Fw: [閒聊] 上古卷軸5大型mod <Enderal> 登上 Steam

看板RealPlaying作者 (溫柔點)時間5年前 (2018/09/07 18:49), 編輯推噓14(14044)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1RabTzs3 ] 作者: flyingwhale (溫柔點) 看板: Steam 標題: [閒聊] 上古卷軸5大型mod <Enderal> 登上 Steam 時間: Fri Sep 7 18:48:24 2018 1 Enderal 介紹 https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1471360806.A.FEC.html 簡言之Enderal是用上古卷軸5 (TESV) 引擎開發的一款遊戲。 2 Enderal最近登上Steam商店: https://store.steampowered.com/app/933480/Enderal/ Steam社群新聞: https://goo.gl/Shjd1J (1) Enderal及其DLC" Forgotten Stories " 將於Steam商店上架; 安裝及更新將通過Steam來進行發佈。 (2) 只要玩家收藏庫有Steam版的TESV(擁有主程式即可,需安裝TESV在硬碟裡), 便可免費遊玩Enderal。 save和TESV是分開的,不用擔心衝突 // 翻譯或內文若有問題,還請糾正補充 -- Somewhere, something incredible is waiting to be known. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.10.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1536317309.A.D83.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: flyingwhale (1.171.10.22), 09/07/2018 18:49:28

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簡言之Enderal是用上古卷軸5 (TESV) 引擎開發的一款遊
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戲。 lol
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場景做的相當不錯
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劇情也很好
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在湮滅也有出一款獨立mod
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這次應該就會玩了,畢竟是全新安裝而不需要蓋在原版上
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然後看變獨立版能不能鼓勵更多modder來mod這款。
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是說這遊戲應該也不會再出DLC還是什麼,應該也差不多要
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撞到CK的資料記錄上線了(Beyond Skyrim就是撞到才導致
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只有出Bruma的部分而已(因為LE版CK會無法正常儲存跟開
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啟。),如果要避免就是直上TES5SE了。
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*撞到CK的資料記錄上限了
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modder真的很猛。以前光開個CK弄面補就頭昏眼花了x
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D
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很難想像Enai和T3nd0那種狂人的狀態
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雖然很多人抱怨CK的限制和bugs但是至少很夠用了,唯一
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的問題就是卡在編輯上限(到一定數量之後CK就無法正常儲
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存和載入)
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不過這個問題在SE的CK 2.0有得到解決,雖然做太大可能
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還是會有點小問題...
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可惜SE版出太晚了
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畢竟BGS還要做FO4,SE做的時間差不多是FO4已經完成之後
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感動 能撐到TES6嗎XD
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現在不要想TES6了,那貨至少2020以後的事情了。
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BGS還有兩個新IP做完才會輪到(假設沒任何變化)。
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除了Starfield,請問另一個是?
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Fallout 76 ? (這個感覺蠻抖的
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FO76是第三方的,不是BGS做的(不然我早就一起說了),第
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二個新IP目前未知任何細節。
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所以嚴格說BGS這麼早就宣布TES6其實我有點意外,但想想
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一大堆人在問,BGS/Beth發行跟Todd應該早被問到煩死了
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乾脆先公布再說。雖然我覺得還是會有人問不停lolololol
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依稀記得很久以前不知道從哪裡看到/聽說TES只打算做六
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部曲。但是我一直想不起來是來源是哪裡,也可能只是八
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卦消息罷了...
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如果上古以後的編劇方針都是像五代這樣跳個幾百年
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的斷代史,那應該比較不會burn out。 只有製作開放
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世界的技術能否持續進化的問題
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不過確實剩下的省份吸引力越來越小,缺陷越來越明
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顯也是事實。 他們這次E3預告用了類似高岩省的畫面
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,個人感覺就是在打一張進退皆宜的安全牌
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另外也要看新IP的表現如何
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如果引擎技術可行的話,說不定再做一次TES3也很難說。
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(就是包含所有省份,但是這個應該對引擎是很大的負荷)
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畢竟只做一個省份不容易(Beyond Skyrim計畫也有類似問
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題,冷門的省份幾乎沒有任何計畫...)
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*任何計畫和進度
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TES世界觀還有得玩啦,東方有Akavir大陸、南方有海精
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靈島國Pyandonea,黑沼省也不是冷門,是沒有被發掘。
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年底就有Murkmire DLC,可以多一些Hist樹的故事。這種
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雨林尋寶情節,古墓奇兵秘境探險也是玩得好好的。
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如果是BGS的話,冷門不是問題,只要他們能生出不錯的
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lore和相關設定。
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遊戲引擎就只是一個呈現3D的沙盒,如果是建構在TESV基礎
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上,只需要搞懂遊戲主程式架構就能弄出新遊戲出來
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當然要自己搞美術建模又是另一回事
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beyond skyrim已經製作cyrodill一年了,明年應該有希
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望在出kvatch
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文章代碼(AID): #1RabUv_3 (RealPlaying)