[情報] PoE II: Deadfire - Backer Update 40

看板RealPlaying作者 (抱著兔子的地鼠)時間6年前 (2017/09/24 12:32), 編輯推噓15(15025)
留言40則, 13人參與, 最新討論串1/1
出處: https://www.youtube.com/watch?v=dk0wIKSWIWY
前後是一些幽默片段,所以翻譯掐頭去尾,這篇連同之前的兼職介紹一起看會比較容易了 解 #1ObMwh4C 兼職(Multiclassing) 在 Deadfire 中,你可以在創建人物,或同伴初次加入隊伍時進行兼職。創建人物時,如 果你想玩單職業角色的話,你能選擇一個職業或其宗派(subclass)並直接啟用。宗派的設 計是立基於原本職業上,並相較原職有所利弊的子職業,有些宗派變動職業的玩法更勝於 其他。在選完第一個職業後,你可以選擇第二個職業,每一對職業組合都有其相應的名稱 ,會顯示在你的角色介面上。除了部分 Paladin 與 Priest 的組合基於遊戲機制的因素 外,你同樣可以選擇職業宗派來做為第二職業。在人物創建的結尾,你可以看到你的兼職 名稱,各自職業或宗派所選擇的技能。 兼職技能(Multiclassing Abilities) 在我們原本的系統中,每當升級時你必須在不同職業威能(class power)間進行選擇,這 有可能使得角色在人物培養的過程中變得明顯弱勢。在新的系統中,每次升級時你都能得 到各兼職的威能,儘管兼職能獲得的威能總量上來說更多,然而兼職角色的各職業威能成 長得會比單職角色更慢,並且也無法獲得各職業最高級的技能。 技能樹(Ability Tree) 在人物創建或每次升級時,你可以檢視你的職業或宗派的技能樹,樹狀圖讓你能更容易了 解技能間的上承下啟,也讓你能更簡單地培養自己的角色。我們的介面把技能樹分成主動 與被動特長,讓你能依照自己的偏好打造角色。 技能實演(Abilities in Action) 談夠了角色建構,讓我們來看看兼職在實戰中的表現: - 首先 Shadow Dancer 使用技能移動到敵人背後,緊接著補上一記 Skyward Kick。 - Howler 招喚了一群雙足翼龍牽制對手,自己墜向目標。 - Battle Mage 施展了 Concelhaut's Tourch 並且在攻擊前用 Into the Fray 把對方拉 到面前。 - Templar 靠著金飾護甲接近敵人,然後使用 Flame of Devotion 與 Concecrated Ground 等短距離範圍技能。 - 這名狂暴的 Beastmaster 先變身成熊型態,然後前去與他的熊夥伴並肩作戰。 - 最後,一名 Marauder 從絆網陷阱中逃脫,潛入陰影中接近敵手並與其短兵相接。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.237.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1506227537.A.E90.html

09/24 12:41, , 1F
不知道能不能做到跟原罪2平起平坐,這次原罪2無論質或量都是
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一等一的水準
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09/24 12:41, , 3F
最好是組合有多到Pip-Boy算不出來啦XD
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09/24 15:45, , 4F
相信這次原罪2會帶給他們相當的壓力 樂觀其成~
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09/24 16:57, , 5F
我比較喜歡POE更勝DOS @@
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09/24 16:57, , 6F
兼職照官網討論有1030種組合XD
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09/24 17:04, , 7F
https://goo.gl/AwLcKg 下面有各簡單宗派介紹
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技能從一代5種增到十七種
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dos2目前就覺得那破甲系統有夠煩 其他都一等一的
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09/24 17:25, , 10F
poe的武器跟職業系統我愛到不行,但份量跟劇情強度離神作還
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有段距離,雖然對我們這些硬核RPG玩家來說也沒得挑啦,來幾個
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玩幾個
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09/24 17:31, , 13F
破甲系統是回合制遊戲處理控場技能平衡性唯一解,不特別處理
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控場技能太強,搞成機率又變成sl大戰,搞成boss免疫控場技能
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又廢掉
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d什麼咖,只能跟fo2比,poe電他數萬條街
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機率控場真的會導致大部分都在玩SL 原罪2作法還不錯
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09/24 21:16, , 18F
戰前布局就顯得重要 就設計上講有達到想要的走向
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09/24 23:09, , 19F
poe我是打折時入手,我覺得CP值超級高
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09/25 01:21, , 20F
我喜歡原罪系列的戰鬥,回合制棒棒
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09/25 16:55, , 21F
還真的每個兼職都有職業名 聖騎+盜賊叫holy slayer XD
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原罪一代普通 看來二代可入手
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感覺是複合職不是兼職,固定就是兩個也沒有主副職業之分吧
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09/25 23:20, , 25F
看起來是兩個職業的技能都可以點 但是點不了高階技能
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09/25 23:24, , 26F
上限只能學到七級的法術能力 專職可以到九級
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不就把AD&D的兼職換個名字 XD
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09/26 08:50, , 28F
其實兼職一直對我來說還蠻微妙的,事實上單職的強度一
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定比較高,只要組成恰當,真的不用兼職
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而且拿高級的技能去換低等的技能不知道划不划算,有職
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業的高級技能這麼不值嗎?如果有那也不會是一個好職業
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吧?
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不見得,首先兼職總技能更多,而且很多職業看家本領都在低階
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技能,某些職業的技能可能相互會有加成效果,我認為到時候會
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組出幾個強到imba的組合出來
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這次隊伍人數也少一個,有兼職還是比較方便
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09/26 13:01, , 37F
全隊兼職就能兼滿全職業了欸
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超級萬金油隊伍
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09/28 02:04, , 39F
有個推動進步的競爭對手是好事... 雖然有點扯遠...
09/28 02:04, 39F

09/28 02:04, , 40F
但看看某籃球遊戲,就知道沒有對手沉淪有多可怕(x)
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文章代碼(AID): #1PnpLHwG (RealPlaying)