Re: [分享] Mega Man Online
※ 引述《eggimage (目前沒有名片)》之銘言:
: http://kotaku.com/5622317/mega-man-online-trailer-isnt-screwing-around
: 歡譯: 妹加麵網路遊戲可不是來亂的
只看宣傳動畫還是不知道實際遊戲畫面到底是怎樣
畢竟MMO一向是以標榜練功打寶為特色
其實最近新出在NDS上的ZX系列就有一些幫NPC接任務的特點存在了
也將元組跟X分開的八大地圖組成一個像惡魔城式的大地圖
但是老實說這樣改反而失去了洛克人一向快速、流暢的特色
我最喜歡的作品可說是在PS時期的X系列跟元組8
原因很簡單
流暢、迅速、玩起來有快感、背景音樂又有特色,一聽就知道
進入遊戲可以快速選關直接開始
雖然關卡很裱人可是還是有動力在去挑戰
而改成像ZX系列解任務的特色的話
反而失去其流暢感
解任務的報酬也就只是加點數
洛克人系列的獎品也不外忽視補EN、補MP、加1UP
道具並不像惡魔城月下那樣多元化
而惡魔城的大地圖還有很多隱藏通道去探索
而像ZX改成那樣獎品沒很豐富的話也沒動力去探索
然後又是不像打八大頭目那樣直接選關
你要花很多時間去來回走多餘的路徑
ZX在接了一個任務解完又要去找傳送點回報
其實挺浪費時間的...
不過挺有可能會成為Online化的一個特色
地圖方面其實不會太難處理阿
都做了那麼多系列了
隨便抓幾張地圖湊在一起就是一張新地圖了
看看最新XBOX LIVE 上的惡魔城就是這樣玩
而且以後還可以在多次改版開放地圖下載耶
劇情大概是不期不待了
頂多像是大亂鬥有新鮮感,感覺像是最近很常出現的老卡 VS XXX
可以看看許多好久不見的人物
其實只要釋出一點遊戲畫面大概就知道遊戲的進行方式了
洛克人應該沒有等級制度
要打寶的話也總不能只是打到一堆能量罐、武起罐、+1UP吧
而且還是要用手把玩才好玩阿
不知又沒有手把的按鈕設計呢
雖然廢話了這麼多
不過心理還是希望不要被改的太奇怪
畢竟洛克人這三個字在童年回憶中還是佔有一定的地位
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