Re: [心得] Torment: ToN 基本機制
T:ToN 遊戲中對許多技能和能力都有說明,但也有些未明說的規則,
此處稍作補充說明 :)
註: 此處以原 TRPG 系統為準,T:ToN 的規則調整於文中另述。
1. 屬性值 (Pool) 與 減免值 (Edge)
如前所述,人物有三項屬性 Might, Speed, Intellect。初級人物
屬性值 (Pool) 的最大值,就是人物創角時的數值。
這些屬性點數是可以花費的:有些特殊能力需要花屬性點數啟動,
人物努力時也要花費對應動作的屬性。花費之後,需要休息或治療才
能補回。
此外,每個屬性都有減免值 (Edge)。這是每次花費屬性值時,可以
減免的數值。例如若人物的 Speed Edge = 1,每次花費 Speed 屬性
值時,可以減少花費 1 點。必須注意的是,每個動作只能減免一次。
2. 戰鬥
如前文所述,基本上玩家人物所有動作都有對應難度。攻擊時就是看
攻擊命中的難度,防禦就是看閃躲或格擋成功的難度。都是擲 d20檢定,
也都可以靠技能、外力或努力做修正。
戰鬥努力時,近戰攻擊基本上使用 Might 或 Speed。遠程攻擊使用
Speed。防禦通常也使用 Speed。某些特殊能力會標示需使用的屬性值。
在 TRPG 中,每次戰鬥或防禦都可以花點數努力。但在 T:ToN 中,
防禦的努力程度是每回合事先設定好,而每次攻擊仍都可以選擇努力程度。
此外,武器傷害值是固定的,原則上,輕武器 2 點、中武器 4 點、
重武器 6 點。
3. 受傷
人物的總屬性值,就是生命值。受傷時,基本上先從 Might 扣,
扣完之後扣 Speed,最後扣 Intellect,除非有特殊說明。
T:ToN 中,選錯對話互動項也有可能死亡。不信的話,開場選項就可
嘗試... XD
--
歡迎來「戰爭遊戲」(Wargame) 版一起聊天。
無論各式戰棋或戰爭遊戲,都歡迎討論 :)
分組討論區 -> 8.戰略高手 -> 12.遊戲、棋藝 -> 27.戰爭遊戲 Wargame
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.70.51.215
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1453897404.A.B15.html
※ 編輯: artyman (203.70.51.215), 01/27/2016 20:30:03
推
01/27 21:21, , 1F
01/27 21:21, 1F
→
01/27 21:22, , 2F
01/27 21:22, 2F
→
01/27 21:26, , 3F
01/27 21:26, 3F
→
01/27 21:29, , 4F
01/27 21:29, 4F
→
01/27 21:32, , 5F
01/27 21:32, 5F
→
01/27 21:33, , 6F
01/27 21:33, 6F
推
01/27 21:44, , 7F
01/27 21:44, 7F
推
01/27 21:57, , 8F
01/27 21:57, 8F
→
01/27 21:59, , 9F
01/27 21:59, 9F
→
01/27 22:05, , 10F
01/27 22:05, 10F
推
01/27 22:27, , 11F
01/27 22:27, 11F
推
01/27 22:40, , 12F
01/27 22:40, 12F
→
01/27 22:44, , 13F
01/27 22:44, 13F
現在才剛 beta,有些功能未實裝 (例如商店),還有一些 bug。
建議至少先等 patch :)
※ 編輯: artyman (203.70.51.215), 01/28/2016 04:14:14
→
01/28 08:46, , 14F
01/28 08:46, 14F
→
01/28 14:08, , 15F
01/28 14:08, 15F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):