Re: [心得] Torment: ToN 基本機制

看板RealPlaying作者 (another arty)時間8年前 (2016/01/27 20:23), 8年前編輯推噓5(5010)
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T:ToN 遊戲中對許多技能和能力都有說明,但也有些未明說的規則, 此處稍作補充說明 :) 註: 此處以原 TRPG 系統為準,T:ToN 的規則調整於文中另述。 1. 屬性值 (Pool) 與 減免值 (Edge) 如前所述,人物有三項屬性 Might, Speed, Intellect。初級人物 屬性值 (Pool) 的最大值,就是人物創角時的數值。 這些屬性點數是可以花費的:有些特殊能力需要花屬性點數啟動, 人物努力時也要花費對應動作的屬性。花費之後,需要休息或治療才 能補回。 此外,每個屬性都有減免值 (Edge)。這是每次花費屬性值時,可以 減免的數值。例如若人物的 Speed Edge = 1,每次花費 Speed 屬性 值時,可以減少花費 1 點。必須注意的是,每個動作只能減免一次。 2. 戰鬥 如前文所述,基本上玩家人物所有動作都有對應難度。攻擊時就是看 攻擊命中的難度,防禦就是看閃躲或格擋成功的難度。都是擲 d20檢定, 也都可以靠技能、外力或努力做修正。 戰鬥努力時,近戰攻擊基本上使用 Might 或 Speed。遠程攻擊使用 Speed。防禦通常也使用 Speed。某些特殊能力會標示需使用的屬性值。 在 TRPG 中,每次戰鬥或防禦都可以花點數努力。但在 T:ToN 中, 防禦的努力程度是每回合事先設定好,而每次攻擊仍都可以選擇努力程度。 此外,武器傷害值是固定的,原則上,輕武器 2 點、中武器 4 點、 重武器 6 點。 3. 受傷 人物的總屬性值,就是生命值。受傷時,基本上先從 Might 扣, 扣完之後扣 Speed,最後扣 Intellect,除非有特殊說明。 T:ToN 中,選錯對話互動項也有可能死亡。不信的話,開場選項就可 嘗試... XD -- 歡迎來「戰爭遊戲」(Wargame) 版一起聊天。 無論各式戰棋或戰爭遊戲,都歡迎討論 :) 分組討論區 -> 8.戰略高手 -> 12.遊戲、棋藝 -> 27.戰爭遊戲 Wargame -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.70.51.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1453897404.A.B15.html ※ 編輯: artyman (203.70.51.215), 01/27/2016 20:30:03

01/27 21:21, , 1F
所以不同職業並沒有血量差異?
01/27 21:21, 1F

01/27 21:22, , 2F
這樣看起來怎麼戰士角色吃虧 扣血先扣自己的主屬
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01/27 21:26, , 3F
原系統只要任一項屬性掉到 0 就是瀕死 甚麼都不能做
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01/27 21:29, , 4F
力量低的角色常被怪摸幾下就倒了 戰士力量高反而站比較久
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01/27 21:32, , 5F
另外 戰士通常善於穿盔甲 吸收物理傷害 所以耐打
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01/27 21:33, , 6F
不過當然 許多怪物打的不是身體... :P
01/27 21:33, 6F

01/27 21:44, , 7F
所以力量歸0瀕死後只能乖乖被打到全部屬性歸0 好慘
01/27 21:44, 7F

01/27 21:57, , 8F
一定很多人會手賤在開場去試的 XD
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01/27 21:59, , 9F
更正 一項屬性為 0 是重傷 兩項為 0 才是瀕死 **
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01/27 22:05, , 10F
原系統戰鬥就是講求明快簡潔(且殘暴?) 重心放在說故事上
01/27 22:05, 10F

01/27 22:27, , 11F
這種簡化系統可能是讓玩家重視多控走位與戰略吧
01/27 22:27, 11F

01/27 22:40, , 12F
好期待啊
01/27 22:40, 12F

01/27 22:44, , 13F
看起來很有趣,可是英文Orz
01/27 22:44, 13F
現在才剛 beta,有些功能未實裝 (例如商店),還有一些 bug。 建議至少先等 patch :) ※ 編輯: artyman (203.70.51.215), 01/28/2016 04:14:14

01/28 08:46, , 14F
bug不是只有一些是超多的阿 XD
01/28 08:46, 14F

01/28 14:08, , 15F
遇到 bug: 無法丟掉 cyphers, 身上 sickness 去不掉 :Q
01/28 14:08, 15F
文章代碼(AID): #1MgBQyiL (RealPlaying)
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