Re: 最近剛下載完X6

看板Rockman作者 (無仁無義的戰爭)時間16年前 (2007/11/25 23:18), 編輯推噓18(18033)
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※ 引述《shindawn (最偉大的米蟲)》之銘言: : 最近剛用foxy載完X6 : 玩過後突然覺得很空虛 : 為什麼王廢成這種鳥樣 : 隨便打打都會贏 : 反倒是前面的關卡變的很機掰 : 還是x4好玩 重複玩了X1~X8下來, 就X1到X6的部分,只能說5與6真的很"不合我口味", X4的關卡不錯,但是實在是太短了,還沒玩個過癮就打頭目了。八頭目戰難度中等。 X5是我唯一一天之內就第一次破臺的(還留下烏賊沒打),而且不少要素還跟X4有重複到。 X6的關卡機車到一種極緻,結果頭目卻是廢的要命(不論等級多少)。而且導入人質救援機 制真的是我最賭爛的部分。 X7其實我很喜歡,但是唯一的敗筆......就是讓我一直熱重開的人質救援機制。(%&^%^$) X8很棒!以前X1~X3的感覺回來了!!(但可不可以不要弄什麼破關等級啊 = =) 回想起來,還是X1~X3的超任三部曲我幾乎找不到可以讓我挑剔的地方素,而且這三款也是 我一直重複玩個好幾次也不會膩的作品。論關卡,夠長且挑戰性高。論頭目,有一定的難 易度,增加了作品的遊戲性。 大致上這是我個人對這X1到X8的心得。 ^^ -- 地球連邦_白色聖衣_RX-78-2_巖斷流星拳 A.E.U.G._黃金聖衣_MSN-100_百式冥界波 泰坦部隊_闇黑聖衣_MRX-009_闇黑流星拳 Neo Zion_紅色聖衣_MSN-004_時隱昇龍霸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.37.251

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其實我覺得x4是系系列作中最適合拿來殺時間的
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因為長度較短,難度也不高,一個小時左右就夠全破一次
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X6的關卡和BOSS真的落差很大 花了一段時間過關卡
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以為會有強敵可以打 結果不到半分鐘就結束
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x5我曽經一隻8大都沒打進最後一關,但沒破就是了
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同意不要有評分機制...洛克人都不洛克人了
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x5主要還是慘在畫面進步極小跟許多關卡根本就拿之前的來混
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然後許許多多的小細節又處理的很差(沒有語音沒有動畫,過多ꨠ
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的新系統造成的不適應,很虛的選關畫面,還有史上最爛的頭目븠
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戰音樂...etc)導致在當時的評價極度低落
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不過現在心平氣和的來看看其實還是有不少值得回味的地方
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至少它是史上唯一能夠砍艾克斯的一代
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不過x5的確是洛克人x系列的一大斷層就是了
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X6應該試試HARD 這難度比較正常
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老實講X6會讓人家玩到腦羞...
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沒有辦法玩X7......好悶.........
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X5連音樂都拿以前的
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X5海底鯨魚那關的音樂 和X2海裡螃蟹那關的音樂 一模一樣
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是拿過去的重製沒錯,但看到好曲子再現還是滿高興的,可是頭ꔠ
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目戰那到底是什麼鬼bgm阿...完全脫力,如果頭目站得音樂能有
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後來xz大戰的一半水準就好了
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X8的王我覺得都沒辦法完封耶 就我自己而言啦
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但是又不會難到打不贏 我覺得這就不錯
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我是覺得X4太簡單了(因為當時被X3腦羞過)
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X4如果可以調難度的話我應該會調到HARD吧!!
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至於評分系統...我是覺得沒有這些就沒有傑洛系列的系統
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結果x4居然只能往下調整難度 整個囧...
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傑洛的評分系統算是裡面最腦羞的吧...尤其是1代
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其實我一直覺得洛克人玩的好壞一看就知道,沒必要特地去弄個
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評價系統,畢竟很多行雲流水的動作一看就知道,弄個評價系統될
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感覺反而侷限了點
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其實評分系統還好啦!跟機戰的熟練度系統的概念差不多...
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用評分系統來誘發隱藏要素也不錯啊!!!
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x4的簡單比較少被抓出來鞭的原因一來當時畫面進步實在太大
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二來關卡雖簡短但是特色跟音樂都十分出色
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然後玩Time Attack可以無視評價系統啊!!!
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無敵時間本來就是TIME ATTACK的一項重要技巧
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X6難在救人質 蓋特我也覺得不好打
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用來觸發隱藏要素大概是我比較推評價系統的部份
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啥...鎧特不是用龜的就可以打贏嗎?
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這方面的取捨就十分見仁見智,畢竟有些人就是不喜歡把凡事都
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量化
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X6實在是做得很爛...全破一次後就丟了
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X5~X6這些後來的都不太想承認
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太多不必要、削減樂趣的刁難,更不滿的是世界觀被搞成那樣
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再補充,一味的用血換,未如前四作般那樣鮮明的技術回饋。
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X5跟X6我覺得倒是最棒的 最好玩的兩代
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推X2與雙重飛彈
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推樓上
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五代不吃愛心,連用究級鎧甲都很難贏西克馬
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我也喜歡X5和X6,X4是因為有動畫,不然遊戲本身不如X5X6
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文章代碼(AID): #17IP8iC4 (Rockman)
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