Re: [情報] 倒地的計算方式
剛剛我從朋友那裡得到這個網頁@@
http://sdgo.wikia.com/wiki/Melee_and_Knockdowns
似乎是別人測試的數據
大致上的結論和我是相同的 不同的地方我稍後會說明
他的數據豐富很多
雖然在二/三武的部份不太精確
因為他是以每個Part為單位在計算倒地值
事實上遊戲是以每個Hit來計算的
像是肯普法的三武 他計算的值是整個Part有0.2的擊倒值
但是我剛剛精確測試的結果
肯普法三武有六個hit,每個hit是0.04,總計0.24的擊倒值才對
因為一武四下(0.8)之後 三武只能爆五下敵機就倒地了
在沒有砍一武的情況能打滿六下(0.24)
再來是最後一段關於熟練搏擊者/霸體機體的說明也是錯的
他的說法是 有熟練搏擊者/霸體的機體打到1.0之後
只要受到任何有擊倒值的攻擊就會倒地
不過我測試了幾種狀況
畢格薩姆被拳機一武打 只要不打到最後一刀 要打十刀才會倒
薩克二被紅異端一武一刀(0.2)接三武(1.0)會直接倒地
但是照他的說法是滿1.0之後應該還要再打一下
所以他最後一段的說法是有錯的,這部份應該還是
熟練搏擊機倒地計量1.2 霸體機倒地計量2.0的測試數據才是正確的
除了我上述提到的小問題之外
這份表格提供了很詳細的機體擊倒值數據
至少一武的部份應該都是正確的值
值得注意的是..
The-O(光速劍裝)和鋼彈(鐵球裝備)的一武
擊倒值竟然是0.125啊啊啊啊!!!!!
難怪網路上影片的The-O可以二接一接三 一接二接一這樣亂接
敵人還不會倒..
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