機體打到1.0之後 只要受到任何有擊倒值的攻擊就會倒地 不過我測試了幾種狀況 畢格薩姆被拳機一武打 只要不打到最後一刀 要打十刀才會倒 薩克二被紅異端一武一刀(0.2)接三武(1.0)會直接倒地 但是照他的說法是滿1.0之後應該還要再打一下 所以他最後一段的說法是有錯的,這部份應該還是 熟練搏擊機倒地計量1.2 霸體機倒地計量2.0的測試數據才是正確的 除了我上述提到的小問題之外 這份表格提供了很詳細的機體擊倒值數據 至少一武的部份應該都是正確的值 值得注意的是.. The-O(光速劍裝)和鋼彈(鐵球裝備)的一武 擊倒值竟然是0.125啊啊啊啊!!!!! 難怪網路上影片的The-O可以二接一接三 一接二接一這樣亂接 敵人還不會倒.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.168.49

05/23 19:46, , 1F
認真推
05/23 19:46, 1F

05/23 19:46, , 2F
但台版應該是不能接很多段 畢竟有五刀倒地這種設定
05/23 19:46, 2F

05/23 19:48, , 3F
五刀倒地是因為一般拳機的擊倒值是0.2 不管你怎麼砍
05/23 19:48, 3F

05/23 19:48, , 4F
都是五刀 但是The-O劍裝的擊倒值就是0.125 所以可
05/23 19:48, 4F

05/23 19:49, , 5F
以砍八刀(只用一武的話)
05/23 19:49, 5F

05/23 19:50, , 6F
下星期就要開鐵球鋼了 鐵球鋼擊倒值也是0.125
05/23 19:50, 6F

05/23 19:50, , 7F
所以下星期就能測試看看鐵球鋼一武能砍幾下了..
05/23 19:50, 7F

05/23 19:51, , 8F
到時候就知道了?
05/23 19:51, 8F

05/23 19:58, , 9F
抱歉the-o那段沒很懂 The-O擊倒值高不是表示他不能接
05/23 19:58, 9F

05/23 19:59, , 10F
太多段嗎? 那段說明我沒跟上
05/23 19:59, 10F

05/23 19:59, , 11F
還是說那是the-o一武打完整套的擊倒值?
05/23 19:59, 11F

05/23 20:00, , 12F
不是 恰好相反 是指AS THE-O的1武個別擊倒值極低
05/23 20:00, 12F

05/23 20:01, , 13F
每下只有0.125 可以連砍8下對方才倒下
05/23 20:01, 13F

05/23 20:02, , 14F
這大概是為了AS THE-O 2 3武連技所設計的吧
05/23 20:02, 14F

05/23 20:04, , 15F
喔喔 我理解了 我比錯數值難怪覺得讀不通 謝謝B大
05/23 20:04, 15F

05/23 20:09, , 16F
完全沒有中距武器的機體好像擊倒值較低
05/23 20:09, 16F

05/23 20:10, , 17F
砍四下 收刀 甩刀再砍二下再接二武四下再接三武
05/23 20:10, 17F

05/23 20:11, , 18F
應該滿血A機也會被直接打爆
05/23 20:11, 18F

05/23 20:13, , 19F
又要出現拳機盛世了嗎..
05/23 20:13, 19F

05/23 20:13, , 20F
這..這超過8下了吧囧
05/23 20:13, 20F

05/23 20:13, , 21F
二武是要怎麼讓你接四下XD
05/23 20:13, 21F

05/23 20:14, , 22F
哦我錯了 不是剪刀的胖子 囧
05/23 20:14, 22F

05/23 20:14, , 23F
像次代也是0.125
05/23 20:14, 23F

05/23 20:14, , 24F
二武前四刀一下才0.04 一武六下0.75+0.16 = 0.91
05/23 20:14, 24F

05/23 20:15, , 25F
不會倒喔>.o 還可以讓你切三武打人呢
05/23 20:15, 25F

05/23 20:16, , 26F
神龍也是0.125...這支也沒中距嗎
05/23 20:16, 26F

05/23 20:17, , 27F
哇..哇咧...
05/23 20:17, 27F

05/23 20:19, , 28F
不過實戰中這樣打 敵人布機早就肛你就是了XD
05/23 20:19, 28F

05/23 20:20, , 29F
連段太長 通常是接不完的 除非是單挑環境..
05/23 20:20, 29F

05/23 20:23, , 30F
對阿...其實有一堆連段技並不是什麼好事...
05/23 20:23, 30F

05/23 20:24, , 31F
之前就有板友提過了 還被拿來當簽名檔XD
05/23 20:24, 31F

05/23 21:46, , 32F
太強調連段只有單挑有用吧 打完收工遠離定點閃布機
05/23 21:46, 32F

05/23 21:46, , 33F
否則布機看到笑呵呵就慘了
05/23 21:46, 33F
文章代碼(AID): #1A5-6N5L (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1A5-6N5L (SD-GundamOL)