[心得] DAI破關感想

看板RealPlaying作者 (Super Taco)時間9年前 (2014/12/24 01:10), 9年前編輯推噓21(21023)
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嗯, 這應該是我目前為止花最多時間破關的的遊戲了 身為完美主義者的我, 總共花了約150小時破關, 當然這是將所有任務跟地圖跑完的結果 基本上這款遊戲游讓我回到玩DAO時的感動, 我會推薦各位玩這款遊戲 以下是我的完後感想 (我儘量不雷大家) 1. 場景/環境設計:這是款FPS, 這是款具豐富RPG元素的FPS 這次Bioware放棄他們原本開發的引擎,改用Frostbite 不得不說Forstbite引擎的確提供較佳的畫面 一些自然現象如水流也做得很好 不過我最早感受到的差異就是:我在用FPS的玩法在玩DAI 基本上DAI在操作上仍有許多FPS的特性存在 例如過去玩Bioware的RPG時, 走到懸崖邊就無法繼續前進 在DAI中您就會馬上墜崖, 然後視情況以瀕死狀態回到原地or掉到下面且損失HP 另外過去山壁無法通行就是無法走, 可是DAI卻有些山壁可以讓您爬到一定高度 這種設計有好有壞, 雖然遊戲中道路不再是在平面上就能發現, 不過也增加一些樂趣 例如Bioware將依些物品隱藏在某些較高的地方,讓玩家自己找路上去拿 這讓我想起90年代的FPS, 很多遊戲都有這種類似的隱藏區域讓玩家去找 在此小弟要提一點:在Emerald Graves中, 小弟就成功爬上某間大屋(背景)後方的山丘 然後發現那間房子只有三面牆 XD 當然這並非沒有缺點 為了探索地圖,我也浪費不少時間測試許多山壁 (我承認我跟貓一樣喜歡跑上高處) 特別是在一些沙漠地圖中,玩家是被允許攀登到山頂上, 可是非沙漠區的地圖就沒那麼有趣了, 這不僅花費我不少時間, 同時也常常讓我變成下不了樹的貓... Orz 同時,小弟認為DAI的地圖設計真得很差, 很多時候看地圖會誤判某處有道路 結果到那邊才發現那也是山壁 整題來說, Frostbite引擎雖然與大家過去習慣的方式不同 但它增加了許多自由度與探索樂趣 2. 遊戲內容/任務設計:柏德之門與Mass Effect的混合 在DAI中, 主線任務會有專屬地圖,這會隨著劇情發展才能開啟 這部分設計跟Mass Effect系列很像 不過遊戲也提供一些可探索區域, 這些地圖通常都有許多小任務 重點是這些地圖都是超級大的, 而且不同地圖在自然環境與氣候也有各自的特色 所以玩DAI時, 探索將會是最花時間的活動 (如同柏德之門) 當然DAI中也提供玩家能騎馬, 不過這需要玩家先找到Horse Master後才能獲得馬匹 在這之前只能徒步 玩家除了能騎馬快速前往各地, DAI另外也提供玩家快速移動的選項, 只要點選地圖上有Inquisition軍的駐紮點或是特定地點, 然後直接快速移動至該地 不過這將讓我們錯過沿路欺負弱小敵人與採集草藥礦物的機會 特別是採集草藥, 皮草跟礦物對於打造武器盔甲是很重要的 說到這裡, DAI中期玩家會獲得城堡(Skyhold) Skyhold將需要做一些升級:利如是否興建法師塔? 還是建造Templar塔? 這些升級將需要玩家找到一些伐木場與礦場 因此小弟比較常徒步, 因為只有徒步時才能察覺能佔領的礦場與伐木場 3. 角色創造: 多樣化的修修臉選項 這是玩家一開始就會接觸到的部分,大部分大概板上已經都討論過了 基本上我很意外DAI提供這麼詳細的做臉選項,卻沒有提供塑身選項 感覺好像服務不完整的醫美中心... 4. 物品打造: 多樣化選擇 物品打造也是DAI的重點之一 不同於過去Bioware的遊戲, 玩家光靠撿寶就能一路撐下去 在我的遊戲經驗中, 撿拾的裝備不見得夠用, 而且這還是在遊戲中期就感受到的 反而打造的武器與盔甲會比絕大多數撿寶到的好 因此小弟中後期主角都是用自己打造的裝備 小弟建議如過你們發覺主角開始不耐打時, 就回基地打造新裝備 通常這時你也已經拿到很不錯(就當時而言)的裝備草圖 所有可打造武器都有升級選項,只要你有草圖跟必要原料, 升級部件也能自行打造 (包含符石) 打造出來的裝備外觀是依據草圖決定的,而顏色可能會隨原料種類有所差異 我們可以使用不同升級部件來調整外觀, 同時升級部件會提供額外的攻擊或是減傷效果 不過這次Bioware對色彩的偏好好像有點問題 我用偏好的材料打出來的裝備總是配上夏亞專用MS的粉紅色 Orz (話說我是聯邦派的...) 後期取得一些高級草圖提供安裝特殊材料 (如Fade touched iron等) 這些材料會提供一些特殊功能,小弟建議各位一定要試試 小弟最喜歡的特殊功能是Walking fortress (Ya! 無敵星星~) 雖然發動機率不是很高, 而且每次只有5秒 不過在屠龍戰跟打王時很好用,因為這幾個五秒可能決定你是否因藥水喝光而全滅! 5. 戰鬥: 有點雞肋的Tactical Mode 說實話PC版控制上變得有些礙手礙腳, 特別是因為我們在一般模式中無法只接用滑鼠指定移動, 滑鼠變成只是點選攻擊的按鈕 更糟糕的是因為這時滑鼠沒有被用來點選目標,有時游標就會滑到指令列 然後讓你遇上血滿時誤觸喝藥水的窘境 不然原則上一般戰鬥模式跟DA2相同 另外, 指令列現在也改成有限數量,因此我們只能把常用跟最好用的能力放上去 這跟過去比起來是感覺差了些,因為就無法隨時嘗試一些少用的能力 至於所謂的戰術模式,其實很雞肋 最大的問題是它的攝影機高度不夠,因此在屠龍戰時無法完整觀察戰場 但是上帝視角偏偏就是在屠龍戰時最需要的功能 所以只好每次都先按暫停, 然後慢慢移動攝影機到想要疏散法師跟射手的區域去指定移動目的地 一整個囧 最後,想開Friendly Fire的人請注意,DAI中戰士的Friendly Fire不會比法師少 初期很多時候我的盜賊主角就是被自家戰士給KO的 如果想開Friendly Fire又很討厭常常被自家人宰掉 建議手動關閉部分AI隊友能使用的能力 6. 劇情: 倒吃甘蔗,豐富且具深度 我知道玩過的網友都會覺得DAI一開始很沒勁,序章中小弟也覺得很沒有代入感 不過相信我,這是因為劇情需要,在完成序章後狀況會越來越好! DAI基本上是呼應DAO 記得DAO開始時說旁白提到Dark Spawn的起源嗎? 那時最後有說這一切都是教會的說法 在Dragon Age系列中其實有很多設定,而這些設定在遊戲中很多用教會的說法來表現 這是Bioware在之前先安排好的伏筆之一,也是很重要的一個梗 而這些伏筆在DAI中將作進一步的演繹,提供許多世界觀設定的解答 特別是針對Maker, Old Gods與Fade的設定問題,DAI將提供另一種角度的詮釋 同時某些歷史也會有新的,非教會角度的資訊 透過獲得這些世界觀的新資訊,玩家也得以重新審視先前接受到的教會版世界觀 小弟認為,用Inquisition來做遊戲的主題重點不在於故事中常提到的重建秩序 而是在這之前對於世界的審判,也就是去檢視為何世界發展到這個地步 我想寫故事的人應該是希望玩家能有所思考 被扭曲的歷史背後的真相為何? "教會"(大人物們)又為何做出那些決定? 然後,更重要的是:如何避免重蹈覆轍? DAI的劇情大致為世界遭逢危機,真實世界與Fade之間的隔絕被開啟了許多裂縫 主角剛好能封閉那些裂縫,所以成為Inquisition的主要人物之一 然後Inquisition需要解決的不只是Templar與法師之間的戰爭 同時也要處理教會與Thedas南方各地的問題 後來還扯上某祕密教團跟當初侵入Golden City的法師之一 到這裡我真的認為DAO的Origins指的不是玩家當初可以有多重角色背景選擇 而是真的在當初就先規劃好的,成為Dragon Age系列的起始 因為大部分的伏筆在Origins中就已經被鋪陳好了 (某方面來說,DA2真的加入的東西不多) 這些伏筆在DAI中的發展不僅提供對原本世界觀作另一個角度的解釋,也提供了新的伏筆 這讓Dragon Age的世界擁有更多發展的可能性與想像空間 我認為這裡是Dragon Age系列最讓我感到驚艷的地方 總結 整體來說,DAI算是相當優質的RPG 它透過讓玩家接收與審視Dragon Age世界觀的過程, 讓玩家更深入地去探索Dragon Age的世界 當然DAI並非毫無缺點 例如先前提到的地圖與控制問題 另外遊戲初期玩家帶入感過低也是個大問題 還有就是遊戲時間過長,光是探索就花了不少時間,有些War Table任務還要等上19小時 但是瑕不掩瑜,這也許是Bioware近來所出品足以比美柏德之門系列的作品 就單一作品來說,我給8.5/10 就Dragon Age系列來說,我給9/10 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.147.214 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1419354644.A.9E1.html

12/24 02:41, , 1F
真的走出序章之後越來越好玩,尤其我重創角色花十天...
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12/24 02:41, , 2F
開頭跟 hinterland 玩到膩 :(
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War Table 記得可以改系統時間偷吃步XD
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DA 系列傳統的鬥嘴在騎馬時間就沒了,希望可以克服
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因為相信未來騎馬系統一定會在續作之後保留
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12/24 07:37, , 6F
哎不過騎馬的姿勢很假,人就僵在馬鞍上不會隨步伐晃動
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12/24 07:41, , 7F
跳的動作對rpg來說沒什麼意義,除了撿些在奇葩位置的shard
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既然都已經act化了我覺得改成mass effect 的翻滾比較好
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如果DAO被雷過所以跑不完建議買這款嘛?
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DAO是玩的蠻開心的 但因為知道後面劇情就沒啥動力
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有沒有玩過DAO其實還好, 反正你可以先在Dragon Age Keep中設定世界的背景設定(在前作中的選項) DAI會連線到Dragon Age Keep中讀取你設定的世界背景設定 只是你可能會失去看到老面孔與看到過去決定的影響時的感動...

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戰鬥時翻滾真的比較好用,才可以快速遠離龍頭跟巨人
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正面
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這代真的做得不錯, 雖然UI上有不少瑕疵
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騎馬的控制度真的有點差, 除了平直的大路常常懶得開
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但是馬爬山挺好用
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剛玩的人前段先衝主線就好,到Skyhold之後再去解支線
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12/24 11:22, , 17F
騎馬動作做得自然大概就RDR吧,無雙類、Skyrim也蠻僵硬的
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12/24 12:46, , 18F
喔喔喔!看了這篇難得生火,第1點有打動我,我也是FPS迷
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12/24 12:59, , 19F
結果DA2影響的劇情還比不上他的資料片來的多
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整體來說我覺得今年只能玩一款RPG的話,選這就對了
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12/24 13:01, , 21F
借轉PS版
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12/24 13:40, , 22F
真的像FPS,一直跳一直跳 可是我會暈啊!! (大哭
12/24 13:40, 22F
的確,主角就像誤食含笑半步顛一樣 XD

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介面鳥鳥的 戰真得好玩
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12/24 16:22, , 24F
12/24 16:22, 24F
※ 編輯: Avanger (114.24.52.125), 12/24/2014 20:39:55 ※ 編輯: Avanger (114.24.52.125), 12/24/2014 21:19:05

12/25 01:20, , 25F
我玩了20分鐘 弓箭手要按住r攻擊 戰術又爛就不想玩了
12/25 01:20, 25F

12/25 02:29, , 26F
這代為什麼戰術要改成這樣? 不像前兩代方便?
12/25 02:29, 26F

12/25 03:50, , 27F
用暫停就好吧 不要用戰術模式
12/25 03:50, 27F

12/25 08:16, , 28F
戰術mode我只用來看敵人的屬性
12/25 08:16, 28F

12/25 09:06, , 29F
DAI的戰術是沒藥醫的半殘沒得救了
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12/25 11:21, , 30F
什麼?弓箭手要按r才能攻擊...這又消火了= =
12/25 11:21, 30F

12/25 11:23, , 31F
如果要像fps的話,按滑鼠右鍵我還能接受...
12/25 11:23, 31F

12/25 11:39, , 32F
用手把玩比較方便
12/25 11:39, 32F

12/25 12:20, , 33F
請問台灣哪裡買得到實體包.....
12/25 12:20, 33F

12/25 14:36, , 34F
按住滑鼠左鍵就可以攻擊了
12/25 14:36, 34F

12/25 22:17, , 35F
一般版我是在光華商場買的, 豪華版好像只能買數位版
12/25 22:17, 35F

12/25 22:19, , 36F
弓箭手按滑鼠左鍵就是射擊, 鍵盤R鍵其實有點多餘
12/25 22:19, 36F

12/26 09:09, , 37F
心得推
12/26 09:09, 37F

12/26 10:15, , 38F
想買結果一直再給我驗證失敗...
12/26 10:15, 38F

12/26 15:33, , 39F
用鼠鍵玩超痛苦,換360手把後根本不同遊戲,手把超直覺
12/26 15:33, 39F

12/27 09:09, , 40F
我玩雙手戰士 用鍵鼠是還好 當WOW在玩
12/27 09:09, 40F

12/28 02:55, , 41F
在水管上看人用滑鼠鍵盤玩之後就直接改用搖桿玩orz
12/28 02:55, 41F

12/28 15:41, , 42F
看到用鍵盤的惡評如潮就直接買360搖桿,還會震動呢
12/28 15:41, 42F

12/28 18:19, , 43F
我是用logitech的搖桿,因為比較習慣ps系的按鍵配置
12/28 18:19, 43F

12/30 22:29, , 44F
這結局... 根本就是準備出 DLC ...
12/30 22:29, 44F
文章代碼(AID): #1KcQ8KdX (RealPlaying)