Re: [心得] 談談改版後 排位賽的積分機制

看板RealmOfValor作者 (魔法師)時間5年前 (2019/01/19 22:35), 5年前編輯推噓3(528)
留言15則, 8人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《murray210132 (murray)》之銘言: : 這次改版,增加了戰敗MVP的積極積分(我目前看到的除了直接給一星外,有單場積分+36的) : 代表積分累計更快, 星星所得越多, 大家排位更容易上升了 : 可喜可賀 話說我沒看到改版寫敗方MVP積分增加之類的.. 我覺得用MVP來當上分標準不太好 首先看看lol官方怎麼說 - 這其中涵蓋了幾項比較具爭議性的議題。 主要的因素在於 KDA 在遊戲裡並不是一個 能完整體現玩家技術的資訊,並且 KDA 有可能會引起一些不愉快的遊戲體驗。 舉例來說,玩家可能會為了使 KDA 數據美觀而刻意偷取隊友的擊殺數, 也可能認為 KDA 遠比贏一場比賽來的重要,這些都不是正確的觀念。未來, 我們會加入一些新的資訊來審視一個玩家的技術, 使其更能體現積分的準確性與意義。當然,在這之前我們會先確保這些資 訊是正向突顯團隊合作的重要性,而不會造就一些不正當的遊戲行為與體驗。 - 沒錯 假如紅隊殺人數多於藍隊 但最後藍隊逆轉 偷拆成功 贏了 殺人數高並不代表可以獲勝 撇除MVP 輸和贏是最公平評斷一個玩家水準的指標 所以以輸和贏來評定是最好的 真要維持排位品質 把組隊拔掉我想是最好的吧 如果多半玩家都是多排的次數>單排的次數 這樣排位實力層永遠是混亂的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.249.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1547908546.A.131.html

01/19 22:40, 5年前 , 1F
公平歸公平,可是不能凱瑞妹紙了
01/19 22:40, 1F

01/19 22:53, 5年前 , 2F
那開一個限定單排積分啊
01/19 22:53, 2F

01/19 22:53, 5年前 , 3F
像LOL那樣分彈性積分啥小的
01/19 22:53, 3F

01/20 01:04, 5年前 , 4F
單多排真的該分開 根本不難的事情
01/20 01:04, 4F

01/20 02:04, 5年前 , 5F
沒有多排遊戲要怎麼推廣?大家比來比去不就都在比排
01/20 02:04, 5F

01/20 02:04, 5年前 , 6F
位?你只能單排很多人就不玩了,公司不用賺錢?改成
01/20 02:04, 6F
放心吧 玩單排的人更多 https://goo.gl/Xv5EQ6

01/20 02:04, 5年前 , 7F
多排單排分開你只會遇到更多小號帶隊友多排,對遊戲
01/20 02:04, 7F

01/20 02:04, 5年前 , 8F
本身根本沒有好處
01/20 02:04, 8F

01/20 02:11, 5年前 , 9F
多排崩潰
01/20 02:11, 9F

01/20 06:20, 5年前 , 10F
我都單排排位...遇到朋友或親戚也是頂多一般場多排 ,還
01/20 06:20, 10F

01/20 06:20, 5年前 , 11F
有就是這些排位多排的玩家 有幾成自己朋友戳或是擺爛的時
01/20 06:20, 11F

01/20 06:20, 5年前 , 12F
候出來說話的???只遇過跟著嘴不認識的隊友。真的沒屁
01/20 06:20, 12F

01/20 06:20, 5年前 , 13F
用 還是把排位單排多排分開吧
01/20 06:20, 13F

01/20 18:19, 5年前 , 14F
D大多排玩家崩潰惹
01/20 18:19, 14F

01/20 19:20, 5年前 , 15F
話說我試了一下mvp這個好像真的有改
01/20 19:20, 15F
※ 編輯: awwwe (114.42.249.106), 04/30/2019 00:52:29
文章代碼(AID): #1SGpN24n (RealmOfValor)
文章代碼(AID): #1SGpN24n (RealmOfValor)