Re: [情報] 異域鎮魂曲:Tides of Numenera

看板RealPlaying作者 (TYS1111)時間8年前 (2016/01/07 22:10), 8年前編輯推噓13(13030)
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要推的文太多了,那就謝...直接PO一篇吧! (原文恕刪) : 推 Drizzt: Numenera被稱為異域鎮魂曲感覺還是蠻怪的。兩個遊戲是截然 01/07 14:32 : → Drizzt: 不同的世界。就接觸到的TRPG規則來說,Numenera是對於前代 01/07 14:33 : → Drizzt: 社會的遺跡考古。過去多段的文明已經不可考了,當下拿到前 01/07 14:34 : → Drizzt: 代的科技產品因為不能理解,所以成為魔法(各種奈米器械) 01/07 14:35 : 推 twodahsk: 就直接把planescape翻成異域鎮魂曲吧?不過planescape 01/07 14:36 : → twodahsk: 是個世界觀,不能直接這樣翻,新聞稿大概沒在管這些的 01/07 14:36 : 推 Drizzt: 沒有用planescape這個字。標題用的是Torment... 01/07 14:39 : 推 twodahsk: 幹,我還有贊助可是連標題都搞錯,好丟臉XDDDD 01/07 14:41 : → twodahsk: 那就真的滿怪的,沒有planescape的話哪來的"異域"... 01/07 14:41 : 推 gladopo: 我覺得poe 的英文用字比較難 01/07 15:26 : → Gravity113: 那我柏德之門玩英文版的算比較簡單嗎@@ 01/07 16:03 : → ccps1024: 英文標題叫 Torment: Tides of Numenera 01/07 17:21 : → ccps1024: 在原版封面就是Torment比較大 https://goo.gl/C7yWSz 01/07 17:28 : → ccps1024: planescape不就是個類似遺忘的國度那樣的地方嗎 01/07 17:31 : → ccps1024: 當年如果柏德之門標題前面還有加上遺忘的國度 01/07 17:33 : → ccps1024: 台灣翻譯搞不好也會一起加進去。當然異域鎮魂曲原名難翻 01/07 17:34 : → ccps1024: Planescape : Torment,直譯:異界苦痛折磨 01/07 17:37 : → ccps1024: 封面就長那樣了,不給他一個帥一點的名字肯定賣不出去w 01/07 17:37 重點是Planescape原本是ㄧ套TRPG的設定和系統 但這款繼承作並非沿用,所以觀感上自然可能會覺得完全套上異域的名稱有點怪 但話又說回來 當初翻譯名稱似乎也難以看出/沒有指明「異域鎮魂曲」是對應英文品名的哪個部分 (不像被遺忘國度系列這樣一翻兩瞪眼) ......當然我們可以腦補「異域 = planescape」、「鎮魂曲 = torment」 但說不定會有人主張torment又不是requiem這配對不合理blabla...... 也就是說除非原始譯者或出版商提出官方解釋 否則我覺得在這種沒有公認前提之下的論辯是不會有共識、意義也不大的。 不過如果我們在這裡的討論能流傳出去 甚至間接促成台灣代理甚至是中譯,那我舉雙手雙腳贊成XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.85.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1452175835.A.45D.html ※ 編輯: TYS1111 (114.40.85.62), 01/07/2016 22:10:59

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我自已是覺得冠上「異域鎮魂曲」全名當主標對舊玩家而言
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有推廣效果,但對新玩家大概就可有可無
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Numenera 這個字的意思照 Monte Cook 解釋是指: 第九世界
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這是 Monte 自創的一套世界設定 (campaign setting)
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Planescape 也是一套世界設定 兩者無實質關聯
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Monte 還在 WotC 時 曾參與多項 Planescape 的產品計畫
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後來 WotC 中止 Planescape 產品線 Monte出走自開公司
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構思了 Numenera 世界設定 融入許多 Planescape 的元素
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對新玩家還是有點吸引力的 畢竟在老玩家界名聲響的很
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總是會有許多想嘗試看看的新玩家
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他還自創 TRPG 遊戲機制 不採 DnD 規則 然後在 KS 上集資
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現在這款 CRPG 是採用他新的規則機制 以及世界設定了
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不過Planescape用了一堆費倫 吉斯洋基人 吉斯紅襪人
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九界 秩序跟混亂惡魔之戰..雖然4版改掉了
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lady of pain也是費倫吧 要吃書嗎? 還是有買到版權
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Planescape 設定上連通各個不同 (DnD)世界 包括天堂地獄
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Numenera 跟 Planescape 無實質關係 也沒買設定版權
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基本上 可看成全新的世界設定 只是某些構想有點像
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Planescape就是包含所有世界的設定阿 也因為太複雜才會
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被砍掉... 不過這次這個Numenera的設定也很有意思
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異域鎮魂曲就典型台式重意境的譯法 看看隔壁的戰慄時空
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如果叫異域:苦痛 估計玩的人要少一票..
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直覺覺得這篇會吊出很多老人......
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當初翻3.5的比較浪漫一點倒是真的
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不過採完全回合制實在有點麻煩
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D:OS 打到後期連小型遭遇都打個4~5分鐘有點受不了
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bg式大概法師一輪法術就開始loot了
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沒錯,玩過DnD式即時制再去碰回合制真的會玩不太下去,Sh
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adowrun也是因此被我放置......
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DnD在下只玩過NWN,覺得那個戰鬥挺奇怪的就是,雖然知道背
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後有一堆規則在運算,相對的回合制還比較接受
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太快也是問題 Sword Coast Legends最後頭目Hard難度下
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落地登場不到十秒鐘被圍毆致死還中定身 完全沒動過…-_-
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D:OS我覺得動畫過多過慢也是拖垮後期戰鬥節奏因素之一
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至於Shadowrun玩過後來兩作 戰鬥部分真的覺得是拖臺錢 XD
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我覺得要搞回合制機制就要夠複雜不是只單純按按技能
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才能體現回合制的價值 像ToEE的戰鬥就很好玩
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D:OS, shadowrun, wasteland 2其實都RTwP就堪用了...
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兩種都能接受 但覺得D:OS的回合制節奏很剛好
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玩過ToEE就會覺得只有ToEE好玩了 誰敢比DnD式...
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只要是中文版到好
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01/21 15:21, , 42F

04/27 11:47, , 43F
雖然晚了一年才看到這篇,但是當年是我取這個遊戲譯名的
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文章代碼(AID): #1MZd7RHT (RealPlaying)
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