[情報] 倒地的計算方式
剛剛和朋友開格鬥場測的結果
先說結論
倒地的判定是由隱藏的倒地計量來算的
把一般機體的倒地計量當作1.0的話
所有一武的最後一刀(包括只打一下的) 1.0
打三下的一武前二刀 0.34
打四下的一武前三刀 0.25
打五下的一武前四刀 0.2
倒地炮 1.0
紅異端三武 1.0
肯普法爆雷鍊 每下0.04(最多六下)
光刀蓋三武 前面穿刺0 最後一下1.0
藍異端2L三武 轉圈圈是0 最後一下超過1.2
只要在一定時間內 累計的倒地值超過機體的倒地計量
就會發生擊倒判定
如果在一段時間內沒有再遭到攻擊 倒地值會歸零重算
某些機體的倒地計量不是1.0
有熟練搏擊者的拳機 技能發動後是1.1
畢格薩姆是2.0 (所以要短時間內兩次狙擊才會倒地)
舉例來說 畢格薩姆被三刀的布機砍了一下(0.34)之後
再被五刀的拳機用三刀停三刀停三刀這樣的方法打 九下(0.2*9 = 1.8)會倒地
如果是被三刀的布機砍了二下(0.68)之後 被拳機再打七下(0.2*7 = 1.4)會倒地
測試的方法
其實就是拿著各種武器、感鋼、奶茶
到訓練場輪流打打打看要怎麼才會倒...
先建立理論模型之後 照著理論預測去做各種實驗 修正各項參數的值
很幸運的作出來的結果都和理論預測吻合
還有一些武器是有計算擊倒值 但是不知道是多少的
漢馬漢馬的二武
很多拳機的三武
可能要請有這些機體的人幫忙測試
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.168.49
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※ 編輯: holymars 來自: 220.133.152.3 (06/22 08:22)
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