Re: [心得] 談談改版後 排位賽的積分機制
※ 引述《murray210132 (murray)》之銘言:
: 這次改版,增加了戰敗MVP的積極積分(我目前看到的除了直接給一星外,有單場積分+36的)
: 代表積分累計更快, 星星所得越多, 大家排位更容易上升了
: 可喜可賀
話說我沒看到改版寫敗方MVP積分增加之類的..
我覺得用MVP來當上分標準不太好
首先看看lol官方怎麼說
-
這其中涵蓋了幾項比較具爭議性的議題。
主要的因素在於 KDA 在遊戲裡並不是一個
能完整體現玩家技術的資訊,並且 KDA 有可能會引起一些不愉快的遊戲體驗。
舉例來說,玩家可能會為了使 KDA 數據美觀而刻意偷取隊友的擊殺數,
也可能認為 KDA 遠比贏一場比賽來的重要,這些都不是正確的觀念。未來,
我們會加入一些新的資訊來審視一個玩家的技術,
使其更能體現積分的準確性與意義。當然,在這之前我們會先確保這些資
訊是正向突顯團隊合作的重要性,而不會造就一些不正當的遊戲行為與體驗。
-
沒錯
假如紅隊殺人數多於藍隊
但最後藍隊逆轉 偷拆成功 贏了
殺人數高並不代表可以獲勝
撇除MVP
輸和贏是最公平評斷一個玩家水準的指標
所以以輸和贏來評定是最好的
真要維持排位品質 把組隊拔掉我想是最好的吧
如果多半玩家都是多排的次數>單排的次數
這樣排位實力層永遠是混亂的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.249.106
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1547908546.A.131.html
推
01/19 22:40,
5年前
, 1F
01/19 22:40, 1F
推
01/19 22:53,
5年前
, 2F
01/19 22:53, 2F
→
01/19 22:53,
5年前
, 3F
01/19 22:53, 3F
推
01/20 01:04,
5年前
, 4F
01/20 01:04, 4F
噓
01/20 02:04,
5年前
, 5F
01/20 02:04, 5F
→
01/20 02:04,
5年前
, 6F
01/20 02:04, 6F
→
01/20 02:04,
5年前
, 7F
01/20 02:04, 7F
→
01/20 02:04,
5年前
, 8F
01/20 02:04, 8F
推
01/20 02:11,
5年前
, 9F
01/20 02:11, 9F
推
01/20 06:20,
5年前
, 10F
01/20 06:20, 10F
→
01/20 06:20,
5年前
, 11F
01/20 06:20, 11F
→
01/20 06:20,
5年前
, 12F
01/20 06:20, 12F
→
01/20 06:20,
5年前
, 13F
01/20 06:20, 13F
噓
01/20 18:19,
5年前
, 14F
01/20 18:19, 14F
→
01/20 19:20,
5年前
, 15F
01/20 19:20, 15F
※ 編輯: awwwe (114.42.249.106), 04/30/2019 00:52:29
討論串 (同標題文章)