Re: [問題]Fallout4 新手11小時一些問題請教(文長)
好,子彈和負重有問題是吧,教你末日縮地神拳流
開場屬性
力量9
感知3
耐力1
魅力1
智力4
敏捷9
幸運1
第一級點扎根,第二級點閃擊戰,第三級點大聯盟,第四級點善背(力量六的那個,
我不知道中文怎麼翻譯),接下來只要這四個Perk一有新的級數馬上就點下去。
你會在你兒子房間拿到一本加屬性的書,點在魅力或者智力上就可以了,感知去救黑人
的時候拿娃娃到4就可以點開鎖。
那為什麼要這樣點?
首先是扎根,扎根告訴你要站在原地攻擊對方才有效對吧,即時使用上很糞,可是開VATS
後可以確保每發都是你站好好的去打敵人,所以VATS內扎根必定發動。
閃擊戰,確保你在VATS內擁有超長的近戰鎖定距離,不然你離對方太遠就沒辦法近戰
鎖定對方了,你離敵人越遠傷害加成越強。
大聯盟,在DLC出來之前近戰武器永遠比肉搏強勢,普通難度下的打屎棒簡直無敵,隱刀
皮克曼也很強。
善背,解決你負重的煩惱,三級之後你就算負重一萬也可以跑步,四級之後負重基本等於
無限,因為你可跑步也可以瞬移。
開鎖,除非你永遠帶凱特,不然遊戲中很多額外戰利品都要開鎖才能拿。
鐵匠,改近戰武器要用,不點的話是棒槌。
裝甲商,改裝甲用的,你畢竟是近戰所以裝甲儘量用好一點的。
以上是最基本的,接下來介紹發展型。
縮地潛行流:
敏捷7的忍者,請配合潛行效果增強的Perk一起點,只要敵人偵測不到你,你就可以背刺
,最高級的忍者有10倍傷害,而且近戰武器的好處是完全消音,敵人被幹掉其他敵人也
不會警戒,消音槍就會被警戒(但是回復也很快)。
另外請絕對注意,近戰武器是天生消音而不是"被mod消音",所以睡魔無用,不要亂點。
縮地潛行流摸進房間之後沒被偵測到,你一輪VATS可以秒殺房間中的所有人,算是近戰
最強流派。
當然,碰到自爆變種人要先殺,不用擔心近戰被幹掉,你在VATS中傷害會減少95%,炸不
死你的。
最後就是請注意看潛行的狀態,那個格子一直往中間縮就是你被聽到了,用走的就可以摸
過去,而且潛行流完全不怕誤踩陷阱,很方便。
正面縮地流:
坦白說這真的沒啥好教的,正面硬上就對了,記得防具弱的時候要躲掩體之類而已。
如果你還是常死,把耐力點到三選續命者吧。
我建議你想正面肛的話用下面的醉拳縮地流比較好。
醉拳縮地流:
如果你難忘你的地方領導者,那就趁點數有空的時候把魅力點到6,如果有機會解
凱伯特家族任務的話可以拿魅力娃娃到7(或者你先點到7也沒差)
醉拳縮地流必須要先解釀酒巴比的任務,芳鄰鎮可接,解完之後巴比會兩三天給你
50瓶左右的冰啤酒,所以你根本就喝不完,不用擔心。
魅力7的派對小子可以給你千杯不醉和雙倍酒精效果,冰過的啤酒效果如下:
力量+1,魅力+1,智力-1,行動點數+35,乘以兩倍更多。
為什麼說這是一個流派?因為1力量等於10%近戰傷害,所以你喝酒下去就+20%傷害,
如果你喝威士忌就是+40%傷害,喝DIRTY WASTLANDER就+60%。
而且你負重跑步的時候會扣行動點數,這時候很多免費的酒就喝下去繼續跑。
縮地幸運流:不特別介紹,因為你智力夠高做藥才能真正完全無視負重,你既然不太會
管理戰利品的話把點數拿去點智力是最簡單的。
近戰最強的就是要扎根閃擊打縮地,其他都是比較偏喜好的玩法。
同場加映智力為什麼要你點到4的理由:
為了兩個Perk,科學(智力6可點)和化學家(智力7可點)。
智力6的科學是一些近戰武器改造所必需的Perk,如果你只想改武器那點1就可以
(電擊警棍,電擊中國軍官劍,擊暈超級鐵槌之類),但是你想穿著動力裝甲飛,那就要
點到4。
化學家是為了做捷特燃料,他會讓你的行動點數回的飛快,也就是說如果你負重跑著跑著
跑不動了,吃捷特燃料等個五秒鐘就回滿,然後可以繼續跑,化學家點高會讓燃料的
時間變更長,最多三倍,這是符合規則讓你無視負重的手段。
波士頓圖書館就有智力娃娃,開場兒子的書如果你點智力,去圖書館馬上就可以點科學
,花一點點到7就可以點化學家。
如果你不是那麼在意負重的人,其實可以把智力移去點幸運,會更強(但其實忍者下去
沒幸運真的沒差)
然後敏捷6的移動目標,點滿級之後會讓你衝刺花的AP減半,但其實過重時候的跑步
AP也會減半,我還滿建議50級以上的槍械人物先以善背和移動目標還有化學家為目標的
,這是題外話就是。
其實這些內容本來是完全人物創造與遊玩手冊中的內容,我抽出中間來改一下
給你看而已,這篇文章大概永遠不會完成吧,遊戲讓我滿失望的....沒動力寫
至於槍械的話應該另一個玩家有教你了,我只是教說你想重玩的話,近戰縮地是最佳的
合法解決負重手段。
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