Re: [問題] X5 鯨魚關音樂

看板Rockman作者 (ハヤテのオンボロ)時間13年前 (2012/10/11 22:25), 編輯推噓15(15033)
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※ 引述《rockmanx52 (ハヤテのオンボロ)》之銘言: : 推 Albito:可以說一下Z2對照Z1劇情怪怪的地方嗎0.0 10/11 13:19 最明顯的點就是Z1結局跟Z2最後劇情以及廣播劇的落差 Z1結局有一段這樣的對話: X:「キミがボクを殘し,この世界から姿を消してから…」   「ボクは100年近く,たった一人で途方もない數のイレギュラーと戰ってい たんだよ…」   「それは,辛く悲しい戰いの日々だった…」 大意就是X在Zero離開後獨自一人奮戰100年並解決了妖精戰爭 這段在Z2以及廣播劇就變成了 "Zero不知何時重新醒來跟X並肩作戰 但是妖精戰爭最終戰之前力盡只好再度進入封印" (找不到劇情對話只好直接講大意) 如果當初Z1也是如此設定的話 X理論上應該不會強調孤軍奮戰的100年 而會比較著重於"最後之戰你把我丟了下來" (事實上Z3的X在對話中也比較著重上面這部分而不是100年這點) : 推 LADKUO56:不知道RZ能不能重製 XD 10/11 15:21 : → LADKUO56:不過X5這樣做一半實在有夠鳥 X6比較合理點 10/11 15:21 因為開發時程嚴重落後(完成度好像不到稻船構想的50%) 所以被硬上架了 原本也打算做的劇情配音也被割愛 : 推 chjimmy:劇情來說X5收尾OK 但是X1~X5遊戲性相比 X5差到需要X6補救 10/11 19:50 其實我個人覺得X5本身平衡度比X6好很多 但是如果要說X6是X5的完成型我沒甚麼意見就是 : 推 gericc:X78就是平行世界了 X7開始也致敬X1 10/11 20:11 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.185.199

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我覺得X6很多地方都很怪 像是沒有空滑就不能過
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壓縮機那關 蹲在壓縮機下面 看到夢魔慢慢飄過來 就好像已經
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立下死亡flag一樣不合理
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另外就是...X6的王實在有夠軟的 不像X5可以砍到爽
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所以給你一大堆範圍技可以清夢魘阿....
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然後X6沒有素裝過不了的關卡 空衝真的不是必要的
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當然會視情況需要用晶片或是特殊武器
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而且為什麼會讓自己沒有空衝就是個問題 一開始就給了獵鷹阿
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因為高手們會認為要設計成素身可全闖才是最高境界(喂)
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就X6不能素身全通關...遺憾
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等等 放了範圍技->不小心站起來惹 還是會被壓死吧= =
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有些地方只能用蹲的避免被壓死 偏偏夢魔就是會跑來摸你
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結果被摸到受不了 站起來了 碰到頭 就噴了...一堆泡沫
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你可以不困難的在安全的地方使用範圍技清怪
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會有這個想法 大概也只有hard的愛心上面那隻
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首先玩hard就是自己M嘛 再來那擺明了就是要你進畫面疾停
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集氣炮在壓下來之前出手+連續豆彈打掉
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然後蹲下來等壓縮機壓一輪 起來剛好在一發集氣炮+豆彈解決
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然後才把畫面往前推去吃愛心和SaberExtend
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基本上可以很穩定 雖然看起來很慢 但是更慢的是救人質
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這關其他的夢魘都可以輕鬆在安全的地方蜻蜓撞或是炮轟掉
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亞空間是另一個故事 用機甲故意去被壓來爭取時間就可以很穩
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然後如果素身是包含不裝晶片 那確實是爬不上研究所
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不過我覺得遊戲公司強迫你去使用晶片不是什麼過分的事情
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就像強迫你一定要衝刺才能跳得過去的洞一樣
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感謝解答
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打X6的王 有秒殺的快感啊XD
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可是真的太廢了,由其是蜻蜓明明個人蠻喜歡蜻蜓的招式
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但是素身去打用刀硬砍都砍得過呀...玩起來不太過癮
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X6的王血都太少 一堆王根本不需要管他們會啥...
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Z炮超強啊
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X5的平衡度較好+1
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原來X5是被趕鴨子上架啊 囧
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其實Z的劇情我覺得可以就直接照著Z1的設定走下去 反正都註定
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與X6以後的劇情變平行世界了 w;;
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X6除了水蚤外 其他Boss都不知道在幹麼
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推水蚤難打
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水蚤用Zero還算好打 換X上去就有難度了
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x的話用火劍蠻好打的
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X用集氣蜻蜓啊
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X的光束劍不是可以剋水蚤嗎?
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好像也沒有剋,水蚤很奇怪的地方是幾乎每一種攻擊都可以
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打飛,小黃豆多發也會...
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打他比較痛好像只有反射盾而已,其他都普通的樣子
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集氣蜻蜓明明就很有效
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10/17 05:05, , 46F
水蚤就是幾乎無弱點 血也比較多
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10/20 22:38, , 47F
水蚤很難打 其他的王雖然有創意 但是攻擊力和hp沒調好....
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10/20 23:50, , 48F
水蚤主要是會一直分身 很煩
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