Re: [心得] X1遊戲心得
: 2.特殊武器與小怪的相似性
: 不知道我有沒有記錯 X1應該比起元祖7來得早推出
: X1的特殊武器跟小怪應該也或多或少有影響到元祖7
: 比方說X1的閃電 打到牆會變成上下擴散 元祖7的雷電也是
: 而X1中有一個丟鐵球的小怪 跟元祖7的狙擊手喬造型很像 都是綠色 有盾
: X1中還有小蝙蝠 從天花板來偷襲的 元祖7中也有 或是說X2也有傳承下去
: 但我不知道是不是更早以前 在任天堂時代就已經有了...
那隻大頭蝙蝠可是元祖的傳承啊XD
: 3.關卡設計不流暢
: 關於迴旋標那關的愛心 它是放在一個平台上 必須用迴旋標代為取得
: 雖然我有看過TAS中是直接跳上去 但我實際測試後認為不太可能...
: 假設真的一定要用迴旋標取得 那就變成要先打敗那關的王 取得特殊武器
: 然後再回來拿愛心 如此將不太流暢...
其實sfc版我試過用散彈冰槍集氣的冰塊滑出去當跳台,可以成功跳上去
同樣可以用冰塊跳台的還有變色龍的愛心,在沒有打敗魚雷章魚的情況下(也就是關卡
愛心那邊不是在水面下),可以跳過去
但是pc版從沒成功過= =
: 4.劇情很直線
: X1的劇情 基本上沒有任何轉折 除了手部裝備可以等Zero送給X之外
: 相較於X2中 與X-hunter對戰蒐集Zero的零件是可選擇的
: 蒐集完整則不必在最後跟Zero對打
: 而X3則更是多元 要不要打VAVA MK-II 還有要不要把中途串場的bit&byte徹底打敗
: 對於劇情都會有影響
: 當然這也可以視為是一種改進(我真龜毛...)
: 我個人覺得 X1~X3算是很完整的一系列遊戲 角色都有延續
: 像是X1的VAVA在X3中復仇 而X1的Zero自爆 在X2中變成一個劇情的分支
: 而他從反派獲得的刀 也在X3中登場
: 當然Zero在X3中受傷 以致X4中的Zero無法使用飛彈只能用刀這件事
: 也可以視為劇情的連貫 只是X4中兩個主角的世界已經接近平行了...
: 另外一點就是 X1中企鵝那關的雪地是不會滑的
: 不像X2中的水晶關卡(蝸牛) 或是X3的冰雪關卡(水牛) 地面很滑會煞車不及
雪地跟結冰地不一樣喔,雖然一樣是冰天雪地的關卡
: 斜坡的方向還可以造出單行道的效果
: 而元祖7中的雪地也是會滑的喔
元祖7沒玩過…
另外還有一點是,有打完某些頭目,其他關卡的設計可能會有變動,例如化石巨象那關
的火焰,在打敗冰塊企鵝之後會熄滅,變色龍的地底,在打敗魚雷章魚之後會有水
X3在一些關卡也有同樣的設計,例如多普拉城的第二關卡(要打霸法或是水母)那邊,
有水沒水取決於是否先打敗霸法。打敗電氣鯰魚,冷凍水牛的關卡會亮燈(某些結冰地
形會消失,不會滑)
這也是個人覺得滿不錯的設計,之後在四代五代都沒在出現了個人覺得還滿可惜的
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