[閒聊] 3D地圖拼貼心得之洛克人X8地圖為何難做

看板Rockman作者 (X GOD/艾克軋德)時間6年前 (2017/09/08 19:54), 6年前編輯推噓22(2201)
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好讀版:http://xgodgame.blogspot.com/2017/09/3dx8.html http://i.imgur.com/hBozkda.jpg
我對於電玩遊戲的地圖拼貼很有興趣 因為我認為地圖是呈現世界觀的一個重要因素 有了地圖,可以令人更加地了解這個世界,同時也能做為探索的指引 更有趣的是,若能利用一些特殊的工具,還可以窺探地圖之外的秘密世界 與其同時,做到老外沒有做、甚至不會去做的事情,很有成就感 地圖做到後來,發現2D滿足不了我了,3D似乎更有意思 2010年,在一次偶然的機會下,得知有幾個軟體似乎可以用在拼3D地圖上 分別是3DRipperDX、DXHViewer、Gameassassin 而最後我選擇了3DRipperDX,也一直用到今天 他可以抓到模型,附檔名為3dr,還能抓到貼圖並且自動指定要套用的模型 除此之外還有Shader,但這個我不知道怎用... 在使用限制上,只能抓使用DX9以下的遊戲 使用OpenGL的遊戲如果不能轉到DX9,那就抓不到了 還有匯人3dr的外掛僅支援3DSMAX,不支持我有學過的MAYA 導致當我匯人到3DSMAX後還要再多一道轉檔步驟讓MAYA可以讀 畢竟有學過的會感覺比較好用 然後3DSMAX版本又僅支援到2011,2012以上都不能用 也因此導致作業系統最高只能到WIN7,因為WIN10不支援2011 說真的準備工作還挺麻煩的 http://i.imgur.com/b7Vyr7C.png
第一個拼的3D地圖是X7,因為感覺最好做 但依然手忙腳亂,不知道為什麼3dr匯入後會變形 在這邊調整半天後,才知道匯入時有設定可以選 該圖中,Aspect表示長寬比,POV表示攝影機的位置,選好後就正常 然而,它沒有辦法保證每一次抓到的模型比例都完全一樣 每次抓都一定會有些微的比例與角度上的偏差 而且由於會受到攝影機移動的影響 導致比例是對了,但模型看上去像是有被旋轉過 這個時候,需要自己再測試再轉到何種角度,才能跟前一個模型對齊 雖然後來才發覺有工具可以幫我做到更精準的對齊 但這是好幾年後才發現到的事情...後面再述 http://i.imgur.com/vlviQK9.png
當時我只知道MAYA的這個工具可以讓我做到點對點對齊 先確認兩個模型之間有重疊的部分,然後另一模型定義好中心點 再移動到有重疊的地方,刪除重疊部分,調整角度 然而依舊有兩個模型的比例差問題,這我當年實在是沒找到更精確的方法 所以只好將數值點一點地調整亂測 或者乾脆直接算圖,有破綻的部分再用PS修掉,就完美了! http://i.imgur.com/Si9ngbZ.jpg
還沒結束,問題依舊接撞而至 部分採用alpha通道的模型3dr無法匯人,因此需要再勾選擷取obj檔的選項 obj檔幾乎可以抓可見範圍的全部模型,雖然還是有一點抓不到 (比如某些舞台的天空,我不知為啥,可能是用shader而非模型呈現) 但其obj檔沒有辦法偵測比例,以及預先指定貼圖 因此雖然模型比較完整,卻比3dr檔還扭曲、一片素色 所以遇到一堆採用alpha通道的模型的地圖時很頭大 有時甚至想說乾脆不要算了 比如X7海洋戰艦上的火焰,我沒有去抓,如上圖 話說帶有alpha通道的圖,能夠顯現透明效果 該通道為灰階,然後以灰階程度決定透明程度 白色為100%不透明,黑色為0%不透明 即使X7是做起來最簡單的一代,依然如此費力 在完成X7後,我緊接著就想挑戰X8,但沒想到很快就讓我投降了 因為X8有個很奇怪的問題:模型匯人後不會指定貼圖! 雖然貼圖也會抓,但彼此之間就是沒有任何連結,材質球都是空的 這時,我打算本著熱血自己重新定義材質球去貼圖 可是模型跟貼圖都超級多,要怎麼知道誰跟誰連結要有很大的想像力 甚至有的貼圖長得很像,可能用錯了還不知道 結果做到至頂圖那個程度就燃燒殆盡了... http://i.imgur.com/OddIvUE.jpg
(大圖可看這:http://photo.xuite.net/h1236660/3068617/15.jpg/sizes/o/) 各位可以看到很多模型依然素色,雖然有些貼圖,比如輸送帶是猜對了 但右邊有一塊很奇怪的花花綠綠貼圖,是我崩潰做不下去的痕跡 選的貼圖很明顯不對,可是我已經不行了 但是,我不甘就這樣死心 我到了3DRipperDX的討論區去查有沒有解決方法 剛好遇到一個會說中文的開發相關人士(可能是華僑?) 他發覺X8在這方面的設計有點特別,說有找到方法會再跟我說 本來以為有希望了,卻沒想到在過幾個月後,作者宣布停止更新,沒說明理由 感覺胸口有如被重重一擊,心想X8地圖難道不可能完成了嗎? 於是,最初的3D地圖製作經驗,就暫時在2010年間結束了 http://i.imgur.com/vT5GBPr.png
到了2016年,我心血來潮,想製作PSP上的X1重製版 也就是非正規戰警艾克斯(IrregularHunterX,簡稱IHX)的地圖 這一次沒有使用3DRipperDX 有更容易的方法,就是JPCSP內建的模型擷取功能(選哪個在這沒差) 好處是能夠保證模型的比例與攝影機角度完全一樣 沒有像上面製作X7時要一直對老半天還對不齊的問題 但沒想到匯人後發現模型非常零碎 甚至一個模型定義一顆材質球,造成檔案的肥大與管理不易 http://i.imgur.com/DEcSUl4.jpg
如圖,每擷取一次地圖,就有上千個模型 連帶導致材質球也有上千個,當時真令我傻眼 所以IHX地圖最花時間的地方在於刪除與重新定義材質球 X7選一個模型就可以選到很大一塊,但IHX零碎到幾乎一個模型一個面 我在想這可不可能是PSP機能的問題? 我猜PSP難以一次讀取一個大塊的模型 所以要將模型給零碎化,讓PSP慢慢讀取這樣 IHX這樣的設計,導致我的MAYA檔(後面簡稱mb)才到40MB時 老電腦就變得很LAG,無法繼續編輯下去,得由新電腦接手 (老電腦規格:E3 1230V2、GTX 770、DDR3 16G) (新電腦規格:i7 6700K、GTX 1080、DDR4 32G) 但同樣編輯X7地圖時,就算超過100MB,其流暢度依然可接受 模型這麼零碎,實在是個負擔,好在最後我依然克服了他 並且在接下來拼洛克人洛克人時(一樣是PSP上的重製版,簡稱RR) 雖然RR舞台有舊模式與新模式加起來共22關,比IHX還多 但因為有了拼IHX的經驗,再加上RR舞台設計比較方塊 做起來反而快很多(當初在想22關好多,真的要全做嗎...) http://i.imgur.com/v5UvcsS.jpg
在這之後的下一個挑戰,是於GC上發售的EXE高速任務(簡稱TM) 這段時間,其實我也有花點時間再去嘗試X8地圖,但總感覺經驗還是不夠 雖然有嘗試弄一張重力螞蟻的地圖,但沒有繼續做下去 心想X8這麼難拼,晚一點再說好了,TM做為拿來練兵的作品吧 實際上,拼TM地圖得到的經驗,也確實讓我在後來拼X8時有所敢發 TM雖然也是用3DRipperDX去抓模型 但是沒有先前說到的「模型仍有些微誤差」的情況 因為在跑舞台時,攝影機視角是鎖死不動的 而且移動完全採用2D式,沒有Z軸移動的情況 所以只要匯入時都採用同一種設定,即能確保每一個模型比例都一樣 TM遇到的技術問題比較少 就是地圖多達32張,貼圖也超級多,依然費了不少時間 X7不時在2D與3D模式切換 X8很常因主角移動而微調攝影機角度 而且雖然移動上採用2D,但實際上攝影機會配合主角所在而旋轉 比如熊貓舞台噴水池那邊會180度迴轉 八大逆襲那關(Gateway)有個90度拐角等等都是,例子很多 所以沒有辦法說下一個模型的匯入設定跟前一個一樣 硬套用只會變形得更嚴重 除非是軌道電梯雅科布(Jackob)這樣的地圖才能如此偷吃步 各位可以看以下的影片 在要打BOSS前,視角沒有旋轉,只有XY軸的移動 https://www.youtube.com/watch?v=C13NnSgZosw
http://i.imgur.com/o3E3dAA.png
模型都匯入完後,創建一個正方形 然後尋找模型理論上應屬水平/垂直的面 使用Modify>Snap Together Tool指令,讓模型與正方形對齊 然後其他幾面也如此多做幾次後,可確保模型角度是我所要的 這樣的做法,可比以前做X7對齊地圖時一直測角度還要來得精準又不瞎忙 http://i.imgur.com/uBBTK8r.jpg
說完模型問題,接著面對的是貼圖問題 上面說到X8模型擷出來後,無法自動指定貼圖,要靠自己亂猜 這點我靠Texmod解決了,但依然有些顛頗 Texmod,顧名思義,就是個可以抓貼圓的軟體 而且它還能夠把所選擇到的貼圖暫時用綠色來代替 使得哪個模型是使用哪個貼圖,有了一目了然的辨別方法 可是...Texmod對PC版X8無法生效,很是納悶 所以我得另外去找PS2模擬器玩X8來抓貼圖,影像設定得還DX9 http://i.imgur.com/oHQvhEJ.png
圖抽出來後還沒完,顏色非常怪異!怎麼回事??? GOOGLE後才知道,這是色版問題 用繪圖軟體把紅與藍色版互相對調,才能呈現人眼所看到的正常顏色 可能PS2遊戲對於色版的定義不同吧? X8至此,總算各個大問題都解決了,剩下的都是小問題 http://i.imgur.com/fvqOH15.jpg
以上這些技術問題,有的說破不值錢 不過很多解決方法在台灣找不到,所以我很常需要到外國網站去找資料 從這些經驗,讓我了解到擁有技術是個怎麼樣的事情 雖然有的技術可能很簡單 可是要從零到有把它摸索出來,需要費好大的工夫 但這一切都值得,太過容易得到的東西沒有珍惜的價值 這是一份愛的考驗,洛克人系列值得我去這麼做 接下來預定於9月下旬慢慢放上比較大張且精美的X8各關地圖,還請各位期待 熱血燃燒殆盡後,再度浴火重生 上述說到的其他作品,可參考洛克人系列地圖集(此為分流頁面) http://xgodgame.blogspot.com/p/blog-page_94.html -- RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ 艾克氏電玩特攻 http://xgodgame.blogspot.com/ EXE、流星洛克人系列地圖製作中! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.130.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1504871657.A.2EF.html

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辛苦了
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o_O 誇張
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真神人也
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太有愛了
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強強強
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娘子出來看上帝啊!!!!!
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只能推了
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報告! 地圖集頁面的IHX地圖連結是錯的 會連到花絮
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已修改,感謝

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推 有愛者事竟成
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大推!太強了!
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h1236660:轉錄至看板 C_Chat 09/10 20:01 h1236660:轉錄至看板 Old-Games 09/10 20:01

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推一個!
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強者!!
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水母那關應該會不好做吧?
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是說循環角度上
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我也在想這個問題

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太猛啦
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是洛克人神阿
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※ 編輯: h1236660 (220.137.137.179), 09/16/2017 14:04:11

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推,神人啊!
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太神啦
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