[心得] 薩克Ⅰ(指揮官用)

看板SD-GundamOL作者 (王小青)時間15年前 (2009/05/04 00:49), 編輯推噓7(709)
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┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ 薩克Ⅰ(指揮官用) │ CR │ 剪剪 │ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動 │ 步行 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 通信指揮 │雷達上顯示敵軍位置,包括隱身狀態 ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │ 防禦指揮 │HP50%以下上升我軍所有防禦力+武器裝填速 ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │ 全彈發射型 │ ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 熱能斧 │  近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 薩克機槍 │ 中 │全部射完之後補充回覆 ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 薩克火箭炮 │ 遠 │ └───┴────────┴─────┘ 取得方法:17號扭蛋機 -------------------------------------------------------------- 最近過任務很夯的CR機體 一武 熱能斧 薩克的基本配備,有四段攻擊,但實用性沒有很高 二武 薩克機槍 實彈的穿透攻擊,比起光束更令人愛不釋手 三武 薩克火箭炮 遠距離加上判定範圍大,和機槍交替使用效率極佳 從技能上很容易看出是戰場上的指揮官角色 可以得到敵人的確切位置和探測隱身機體幫助實在很大 另外又有上升我軍防禦力的技能,更是奠定了指揮大局的能力 薩克指揮官開始走紅是因為萬惡的EX2 比起早期推薦的寒帶吉姆,擁有更優的3武火箭炮 可以利用較大範圍判定和遠距離協助阿普清怪 在對戰方面來看,薩克指揮官是個介於剪機和布機間的角色 利用機槍和火箭炮交替使用牽制對手,常常把對方弄到快腦溢血 必殺技是可以一次中多人的全彈發射型,只要看到一沱人擠在一起,轟下去就對了 如果不幸被拳機盯上也只好貢獻他們兩分,相當划算 整體上是一隻相當好用的CR機體 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.107.99

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指揮官正夯
05/04 00:50, 1F

05/04 00:52, , 2F
真的很好用喔!
05/04 00:52, 2F

05/04 00:53, , 3F
抽不到特四,特三(揮舞中)
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05/04 01:02, , 4F
我的特二 哭哭= =
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之前我開特四全攻的去解EX2還被人說要換寒吉 科科
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如果抽到 我會想全點血 只有特2ˊ ˋ
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這隻在八門的時候 我會選擇半血之下躲起來
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當作buff機
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這隻特四要點什麼?全點血嗎?
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05/04 01:28, , 10F
不解EX2的話 我是全點血 畢竟這台是輔助用的
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05/04 02:11, , 11F
不過特四全攻打EX2防禦應該太低了吧@@
05/04 02:11, 11F

05/04 02:12, , 12F
不會 因為打EX2 卡怪的人根本不會損血...
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05/04 02:21, , 13F
未必吧 EX2還是會有里克和基恩會把你射下來
05/04 02:21, 13F

05/04 02:25, , 14F
很少發生這種事 幾乎可以忽略 正常來說不應該損血
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05/04 02:27, , 15F
會被射下來這場也不用打了 被射爆只能說卡的很失敗
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05/05 10:17, , 16F
技能一說明加一下"我方全體"比較好吧
05/05 10:17, 16F
文章代碼(AID): #19_SiWfc (SD-GundamOL)
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