[情報] POE2:Deadfire 兼職系統
嘿!大家好,我是你們的朋友Josh,謝謝你們為我們的遊戲募捐。目前我們已經籌募了超
過一千一百萬鎂,其中一部分的目標已經達成,至少確定會有兼職(multi-classing)出現
在遊戲中。兼職是相當棒的特色,接下來我就要在此為你們介紹兼職是怎麼一回事。
讓我們談談兼職這個迷人的主題吧,我希望你們會享受這次報告。開始我們要討論兼職在
Deadfire裡具有什麼樣的意義,特別是作為遊戲的基底,兼職在Deadfire有許多不同形式
的含意。
首先,你可以選擇一個額外的職業作為兼職。其次,你可以選擇子職業來兼職。很多人問
是不是只有基底職業(base class)能拿來兼職,不是的,你可以在等級一的時候選擇任意
子職業來兼職。再來,同伴(companion)必須至少在基底職業中有一個等級。舉例來說,
Eder是戰士(fighter)/盜賊(rogue),這不代表他就得當一個真正的戰士或盜賊,意思只
是說在等級一的時候他要在戰士與盜賊間擇一,接下來隨你要怎麼高興兼職都可以。最後
,你可以在兼職間交互升級,一旦你選擇好了兼職,你可以先升級兼職,然後又回去升級
原職業,再升級兼職,端看你怎麼選擇。
嗯,所以許多人提出這樣的問題:"兼職不會讓整個遊戲變得更複雜且糟糕嗎?"也許吧,
遊戲會變得更複雜,不過這不就是角色扮演遊戲的核心嗎。跟著我們來看什麼情況下兼職
會變得糟糕,以及我們要怎麼樣來避免。
首先,兩個職業的組合效果很差,你在牧師(cleric)職業上升了許多級,也在法師
(wizard)職業上升了不少級,結果是你得到了一個很爛的牧師與很爛的法師,恭喜恭喜。
其次是可能會有某些職業組合出乎意料的強大,這些組合明顯的比單一職業來的優越,你
總是得進行兼職,這讓只升級單一職業的玩法顯得愚蠢沒用。再來是兼職的可能性會造成
平衡的問題,你會覺得兩個職業兼職還可以處理,三個以上的職業兼職就麻煩大了。
所以我們解決上述問題的方法是這樣:第一,每個角色只能以兩個職業作兼職,你可以選
擇戰士/法師、法師/盜賊或戰士/盜賊,所有職業組合都可以選擇。第二,所有職業的能
力都取決於一些數值,我們把它抽象化為力量來源(power source)與力量等級(power
level),我們相信這可以使兼職的各職業能力達到單職的75%到85%效果。這意味著與單職
相較,兼職雖然有所不如,但也不會只有一半的能力,還是相當有效的。以上是我們的解
決方法,接下來我要介紹的是這機制如何運行。
Class Power Source
-------------------------------
Babarian Rage
Chanter Spirits
Cipher Psionics
Druid Nature
Fighter Discipline
Monk Mortification
Paladin Zeal
Priest Faith
Ranger Bond
Rogue Guile
Wizard Arcane
上表我們可以看到,每個職業都有自己的力量來源,野蠻人(Babarian)有狂怒(Rage),德
魯伊(Druid)有自然(Nature),戰士有訓練(Discipline),聖騎士(Paladin)有狂熱(Zeal)
。力量來源有兩種功能,用來獲取新的技能或者決定技能的強度。一個角色有多強取決於
他的力量來源,像是聖騎士就取決於狂熱,所以要強化角色就得盡可能提高相應的力量來
源。
Power Points Power Level
------------------------------
0-2 0
3 1
8 2
14 3
20 4
26 5
32 6
上表是力量點數與相應的力量等級,每次你的角色升級時你會獲得三點對應該職業的力量
點數,以及其他職業各一點的虛擬點數,一般來說虛擬點數毫無作用,直到你兼職了相應
的職業為止,這些點數會立即作用在兼職上,讓你獲得該職業的長處。再說一次,我們的
目標是保持兼職的各職具有同等級單職的75%到85%能力。接下來我們舉一個實例來說明:
Level Fighter Wizard Disc P/L Arc P/L Single
-------------------------------------------------------------
1 +1 - 3/1 1/0 3/1
2 +1 - 6/1 2/0 6/1
3 +1 - 9/2 3/1 9/2
4 - +1 10/2 6/1 12/2
5 +1 - 13/2 7/1 15/3
6 - +1 14/3 10/2 18/3
7 - +1 15/3 13/2 21/4
上面的表格是一個經典的戰士兼職法師實例,我們先在戰士上升了三級,然後法師升了一
級,又在戰士升了一級,最後在法師升了兩級。這兩個職業用到的力量來源是訓練與祕法
,所以我們看到在戰士升到二級時,訓練有了第一級的力量等級,戰士達到等級三時,訓
練的力量等級達到二級。這是很基本的升級方式,不管在龍與地下城或永恆之柱中都可以
看到,基本上每兩個職業等級你都能提升一次力量等級。然而等等,這名角色接著提升了
一級法師等級,因為祕法有三點虛擬點數,所以升級後點數提升到了6,於是有了一級的
祕法力量等級。然後該角色又回去升級戰士,跟著又升級法師,你可以從表中看到點數是
如何提升的。相較之下,單職最終可以達到四級的訓練或祕法力量等級,但兼職只能達到
訓練三級與祕法二級的力量等級。
每種兼職都有一個混合職業的名稱,比如說法師與戰士兼職就會變成戰鬥法師
(Battlemage),聖騎士與德魯伊的兼職就成了解放者(Liberator),法師跟野蠻人兼職即
是薩滿(Shaman)。如果你計算得夠快,就會知道總共會有五十五個混合職業名稱,有這麼
多的名稱,我們知道這些名稱對玩家而言很重要,我們會儘可能使這些名稱符合你們在建
構這些角色時的想法。
整體來說我們希望這個系統能提供給玩家更多建構角色的選項,能夠實現你們那些很酷的
概念,能讓那些硬派的玩家更融入這個遊戲。關於今天的介紹,這個顛狂的系統,我們等
待你們的回饋,謝謝你們的收看。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1486188203.A.10C.html
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